Marathon est dans une situation particulière. Ce n’est pas un échec, mais ce n’est pas non plus un grand succès, avec un public extrêmement fidèle qui adore le jeu. Cela a conduit, avec l’échec de Destiny 2, Sony à réévaluer la valeur de l’acquisition de Bungie, le studio développeur des deux jeux, considérant qu’ils ont perdu 765 millions de dollars dans le processus. Quelque chose qu’ils veulent résoudre en essayant de donner un coup de pouce à Marathon avec une semaine de jeu gratuite. Une semaine gratuite coïncidant avec sa deuxième saison Du 2 au 9 juin, tu pourras jouer à Marathon de manière complètement […]
Marathon est dans une situation particulière. Ce n’est pas un échec, mais ce n’est pas non plus un grand succès, avec un public extrêmement fidèle qui adore le jeu. Cela a conduit, avec l’échec de Destiny 2, Sony à réévaluer la valeur de l’acquisition de Bungie, le studio développeur des deux jeux, considérant qu’ils ont perdu 765 millions de dollars dans le processus. Quelque chose qu’ils veulent résoudre en essayant de donner un coup de pouce à Marathon avec une semaine de jeu gratuite.
Une semaine gratuite coïncidant avec sa deuxième saison
Du 2 au 9 juin, vous pourrez jouer à Marathon de manière complètement gratuite, tant sur PC que sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cela coïncidera avec le lancement de la Saison 2 du jeu, intitulée NIGHTFALL, dans laquelle les cartes du jeu prendront une tournure sombre vers le genre du survival horror. Quelque chose qui était déjà présent dans la première saison, mais qui sera renforcé dans cette deuxième.
Tout cela sera accompagné de certains systèmes et modes pensés pour les nouveaux joueurs. Le premier d’entre eux sera le système de progression Cradle, avec lequel nous pourrons personnaliser les attributs de notre Chasseur. L’autre concerne deux modes PvE, qui libéreront le jeu de toute forme de combat contre d’autres joueurs, en éliminant la tension de pouvoir perdre tout ce que nous avons accompli à tout moment, ce qui devrait attirer un public plus large qui pourrait avoir peur de la dureté de la prémisse de base du jeu.
L’idée chez Bungie est de continuer à peaufiner l’expérience de Marathon. Pour la troisième saison, ils veulent s’assurer que l’expérience pour les nouveaux joueurs soit la meilleure possible et pour la quatrième, donner de la profondeur au système d’extraction et à ses conséquences. Il semble donc que, bien que Marathon ne fasse pas les chiffres espérés chez Sony, nous avons encore beaucoup de jeu devant nous.
Sony n’échappe pas aux critiques des gamers. Pas pour le meilleur. Pour chaque nouvelle d’intérêt comme le prochain State of Play, prévu le 2 juin, il y a au moins un autre couple de nouvelles beaucoup moins positives. Et il semble que la perception générale soit que Sony est en sérieux problèmes cette génération. La PlayStation 5 est une console qui est perçue comme dépourvue de jeux vidéo et, de plus, chez Sony, il semble qu’ils ne font rien pour améliorer cette situation. En fait, il semble qu’ils n’hésitent pas à l’aggraver. La PlayStation 5 aura des exclusivités, mais de quelle manière Hermen Hulst, PDG de Studio Business […]
Sony n’échappe pas aux critiques des gamers. Pas pour le meilleur. Pour chaque nouvelle intéressante comme le prochain State of Play, prévu le 2 juin, il y a au moins deux autres nouvelles beaucoup moins positives. Et il faut dire que la perception générale est que Sony est en sérieuse difficulté cette génération. La PlayStation 5 est une console qui est perçue comme dépourvue de jeux vidéo et, de plus, chez Sony, il semble qu’ils ne font rien pour améliorer cette situation. En fait, il semble qu’ils n’hésitent pas à l’aggraver.
PlayStation 5 aura des exclusivités, mais de quelle manière
Hermen Hulst, PDG de Studio Business Group —responsable des studios first-party et des adaptations des IP de PlayStation à d’autres médias—, a communiqué lundi 18 mai aux studios internes de la société que la plupart de ses jeux deviendront exclusifs à PlayStation 5. Cela a provoqué de nombreuses vagues de mécontentement parmi les joueurs.
Cela a des nuances. Comme le précisait lui-même Hulst, cela n’affectera pas tous les jeux vidéo, car les jeux multijoueurs, comme Marathon ou Helldivers 2, continueront à sortir normalement sur PC. Mais les jeux narratifs axés sur une expérience exclusive pour un seul joueur, comme Spider-Man, God of War ou Ghost of Tsushima, qui sont actuellement sortis sur PC, n’auront pas leurs suites sur PC comme leurs fans pourraient l’espérer.
Ceci n’est pas une information nouvelle. Bloomberg avait déjà averti en mars dernier que tels étaient les plans internes chez Sony, bien qu’en l’absence de confirmation officielle, tout restait en suspens. Mais maintenant que cela a été fait, il semble évident quel est leur objectif : créer une raison pour que les utilisateurs achètent la PlayStation 5 et s’intègrent dans l’écosystème PlayStation.
Une augmentation de prix pratique
Si cela ne suffisait pas, chez PlayStation, ils ont décidé d’augmenter le prix de tous leurs produits. En plus du fait que la PlayStation 5 a déjà augmenté de prix le mois dernier en mars, la troisième fois déjà cette génération, ils ont également décidé d’augmenter les prix de leur service PlayStation Plus, indispensable pour jouer en ligne. Une décision qui, encore une fois, n’a pas été bien accueillie par les utilisateurs. Devoir payer entre 1 et 2 euros de plus en moyenne par mois pour le service, c’est une augmentation qui peut sembler petite, mais il faut l’ajouter à toutes les autres augmentations de prix des produits de la société.
À quoi cela est-il dû ? À ce que la situation de PlayStation cette génération est extrêmement précaire. Bien qu’ils l’attribuent à la situation économique et géopolitique, à cause du prix du pétrole, des matériaux informatiques et des douanes — dont, de plus, ils ont essayé de tirer parti —, ils se retrouvent également confrontés à un problème auto-induit.
Au début de la génération, ils ont décidé de parier fermement sur les jeux en tant que service, annonçant jusqu’à 12 d’entre eux pour la mi-2026. Parmi ceux-ci, moins de la moitié ont survécu. Tous les lancements ont été un échec, à l’exception de Helldivers 2, il semble que la politique de PlayStation ait de nouveau changé pour se concentrer sur les jeux solo axés sur la narration, avec un problème. Ils prennent du temps à se développer et tous leurs studios ont été occupés à créer des jeux en tant que service par impératif de l’entreprise.
Si les utilisateurs estiment que la PlayStation 5 n’a pas de jeux, c’est parce que la cadence de publication de ceux-ci a été minimale. Et cela ne va pas s’améliorer à l’avenir. Ils ont essayé de trouver leur propre Fortnite avec des jeux comme Marathon, mais ils ont échoué, et maintenant ils essaient de sauver la situation en augmentant les prix, en revenant aux jeux solo et en faisant peser le coût sur les joueurs. Mais est-ce une bonne stratégie ? Seul l’avenir nous le dira. Mais ce qui est évident, c’est que Sony n’est pas dans une bonne situation. Et en grande partie, ce n’est pas le cas à cause de ce qu’ils se sont infligé.
Jason Schreier, journaliste de jeux vidéo de Bloomberg qui a déjà parlé de cette information en mars dernier, a confirmé sur Bluesky que le PDG de PlayStation Studio, Hermen Hulst, a dit à ses employés lundi dernier que la société lancera ses jeux narratifs de manière exclusive pour les consoles PlayStation. Cela n’affectera que les jeux qui représentent une expérience solo, comme Ghost of Yotei ou le récent Saros, mais pas les jeux qui sont des expériences multijoueurs, comme Marathon ou le très attendu Marvel Tokon. PlayStation veut que vous jouiez à ses jeux sur sa console Cela est […]
Jason Schreier, journaliste de jeux vidéo de Bloomberg qui a déjà parlé de cette information en mars dernier, a confirmé sur Bluesky que le PDG de PlayStation Studio, Hermen Hulst, a dit à ses employés lundi dernier que la société lancera ses jeux narratifs exclusivement pour les consoles PlayStation. Quelque chose qui n’affectera que les jeux offrant une expérience solo, comme Ghost of Yotei ou le récent Saros, mais pas les jeux qui sont des expériences multijoueurs, comme Marathon ou le très attendu Marvel Tokon.
PlayStation veut que vous jouiez à ses jeux sur sa console
C’est quelque chose qui se murmurait depuis des mois, mais dont on n’avait pas encore confirmation jusqu’à présent. Cela signifie que toute personne ayant joué à des jeux Sony sur PC, comme God of War ou Ghost of Tsushima, aura besoin d’une PlayStation 5 pour jouer à leurs suites.
Bien que ce soit une mesure commerciale sensée, car elle offre des raisons d’acheter son matériel, elle est également perçue par les utilisateurs comme un mouvement contre les joueurs de PC. Beaucoup d’entre eux ont investi leur temps et leur argent dans les jeux qu’ils ont publiés sur PC et n’ont pas d’intérêt à passer à la console, même s’ils s’intéressent aux franchises qu’ils ont développées. Cela démontre une déconnexion entre la base de joueurs et les intérêts commerciaux de Sony.
De plus, cela ne semble pas correspondre à la réalité économique de ces titres. Tous les titres narratifs de Sony se sont vendus à des millions d’exemplaires sur PC, prolongeant ainsi leur durée de vie.Il est vrai qu’ils ont également été confrontés, à de nombreuses reprises, à des problèmes de compatibilité et de performance moins optimales que souhaité.
En l’absence de confirmation officielle, il semble que les utilisateurs de PC ne pourront plus profiter des titres de Sony sur leur plateforme.
Marathon et Arc Raiders se sont placés à l’avant-garde d’une nouvelle vague de shooters d’extraction qui suscitent un intense débat sur l’équilibre entre le PvP et le PvE dans le genre. Alors que Marathon, développé par Bungie, se concentre davantage sur le PvP, Arc Raiders a gagné en notoriété en offrant des lobbies conviviaux et des événements PvE stimulants. Récemment, ce dernier a lancé un brutal événement de carte PvE, ce qui a encore attiré l’attention des joueurs. Des menaces à la hauteur sont nécessaires Joe Ziegler, directeur de Marathon, souligne que l’équilibre entre ces deux modes de […]
Marathon et Arc Raiders se sont placés à l’avant-garde d’une nouvelle vague de shooters d’extraction qui suscitent un intense débat sur l’équilibre entre le PvP et le PvE dans le genre.Tandis que Marathon, développé par Bungie, se concentre davantage sur le PvP, Arc Raiders a gagné en notoriété en offrant des lobbies conviviaux et des événements PvE stimulants. Récemment, ce dernier a lancé un brutal événement de carte PvE, ce qui a encore attiré l’attention des joueurs.
Il faut des menaces à la hauteur
Joe Ziegler, directeur de Marathon, souligne que l’équilibre entre ces deux modes de jeu est essentiel pour créer des expériences mémorables. Selon Ziegler, la clé réside dans le fait d’habiliter les joueurs à prendre des décisions significatives et à faire face aux conséquences de leurs actions. Cette approche, bien que non exclusive aux shooters d’extraction, permet des moments de tension et d’adaptabilité, qui sont au cœur des meilleures expériences de jeu.
Dans ses déclarations, Ziegler compare le développement de Marathon à des récits classiques comme ceux du Seigneur des Anneaux, suggérant que les histoires s’enrichissent avec l’inclusion d’éléments imprévisibles. « Imaginez le voyage de Frodon et de la Communauté de l’Anneau ; ce ne serait pas aussi intéressant s’ils devaient seulement faire face à la faune dangereuse sans des adversaires malveillants essayant de s’emparer de l’anneau », argumente Ziegler. Cette perspective invite à réfléchir sur la nature des histoires dans les jeux vidéo et l’importance de la surprise.
De même, Ziegler a plaisanté sur quels personnages de Marathon pourraient s’intégrer comme membres du groupe de la Communauté de l’Anneau, élevant la conversation à un niveau de crossover culturel qui résonne profondément dans la communauté des gamers. Pendant ce temps, la spéculation sur un potentiel spin-off PvE de Halo, qui se concentrerait sur les jeux d’extraction, alimente encore plus l’intérêt pour ce sous-genre émergent.
Depuis son lancement, le fusil à pompe WSTR a dominé le champ de bataille dans Marathon, suscitant un intense débat au sein de la communauté. Cette arme est reconnue pour son efficacité dans les combats rapprochés, mais sa puissance a conduit Bungie à planifier un nerf, le deuxième dans le jeu depuis sa sortie. Selon le directeur du jeu, Joe Ziegler, l’objectif de ce changement est d’équilibrer l’expérience de jeu, notamment face aux joueurs utilisant des boucliers bleus. L’équilibre en question Le nerf implique que les joueurs équipés du WSTR ne pourront plus éliminer un rival avec un […]
Depuis son lancement, le fusil à pompe WSTR a dominé le champ de bataille dans Marathon, suscitant un intense débat au sein de la communauté. Cette arme est reconnue pour son efficacité dans les combats rapprochés, mais sa puissance a conduit Bungie à envisager un nerf, le deuxième dans le jeu depuis sa sortie. Selon le directeur du jeu, Joe Ziegler, l’objectif de ce changement est d’équilibrer l’expérience de jeu, notamment face aux joueurs utilisant des boucliers bleus.
L’équilibre en question
Le nerf implique que les joueurs équipés de la WSTR ne pourront plus éliminer un rival avec un bouclier bleu en deux tirs, ce qui obligera à recharger lors d’affrontements cruciaux. Ziegler a expliqué dans une publication sur Steam que cette modification vise à promouvoir un jeu plus stratégique et à offrir aux joueurs plus d’options pour contrer leurs adversaires, augmentant ainsi la diversité des stratégies et des tactiques dans le jeu.
Malgré son nerf précédent, qui avait considérablement réduit la portée de la WSTR, le fusil à pompe reste une option puissante, surtout pour ceux qui explorent les premières missions où les boucliers verts prédominent. La communauté a réagi positivement aux efforts de Bungie pour ajuster le meta du jeu, appréciant les changements qui permettent des expériences d’extraction plus amusantes et moins restrictives.
De plus, Bungie a expérimenté avec des kits sponsorisés qui limitent les charges autorisées, promouvant une expérience de jeu plus libre. Cette flexibilité a été bien accueillie, cependant, les nouvelles additions, comme les Mercy Kits, ont généré des situations inattendues, où les joueurs les utilisent souvent de manière offensive, ajoutant une touche ironique au jeu. Avec ces changements, il est évident que Bungie est engagé dans le développement dynamique de Marathon, cherchant à maintenir l’intérêt tant des nouveaux joueurs que des vétérans de la franchise.
Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui fonctionnera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de savoir s’il sera mis en œuvre de manière définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront pendant cette phase de test. Ils avertissent qu’il ne sera pas poli dès le départ. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui […]
Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui se déroulera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de son implémentation définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront durant cette phase de test.
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Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui a eu lieu en février. Bien que le mode en duo soit présenté comme une option « agréable à avoir », Bungie reconnaît que sa mise en œuvre représente un défi significatif, car changer la composition des équipes pourrait altérer le flux du jeu et le comportement des joueurs sur la carte.
Une des considérations clés pour ce nouveau mode est son impact sur la densité des fournitures dans l’environnement du jeu. Actuellement, Marathon propose déjà des options de matchmaking pour les joueurs solo et les groupes de trois, et l’ajout d’une file d’attente pour les duos pourrait encore compliquer les temps d’attente. Ziegler a mentionné que le test cherchera à analyser comment l’introduction des duos affecte le temps de matchmaking et l’expérience générale du joueur.
À mesure que la date de lancement de cette nouvelle fonctionnalité approche, Bungie semble déterminé à apprendre de cette expérience pour mieux comprendre comment élargir le mode de duos à l’avenir. Avec cette initiative, la société espère faire un pas en avant dans l’évolution du jeu et envisager la mise en œuvre d’améliorations en fonction des retours qu’elle recevra.
Le lancement de Marathon, le nouveau jeu de Bungie, a été une montagne russe d’attentes et de rejets. Au départ, le jeu a subi un retard qui a suscité des doutes sur sa réception. Cependant, la récente offre d’essai gratuit a attiré un grand nombre de joueurs, ce qui a abouti à un lancement réussi en termes de participation et de satisfaction des utilisateurs. Faites-vous un marathon de Marathon Selon les données de Steam, Marathon a atteint un impressionnant pic de 86 718 utilisateurs simultanés le jour de sa sortie, un chiffre qui soutient l’intérêt généré. Les critiques ont été principalement positives, avec 85 % […]
Le lancement de Marathon, le nouveau jeu de Bungie, a été une montagne russe d’attentes et de rejets. Au départ, le jeu a subi un retard qui a suscité des doutes sur sa réception. Cependant, la récente offre d’essai gratuit a attiré un grand nombre de joueurs, ce qui a abouti à un lancement réussi en termes de participation et de satisfaction des utilisateurs.
Participez à un marathon de Marathon
Selon des données de Steam, Marathon a atteint un impressionnant pic de 86 718 utilisateurs simultanés le jour de son lancement, un chiffre qui témoigne de l’intérêt suscité. Les critiques ont été principalement positives, avec 85 % d’évaluations favorables et atteignant 90 % parmi ceux qui ont consacré plus d’une heure au jeu. Ces statistiques indiquent que, bien que le titre ne puisse pas être considéré comme le plus grand succès de l’industrie, il a réussi à démentir les attentes négatives initiales.
En termes commerciaux, Marathon a surpassé Resident Evil : Requiem, se positionnant comme le deuxième jeu le plus vendu sur Steam, juste derrière Slay The Spire 2. Bien que les chiffres sur PlayStation et Xbox Series puissent différer, il est à prévoir qu’il continue à s’élever sur ces plateformes. Cette réponse positive laisse Bungie dans une meilleure position que ce que beaucoup anticipaient.
Néanmoins, le jeu a été conçu comme un service continu, ce qui signifie que son succès à long terme dépendra de la capacité de Bungie à maintenir l’intérêt du public. La récente chute de titres comme Highguard démontre que maintenir l’attention des joueurs est un défi significatif. Pour y remédier, Bungie prévoit de lancer du contenu supplémentaire pour revitaliser l’expérience de Marathon, s’assurant que les joueurs aient des raisons de revenir à court, moyen et long terme.
Avec le développement en cours, on s’attend à ce que Bungie mette en œuvre une série de mises à jour qui maintiennent le jeu frais et attrayant pour sa base de joueurs, ce qui est crucial dans un marché compétitif où d’autres titres du genre seraient en plein essor.
Bungie et PlayStation ont été au centre de la controverse depuis la présentation de Marathon, un titre qui a généré du mécontentement parmi de nombreux joueurs en raison de ses décisions de conception. Les critiques ont été si significatives que les développeurs ont choisi de retarder le lancement, cherchant à améliorer l’expérience pour les utilisateurs. Malgré cela, le jeu a surpris en se classant au 12ème rang des articles les plus vendus sur Steam, un fait qui montre qu’en dépit du scepticisme, il existe un intérêt notable parmi le public. À courir un marathon Marathon, dont la date de lancement est […]
Bungie et PlayStation ont été au cœur de la controverse depuis la présentation de Marathon, un titre qui a suscité le mécontentement de nombreux joueurs en raison de ses choix de conception. Les critiques ont été si significatives que les développeurs ont choisi de retarder le lancement, cherchant à améliorer l’expérience pour les utilisateurs. Malgré cela, le jeu a surpris en se classant au 12ème rang des articles les plus vendus sur Steam, un fait qui montre qu’en dépit du scepticisme, il existe un intérêt notable parmi le public.
À courir un marathon
Marathon, dont la date de sortie est prévue pour le 5 mars 2026, sera proposé au prix de 39,99 euros pour sa version standard et atteindra jusqu’à 236,99 euros pour son édition collector. Cette dernière offre des incitations spéciales pour ceux qui effectuent la réservation, ce qui a déclenché un flux d’achats anticipés. Bien que le titre se situe dans une bonne position parmi les produits payants, son succès n’est pas garanti, car il a reçu des comparaisons défavorables avec d’autres échecs dans le monde des jeux en tant que service.
Le nouveau trailer présenté par Bungie a révélé des détails sur les différentes éditions du jeu, ce qui pourrait influencer l’intérêt et les ventes futures. Cependant, au fond, la question persiste : Marathon pourra-t-il maintenir son élan sur un marché mondial saturé et rivaliser avec d’autres titres bien établis ? Pendant ce temps, les joueurs continueront d’être divisés, entre ceux qui affichent des attentes et ceux qui désapprouvent ce qu’ils ont vu jusqu’à présent.
Avec l’arrivée prochaine du lancement, il sera crucial d’observer si la vague de réservations se traduit par un succès durable ou si, au final, les critiques influencent de manière significative la réception du jeu à son lancement.
Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, provenant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à prendre la décision de retarder son lancement pour effectuer des ajustements et améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros. Un jeu entraîné par la polémique Le studio a travaillé sur plusieurs bêta fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans la conception du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui […]
Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, venant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à décider de retarder son lancement afin d’apporter des ajustements et d’améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros.
Un jeu entraîné par la polémique
Le studio a travaillé sur plusieurs bêtas fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans le design du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui ont surgi après les réactions initiales. Bungie a affirmé que son objectif est d’offrir une expérience de combat fluide et intense, adaptée pour tirer le meilleur parti du matériel de la PlayStation 5. « Nous avons conçu Marathon pour qu’il brille sur PlayStation 5 », ont déclaré les développeurs dans un récent blog de PlayStation.
Le développement de Marathon a été accompagné du lancement d’une vidéo intitulée « Vision of Marathon | Bungie ViDoc », où l’on approfondit les changements réalisés et l’évolution du multijoueur. À mesure que la date de lancement approche, on s’attend à ce que Bungie partage plus de détails sur le jeu, y compris sa sortie définitive et de nouvelles fonctionnalités que les joueurs pourront attendre.
D’autre part, la polémique autour de l’utilisation non autorisée des créations de l’artiste Fern ‘4nt1r34l’ Hook a également marqué le chemin de Marathon. Après plusieurs mois de tension, un accord satisfaisant a été atteint, permettant à Bungie de se concentrer pleinement sur l’achèvement de son projet. Avec ces avancées et l’engagement de l’équipe, Marathon espère devenir une expérience multijoueur acclamée lorsqu’elle arrivera enfin en 2026.
Le design emblématique de l’armure du Master Chief a fait l’objet d’un processus de développement remarquable, qui a inclus jusqu’à neuf révisions avant que Bungie ne définisse finalement l’apparence iconique du personnage. Marcus Lehto, l’un des créateurs de Halo, a récemment partagé des détails sur ce long processus créatif lors d’une interview avec Kent State Magazine. Lehto, qui est diplômé en illustration, a utilisé son éducation pour décomposer le design en éléments visuels de base, ce qui, selon lui, a été crucial pour façonner l’armure définitive. Un design qui a résisté à l’entreprise tout au long des différentes […]
Le design emblématique de l’armure du Master Chief a fait l’objet d’un processus de développement remarquable, qui a inclus jusqu’à neuf révisions avant que Bungie ne définisse finalement l’apparence iconique du personnage. Marcus Lehto, l’un des créateurs de Halo, a récemment partagé des détails sur ce long processus créatif lors d’une interview avec Kent State Magazine. Lehto, qui est diplômé en illustration, a utilisé sa formation pour décomposer le design en éléments visuels de base, ce qui, selon lui, a été crucial pour façonner l’armure définitive.
Un design qui a résisté à l’entreprise
Au fil des différentes itérations, Bungie a exploré diverses idées, allant de designs stylisés à des inspirations tirées de la technologie militaire, comme le char M1 Abrams et l’hélicoptère Apache. Notamment, le design du casque s’inspire d’un casque de BMX, un détail qui devient évident lorsqu’on le regarde de profil. « Je n’allais pas m’arrêter tant que je n’avais pas trouvé le bon design. J’ai appris qu’il ne faut pas s’arrêter après la première itération », a ajouté Lehto à propos de son engagement envers le design.
Dans un tournant intéressant de l’histoire des jeux vidéo, Lehto a réfléchi à la façon dont Halo, à l’origine conçu comme un titre pour Mac, s’est radicalement transformé lorsque Microsoft a acquis Bungie, déplaçant l’équipe dans le nord-ouest du Pacifique pour développer le jeu pour Xbox. Alors que la saga Halo continue d’évoluer, Microsoft semble faire face à l’incertitude concernant la direction future de la série après Halo: Infinite, optant pour une approche nostalgique en envisageant un second remake de Halo: Combat Evolved.
De son côté, Bungie fait face à ses propres défis avec le reboot de Marathon, gérant des controverses, des retards et des licenciements, tandis que son nouveau propriétaire, Sony, intensifie son contrôle sur le studio. Malgré ces problèmes, Marathon est toujours prévu pour un lancement en mars, avec un test limité prévu pour décembre. Dans ce contexte, tant Halo que Marathon reflètent un parcours tumultueux dans l’évolution de leurs franchises respectives.