Disney a exploré l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans ses prochains films, faisant face à divers obstacles dans sa mise en œuvre. Selon un rapport du Wall Street Journal, la société a tenté d’appliquer cette technologie dans son adaptation en live-action de Moana et dans la suite de science-fiction Tron : Ares.
Problèmes techniques et juridiques partout
Dans le cas de Moana, Disney a envisagé de s’associer avec l’entreprise Metaphysic pour créer un deepfake du visage de Dwayne ‘The Rock’ Johnson. L’objectif était de réduire le temps que Johnson devait passer sur le plateau, en utilisant son cousin et doublure, Tanoi Reed, pour filmer les scènes, puis en superposant numériquement le visage de Johnson. Cependant, les négociations avec Metaphysic se sont enlisées en raison de préoccupations concernant la sécurité des informations et les droits d’auteur, ce qui a conduit à ce que Reed n’apparaisse pas dans le film et que Johnson filme les scènes par lui-même.
D’un autre côté, dans Tron : Ares, Disney a envisagé l’inclusion d’un personnage entièrement généré par IA nommé Bit, dans le contexte d’une intrigue centrée sur des êtres d’intelligence artificielle qui entrent dans le monde réel. Cependant, l’idée a été abandonnée en raison des préoccupations croissantes concernant le droit d’auteur et la possible réaction négative du public face à l’utilisation de l’IA dans la narration du film.
L’intelligence artificielle générative est devenue un sujet polémique, notamment dans l’industrie du divertissement, où des entreprises comme Disney ont déjà été confrontées à des litiges concernant l’utilisation de matériel protégé par des droits d’auteur pour entraîner des modèles de génération. De plus, l’utilisation de l’IA soulève de graves préoccupations éthiques, y compris le risque de remplacer des travailleurs humains, ce qui a suscité des critiques à l’égard de l’entreprise, notamment après son expérience avec une séquence de crédits générée par l’IA dans sa série Secret Invasion.