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Tag: marathon

Marathon aura un mode duo, mais Bungie avertit : il va être cassé au début

Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui fonctionnera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de savoir s’il sera mis en œuvre de manière définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront pendant cette phase de test. Ils avertissent qu’il ne sera pas poli dès le départ. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui […]

Marathon aura un mode duo, mais Bungie avertit : il va être cassé au début

Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui se déroulera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de son implémentation définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront durant cette phase de test.

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Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui a eu lieu en février. Bien que le mode en duo soit présenté comme une option « agréable à avoir », Bungie reconnaît que sa mise en œuvre représente un défi significatif, car changer la composition des équipes pourrait altérer le flux du jeu et le comportement des joueurs sur la carte.

Une des considérations clés pour ce nouveau mode est son impact sur la densité des fournitures dans l’environnement du jeu. Actuellement, Marathon propose déjà des options de matchmaking pour les joueurs solo et les groupes de trois, et l’ajout d’une file d’attente pour les duos pourrait encore compliquer les temps d’attente. Ziegler a mentionné que le test cherchera à analyser comment l’introduction des duos affecte le temps de matchmaking et l’expérience générale du joueur.

À mesure que la date de lancement de cette nouvelle fonctionnalité approche, Bungie semble déterminé à apprendre de cette expérience pour mieux comprendre comment élargir le mode de duos à l’avenir. Avec cette initiative, la société espère faire un pas en avant dans l’évolution du jeu et envisager la mise en œuvre d’améliorations en fonction des retours qu’elle recevra.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories GamingTags Bungie, empate matchmaking, experiencia del jugador, fecha de lanzamiento, feedback jugadores, mapa Perimeter, marathon, Marathon juego, mejoras en el juego, modo de duos, server slam

C'est le jeu dont on n'attendait rien, mais qui cartonne sur Steam

Le lancement de Marathon, le nouveau jeu de Bungie, a été une montagne russe d’attentes et de rejets. Au départ, le jeu a subi un retard qui a suscité des doutes sur sa réception. Cependant, la récente offre d’essai gratuit a attiré un grand nombre de joueurs, ce qui a abouti à un lancement réussi en termes de participation et de satisfaction des utilisateurs. Faites-vous un marathon de Marathon Selon les données de Steam, Marathon a atteint un impressionnant pic de 86 718 utilisateurs simultanés le jour de sa sortie, un chiffre qui soutient l’intérêt généré. Les critiques ont été principalement positives, avec 85 % […]

C'est le jeu dont on n'attendait rien, mais qui cartonne sur Steam

Le lancement de Marathon, le nouveau jeu de Bungie, a été une montagne russe d’attentes et de rejets. Au départ, le jeu a subi un retard qui a suscité des doutes sur sa réception. Cependant, la récente offre d’essai gratuit a attiré un grand nombre de joueurs, ce qui a abouti à un lancement réussi en termes de participation et de satisfaction des utilisateurs.

Participez à un marathon de Marathon

Selon des données de Steam, Marathon a atteint un impressionnant pic de 86 718 utilisateurs simultanés le jour de son lancement, un chiffre qui témoigne de l’intérêt suscité. Les critiques ont été principalement positives, avec 85 % d’évaluations favorables et atteignant 90 % parmi ceux qui ont consacré plus d’une heure au jeu. Ces statistiques indiquent que, bien que le titre ne puisse pas être considéré comme le plus grand succès de l’industrie, il a réussi à démentir les attentes négatives initiales.

En termes commerciaux, Marathon a surpassé Resident Evil : Requiem, se positionnant comme le deuxième jeu le plus vendu sur Steam, juste derrière Slay The Spire 2. Bien que les chiffres sur PlayStation et Xbox Series puissent différer, il est à prévoir qu’il continue à s’élever sur ces plateformes. Cette réponse positive laisse Bungie dans une meilleure position que ce que beaucoup anticipaient.

Néanmoins, le jeu a été conçu comme un service continu, ce qui signifie que son succès à long terme dépendra de la capacité de Bungie à maintenir l’intérêt du public. La récente chute de titres comme Highguard démontre que maintenir l’attention des joueurs est un défi significatif. Pour y remédier, Bungie prévoit de lancer du contenu supplémentaire pour revitaliser l’expérience de Marathon, s’assurant que les joueurs aient des raisons de revenir à court, moyen et long terme.

Avec le développement en cours, on s’attend à ce que Bungie mette en œuvre une série de mises à jour qui maintiennent le jeu frais et attrayant pour sa base de joueurs, ce qui est crucial dans un marché compétitif où d’autres titres du genre seraient en plein essor.

Author AgenciasPosted on March 6, 2026March 6, 2026Categories NewsTags marathon, Marathon gratis, Marathon prueba gratis, Marathon steam, steam

Sera le nouveau 'Concord' ou a-t-il des chances de cartonner ? 'Marathon' ouvre sa pré-commande au milieu des doutes de tous

Bungie et PlayStation ont été au centre de la controverse depuis la présentation de Marathon, un titre qui a généré du mécontentement parmi de nombreux joueurs en raison de ses décisions de conception. Les critiques ont été si significatives que les développeurs ont choisi de retarder le lancement, cherchant à améliorer l’expérience pour les utilisateurs. Malgré cela, le jeu a surpris en se classant au 12ème rang des articles les plus vendus sur Steam, un fait qui montre qu’en dépit du scepticisme, il existe un intérêt notable parmi le public. À courir un marathon Marathon, dont la date de lancement est […]

Sera le nouveau 'Concord' ou a-t-il des chances de cartonner ? 'Marathon' ouvre sa pré-commande au milieu des doutes de tous

Bungie et PlayStation ont été au cœur de la controverse depuis la présentation de Marathon, un titre qui a suscité le mécontentement de nombreux joueurs en raison de ses choix de conception. Les critiques ont été si significatives que les développeurs ont choisi de retarder le lancement, cherchant à améliorer l’expérience pour les utilisateurs. Malgré cela, le jeu a surpris en se classant au 12ème rang des articles les plus vendus sur Steam, un fait qui montre qu’en dépit du scepticisme, il existe un intérêt notable parmi le public.

À courir un marathon

Marathon, dont la date de sortie est prévue pour le 5 mars 2026, sera proposé au prix de 39,99 euros pour sa version standard et atteindra jusqu’à 236,99 euros pour son édition collector. Cette dernière offre des incitations spéciales pour ceux qui effectuent la réservation, ce qui a déclenché un flux d’achats anticipés. Bien que le titre se situe dans une bonne position parmi les produits payants, son succès n’est pas garanti, car il a reçu des comparaisons défavorables avec d’autres échecs dans le monde des jeux en tant que service.

Le nouveau trailer présenté par Bungie a révélé des détails sur les différentes éditions du jeu, ce qui pourrait influencer l’intérêt et les ventes futures. Cependant, au fond, la question persiste : Marathon pourra-t-il maintenir son élan sur un marché mondial saturé et rivaliser avec d’autres titres bien établis ? Pendant ce temps, les joueurs continueront d’être divisés, entre ceux qui affichent des attentes et ceux qui désapprouvent ce qu’ils ont vu jusqu’à présent.

Avec l’arrivée prochaine du lancement, il sera crucial d’observer si la vague de réservations se traduit par un succès durable ou si, au final, les critiques influencent de manière significative la réception du jeu à son lancement.

Author AgenciasPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories NewsTags marathon

Marathon, après d'innombrables controverses, a un prix et une date de lancement

Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, provenant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à prendre la décision de retarder son lancement pour effectuer des ajustements et améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros. Un jeu entraîné par la polémique Le studio a travaillé sur plusieurs bêta fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans la conception du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui […]

Marathon, après d'innombrables controverses, a un prix et une date de lancement

Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, venant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à décider de retarder son lancement afin d’apporter des ajustements et d’améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros.

Un jeu entraîné par la polémique

Le studio a travaillé sur plusieurs bêtas fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans le design du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui ont surgi après les réactions initiales. Bungie a affirmé que son objectif est d’offrir une expérience de combat fluide et intense, adaptée pour tirer le meilleur parti du matériel de la PlayStation 5. « Nous avons conçu Marathon pour qu’il brille sur PlayStation 5 », ont déclaré les développeurs dans un récent blog de PlayStation.

Le développement de Marathon a été accompagné du lancement d’une vidéo intitulée « Vision of Marathon | Bungie ViDoc », où l’on approfondit les changements réalisés et l’évolution du multijoueur. À mesure que la date de lancement approche, on s’attend à ce que Bungie partage plus de détails sur le jeu, y compris sa sortie définitive et de nouvelles fonctionnalités que les joueurs pourront attendre.

D’autre part, la polémique autour de l’utilisation non autorisée des créations de l’artiste Fern ‘4nt1r34l’ Hook a également marqué le chemin de Marathon. Après plusieurs mois de tension, un accord satisfaisant a été atteint, permettant à Bungie de se concentrer pleinement sur l’achèvement de son projet. Avec ces avancées et l’engagement de l’équipe, Marathon espère devenir une expérience multijoueur acclamée lorsqu’elle arrivera enfin en 2026.

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Author SoftonicPosted on December 16, 2025December 16, 2025Categories Gaming, NewsTags 39.99 euros, blog de PlayStation, Bungie, Bungie ViDoc, extraction shooter, Fern '4nt1r34l' Hook, marathon, marzo de 2026, playstation, Vision of Marathon

Le Chef Maître de Halo est emblématique, mais son design de personnage a été un casse-tête pour Bungie

Le design emblématique de l’armure du Master Chief a fait l’objet d’un processus de développement remarquable, qui a inclus jusqu’à neuf révisions avant que Bungie ne définisse finalement l’apparence iconique du personnage. Marcus Lehto, l’un des créateurs de Halo, a récemment partagé des détails sur ce long processus créatif lors d’une interview avec Kent State Magazine. Lehto, qui est diplômé en illustration, a utilisé son éducation pour décomposer le design en éléments visuels de base, ce qui, selon lui, a été crucial pour façonner l’armure définitive. Un design qui a résisté à l’entreprise tout au long des différentes […]

Le Chef Maître de Halo est emblématique, mais son design de personnage a été un casse-tête pour Bungie

Le design emblématique de l’armure du Master Chief a fait l’objet d’un processus de développement remarquable, qui a inclus jusqu’à neuf révisions avant que Bungie ne définisse finalement l’apparence iconique du personnage. Marcus Lehto, l’un des créateurs de Halo, a récemment partagé des détails sur ce long processus créatif lors d’une interview avec Kent State Magazine. Lehto, qui est diplômé en illustration, a utilisé sa formation pour décomposer le design en éléments visuels de base, ce qui, selon lui, a été crucial pour façonner l’armure définitive.

Un design qui a résisté à l’entreprise

Au fil des différentes itérations, Bungie a exploré diverses idées, allant de designs stylisés à des inspirations tirées de la technologie militaire, comme le char M1 Abrams et l’hélicoptère Apache. Notamment, le design du casque s’inspire d’un casque de BMX, un détail qui devient évident lorsqu’on le regarde de profil. « Je n’allais pas m’arrêter tant que je n’avais pas trouvé le bon design. J’ai appris qu’il ne faut pas s’arrêter après la première itération », a ajouté Lehto à propos de son engagement envers le design.

Dans un tournant intéressant de l’histoire des jeux vidéo, Lehto a réfléchi à la façon dont Halo, à l’origine conçu comme un titre pour Mac, s’est radicalement transformé lorsque Microsoft a acquis Bungie, déplaçant l’équipe dans le nord-ouest du Pacifique pour développer le jeu pour Xbox. Alors que la saga Halo continue d’évoluer, Microsoft semble faire face à l’incertitude concernant la direction future de la série après Halo: Infinite, optant pour une approche nostalgique en envisageant un second remake de Halo: Combat Evolved.

De son côté, Bungie fait face à ses propres défis avec le reboot de Marathon, gérant des controverses, des retards et des licenciements, tandis que son nouveau propriétaire, Sony, intensifie son contrôle sur le studio. Malgré ces problèmes, Marathon est toujours prévu pour un lancement en mars, avec un test limité prévu pour décembre. Dans ce contexte, tant Halo que Marathon reflètent un parcours tumultueux dans l’évolution de leurs franchises respectives.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, Halo, Halo: Combat Evolved, Halo: Infinite, Jefe Maestro, Kent State Magazine, M1 Abrams, Mac, marathon, Marcus Lehto

Bungie annonce une nouvelle bêta de Marathon, bien que les analystes ne soient pas très sûrs de l'avenir du jeu

Ce décembre, Bungie a ouvert les inscriptions pour le playtest communautaire de son prochain titre, Marathon. Les joueurs intéressés pourront participer à cette phase de test, qui se déroulera du 12 au 16 du mois, sous un accord de confidentialité. Ce mode signifie que ceux qui participent ne pourront pas discuter publiquement des détails du jeu, à moins que des fuites anticipées ne se produisent. Y a-t-il de la place pour un autre extraction shooter ? L’annonce du playtest arrive à un moment crucial, alors que Marathon se prépare pour son lancement, qui est prévu avant mars 2026. La concurrence dans le […]

Bungie annonce une nouvelle bêta de Marathon, bien que les analystes ne soient pas très sûrs de l'avenir du jeu

Ce décembre, Bungie a ouvert les inscriptions pour le playtest communautaire de son prochain titre, Marathon. Les joueurs intéressés pourront participer à cette phase de test, qui se déroulera du 12 au 16 du mois, sous un accord de confidentialité. Cela signifie que ceux qui participeront ne pourront pas discuter publiquement des détails du jeu, à moins que des fuites anticipées ne se produisent.

Y a-t-il de la place pour un autre extraction shooter ?

L’annonce du playtest arrive à un moment crucial, alors que Marathon se prépare pour son lancement, prévu avant mars 2026. La concurrence dans le genre des shooters d’extraction a augmenté, notamment avec le récent succès explosif d’Arc Raiders, un jeu qui a captivé l’attention de la communauté. Ce contexte pourrait influencer les attentes des joueurs envers Marathon, étant donné que beaucoup sont attirés par des titres comme Arc Raiders et Escape from Tarkov.

L’intérêt croissant pour ces jeux pourrait rendre difficile pour Marathon d’attirer l’attention souhaitée au moment de son lancement. Certains analystes suggèrent que Bungie pourrait envisager d’intégrer des caractéristiques bien accueillies d’Arc Raiders, comme le chat de proximité, ce qui pourrait apporter une plus grande interactivité et des moments narratifs émergents qui ont résonné dans le shooter d’extraction de sa concurrence.

Bien que Marathon ait déjà été apprécié dans des versions précédentes, certains critiques, y compris un auteur de cet article, soulignent qu’il manquait d’éléments essentiels, ce qui pourrait être un domaine d’amélioration. Cependant, l’habileté de Bungie en matière de conception de jeu a suscité des attentes, et son expérience précédente avec Destiny donne un indice que le gameplay restera supérieur, ce qui pourrait capter l’attention des joueurs qui expérimentent actuellement d’autres titres.

Avec une date de lancement encore à déterminer, les yeux de la communauté seront rivés sur l’évolution de Marathon et sur sa capacité à tirer parti de l’élan généré par le succès d’Arc Raiders.

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Author SoftonicPosted on November 25, 2025November 25, 2025Categories Gaming, NewsTags analistas, Arc Raiders, beta abierta, Bungie, del 12 al 16 de diciembre, Escape from Tarkov, extraction shooter, marathon, playtest comunitario

Le réalisateur du court-métrage de Marathon assure que l'IA n'a pas été impliquée dans le développement de son film

Sony a pris une direction ambitieuse dans le développement de son prochain jeu vidéo Marathon en engageant le réalisateur oscarisé, Alberto Mielgo, pour créer un court-métrage cinématographique de huit minutes qui établit la narration et l’environnement du jeu. Mielgo a souligné sur son compte Instagram que cette production n’impliquait pas d’intelligence artificielle, en réponse aux rumeurs qui ont circulé autour de son processus créatif. “Je ne peux pas croire que nous soyons arrivés à un point où je dois clarifier cela, mais le voici : ce n’est pas de l’IA”, a-t-il écrit, en soulignant que 155 personnes ont travaillé dur pendant un […]

Le réalisateur du court-métrage de Marathon assure que l'IA n'a pas été impliquée dans le développement de son film

Sony a pris une direction ambitieuse dans le développement de son prochain jeu vidéo Marathon en engageant le réalisateur oscarisé, Alberto Mielgo, pour créer un court-métrage cinématographique de huit minutes qui établit la narration et l’environnement du jeu. Mielgo a souligné sur son compte Instagram que cette production n’impliquait pas d’intelligence artificielle, en réponse aux rumeurs qui ont circulé autour de son processus créatif. « Je n’arrive pas à croire que nous en soyons arrivés à un point où je dois clarifier cela, mais le voici : ce n’est pas de l’IA », a-t-il écrit, en soulignant que 155 personnes ont travaillé dur pendant une longue période pour donner vie à ce projet.

Tout n’est pas IA

Les déclarations de Mielgo ont également abordé les préoccupations concernant l’utilisation d’actifs artistiques externes dans Marathon. Il a précisé qu’un texturage avait été utilisé par erreur et que la presse avait exagéré la situation. « Le pire, c’est de travailler très dur pendant des années pour créer quelque chose de génial, juste pour que cela soit éclipsé par la presse », a-t-il affirmé. Malgré ces contretemps, Sony a annoncé que Marathon sera lancé en mars 2026, en s’assurant qu’ils apporteront les corrections nécessaires au développement du jeu.

En ce qui concerne la discussion sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine créatif, Mielgo a admis ne pas avoir d’opinions définies à ce sujet, mais a affirmé que l’IA ne remplacera jamais le désir humain de créer de l’art. « Cette partie ne sera jamais remplacée », a-t-il assuré, laissant clairement entendre que son engagement est envers la créativité et l’expression artistique.

À mesure que le lancement de Marathon approche, la communauté des joueurs et des critiques restera attentive à l’évolution de ce projet et aux décisions créatives que l’équipe de Bungie prendra en cours de route.

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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Alberto Mielgo, Bungie, Error, IA, imagen real, marathon, Óscar, texturizador

Le directeur d'Arc Raiders confirme d'où vient son succès : ils ont fait tout le contraire de Marathon

Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives. Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi. Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela s’est avéré être une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. “C’était un grand test […]

Le directeur d'Arc Raiders confirme d'où vient son succès : ils ont fait tout le contraire de Marathon

Le genre des extraction shooters continue de montrer un potentiel à exploiter, comme en témoigne le lancement imminent de deux titres significatifs : Marathon de Bungie et Arc Raiders d’Embark. Les deux jeux ont réalisé des tests de jeu simultanément, ce qui a donné aux développeurs l’occasion de comparer leurs décisions et la réaction des joueurs face à leurs approches respectives.

Entre le faire d’une manière ou d’une autre, ils ont mieux choisi

Virgil Watkins, directeur de design d’Arc Raiders, a commenté sur la coïncidence des tests, soulignant que cela a été une excellente occasion de réaliser une analyse comparative. « C’était un excellent test A/B pour nous, car ils ont pris des décisions que nous n’avons pas prises, et vice versa », a expliqué Watkins, suggérant que l’opportunité d’observer comment les joueurs ont réagi à différentes décisions de design a été enrichissante.

Malgré cette promesse, tous les analystes ne sont pas convaincus. Tyler Wilde, rédacteur en chef de PC Gamer, a exprimé son scepticisme quant à la capacité du marché à soutenir deux extraction shooters, un genre qui, par nature, n’est pas particulièrement casual. « Les deux studios ont besoin que leurs shooters d’extraction soient un succès », a déclaré Wilde, ajoutant qu’il pourrait y avoir une demande insuffisante pour les deux jeux.

De plus, le directeur artistique d’Arc Raiders a loué le style artistique de Marathon, montrant une curiosité pour son évolution future. « J’ai trouvé le style artistique très évocateur… J’espère en voir plus à l’avenir », a-t-il commenté, soulignant l’importance de la valeur esthétique dans le développement des jeux vidéo. Bien que les deux titres présentent des différences notables, les comparaisons sont inévitables dans un marché compétitif qui cherche à capter l’attention dans un genre qui a encore beaucoup à offrir.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NewsTags Arc Raiders, Arte, Embark, extraction shooter, FPS, marathon, multijugador, PC Gamer, shooter, supervivencia, Tyler Wilde, Virgil Watkins

La nouvelle extension de Destiny 2 sort avec des chiffres décevants pour Bungie

Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui inaugure une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon les données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est faible par rapport au pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier. Est-ce le début de la fin ? Les critiques envers The Edge of Fate […]

La nouvelle extension de Destiny 2 sort avec des chiffres décevants pour Bungie

Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui débute une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon des données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est en deçà du pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier.

Est-ce le début de la fin ?

Les critiques concernant The Edge of Fate présentent une analyse variée ; bien que de nombreux joueurs considèrent que la campagne a des éléments intéressants, ils expriment également leur mécontentement sur des aspects tels que l’interface et les systèmes de progression. La nouvelle carte stellaire qui remplace le monde de la carte a été reçue négativement, les utilisateurs signalant que le système existant avait un attrait et un charisme supérieurs. De plus, la mise en œuvre d’une mécanique de transformation a divisé la communauté : tandis que certains la soutiennent, d’autres la voient comme une occasion manquée.

Bungie fait face à des défis internes, y compris des licenciements et des critiques concernant le développement d’autres projets comme Marathon, ce qui a eu un impact sur le marketing de cette nouvelle extension. L’approche du studio pour cette année inclut le lancement de deux lots de contenu téléchargeable annuels et l’expérimentation de nouvelles mécaniques narratives, ce qui suggère que des changements significatifs seront tentés dans un avenir proche.

Malgré les critiques, certains joueurs ont commencé à apprécier le contenu, appréciant le tournant narratif vers des mystères cosmiques et une approche moins centrée sur des méchants évidents. Cependant, l’avenir de la saga dépendra de la manière dont Bungie gérera les préoccupations de la communauté et de la qualité des prochaines sorties.

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Author SoftonicPosted on July 18, 2025July 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Bungie, destiny, Destiny 2, Destiny 2: The Edge of Fate, marathon, playstation, The Final Shape

Le PDG de PlayStation Studios confirme que PlayStation continuera d'avoir des exclusivités, bien qu'avec des conditions

Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans. Grands lancements à l’horizon Parmi les prochaines sorties, on note Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et […]

Le PDG de PlayStation Studios confirme que PlayStation continuera d'avoir des exclusivités, bien qu'avec des conditions

Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, a confirmé que la société lancera au moins un jeu phare pour un joueur chaque année, à partir de 2025. Cette nouvelle arrive dans un contexte où la PlayStation 5, lancée il y a presque cinq ans, a été marquée par une stratégie axée sur les jeux en tant que service, qui a échoué sur divers fronts. Cela a conduit à une pénurie notable de titres exclusifs pour un joueur sur la console, suscitant des inquiétudes parmi les fans.

Grands lancements à l’horizon

Parmi les prochaines sorties, on trouve Death Stranding 2, qui sera exclusif à la PS5 et dont la sortie est prévue prochainement. Un autre jeu important est Ghost of Yotei, prévu pour le 2 octobre 2025. Cependant, tous les titres attendus ne sortiront pas à court terme ; des projets comme Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games et d’autres développements chez Naughty Dog sont encore à des phases précoces. Il est possible que les fans doivent attendre un certain temps avant de voir ces lancements prometteurs en action.

La stratégie de Sony a fait face à des critiques, notamment après l’annulation de plusieurs projets de jeux en service de studios comme Bluepoint Games et Bend Studio. Naughty Dog a également choisi d’arrêter le développement de The Last of Us Online pour se concentrer sur la création d’expériences narratives de haute qualité. Cette décision souligne l’importance que la société accorde aux jeux solo, bien que les annulations récentes aient semé des doutes sur l’avenir de certains studios au sein de PlayStation.

D’autre part, des lancements comme Marathon et Fairgame$ sont prévus pour 2026, dans une tentative de diversifier l’offre de jeux. Bien que plus de sept titres aient été annulés, Sony continue de parier sur les jeux en tant que service, ce qui indique une claire intention d’équilibrer son catalogue avec des titres de différentes natures. Avec plusieurs projets en cours, la patience semble être la clé pour les joueurs dans cette phase de transition.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NewsTags Bend Studio, Bluepoint Games, CEO, Fairgame$, Hermen Hulst, Insomniac Games, marathon, Marvel's Wolverine, naughty dog, PlayStation 5, PlayStation Studios, The Last of Us Online

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