Depuis son lancement, le fusil à pompe WSTR a dominé le champ de bataille dans Marathon, suscitant un intense débat au sein de la communauté. Cette arme est reconnue pour son efficacité dans les combats rapprochés, mais sa puissance a conduit Bungie à envisager un nerf, le deuxième dans le jeu depuis sa sortie. Selon le directeur du jeu, Joe Ziegler, l’objectif de ce changement est d’équilibrer l’expérience de jeu, notamment face aux joueurs utilisant des boucliers bleus.
L’équilibre en question
Le nerf implique que les joueurs équipés de la WSTR ne pourront plus éliminer un rival avec un bouclier bleu en deux tirs, ce qui obligera à recharger lors d’affrontements cruciaux. Ziegler a expliqué dans une publication sur Steam que cette modification vise à promouvoir un jeu plus stratégique et à offrir aux joueurs plus d’options pour contrer leurs adversaires, augmentant ainsi la diversité des stratégies et des tactiques dans le jeu.
Malgré son nerf précédent, qui avait considérablement réduit la portée de la WSTR, le fusil à pompe reste une option puissante, surtout pour ceux qui explorent les premières missions où les boucliers verts prédominent. La communauté a réagi positivement aux efforts de Bungie pour ajuster le meta du jeu, appréciant les changements qui permettent des expériences d’extraction plus amusantes et moins restrictives.
De plus, Bungie a expérimenté avec des kits sponsorisés qui limitent les charges autorisées, promouvant une expérience de jeu plus libre. Cette flexibilité a été bien accueillie, cependant, les nouvelles additions, comme les Mercy Kits, ont généré des situations inattendues, où les joueurs les utilisent souvent de manière offensive, ajoutant une touche ironique au jeu. Avec ces changements, il est évident que Bungie est engagé dans le développement dynamique de Marathon, cherchant à maintenir l’intérêt tant des nouveaux joueurs que des vétérans de la franchise.