Caves of Qud a été nommé meilleur roguelike de 2024, grâce à son atmosphère unique et à ses systèmes procéduraux qui permettent aux joueurs d’assumer des rôles particuliers, comme un psionique avec une arme railgun. Cette distinction met en avant l’ingéniosité créative derrière le jeu, créé par les développeurs Brian Bucklew et Jason Grinblat, qui ont réussi à offrir une expérience de jeu immersive qui défie les normes du genre. Caves of Qud est un jeu complexe et fascinant. Récemment, Bucklew et Grinblat ont révélé qu’ils avaient eu le « véritable privilège » de travailler en tant que consultants narratifs sur le développement de Marathon, bien qu’ils précisent que […]
Les Caves of Qud ont été nommées meilleur roguelike de 2024, grâce à leur atmosphère unique et à des systèmes procéduraux qui permettent aux joueurs d’assumer des rôles particuliers, comme un psionique avec une arme railgun. Cette distinction met en avant l’ingéniosité créative derrière le jeu, créé par les développeurs Brian Bucklew et Jason Grinblat, qui ont réussi à offrir une expérience de jeu immersive qui défie les normes du genre.
Caves of Qud est un jeu complexe et fascinant
Récemment, Bucklew et Grinblat ont révélé qu’ils avaient eu le « privilège royal » de travailler en tant que consultants narratifs sur le développement de Marathon, bien qu’ils précisent qu’ils n’ont pas de responsabilité directe sur les éléments qui apparaissent dans le jeu. Cette collaboration avec Bungie permet d’entrevoir l’influence que les créateurs de Qud ont eue sur le raffinement du ton narratif et la construction du monde dans Marathon, un jeu qui, tout comme Qud, souligne l’importance de son contexte narratif dans l’expérience du joueur.
Dans une interview avec PC Gamer, Bucklew a loué la capacité de Bungie à créer des mondes riches en symbolisme et en narration, ce qui améliore considérablement l’expérience de jeu. Bien que beaucoup de ces éléments narratifs puissent ne pas être évidents, leur impact se fait profondément sentir et contribue à un sentiment général d’immersion. Bucklew a souligné que son rôle dans le processus était plus celui d’un défenseur de la narration que d’un créateur de contenu concret, mettant en avant comment ses idées ont été prises en compte dans la construction du jeu.
D’autre part, le codex de Marathon est décrit comme un personnage principal riche en détails qui ajoute un sens de mystère et de contexte au sein du jeu, rappelant l’atmosphère caractéristique de Caves of Qud. Bucklew soutient que ces éléments, bien que souvent invisibles, sont cruciaux pour créer une expérience de jeu cohérente et riche.
Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui fonctionnera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de savoir s’il sera mis en œuvre de manière définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront pendant cette phase de test. Ils avertissent qu’il ne sera pas poli dès le départ. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui […]
Les joueurs de Marathon, le nouveau titre de Bungie, auront l’occasion de tester un mode en duo de manière expérimentale à partir du 18 mars. Ce nouveau mode, qui se déroulera sur une seule carte appelée Perimeter, sera disponible pour une période limitée d’environ deux semaines. La décision de son implémentation définitive dépendra des retours que les joueurs fourniront durant cette phase de test.
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Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a expliqué que cette fonctionnalité a été demandée par la communauté depuis le “server slam” qui a eu lieu en février. Bien que le mode en duo soit présenté comme une option « agréable à avoir », Bungie reconnaît que sa mise en œuvre représente un défi significatif, car changer la composition des équipes pourrait altérer le flux du jeu et le comportement des joueurs sur la carte.
Une des considérations clés pour ce nouveau mode est son impact sur la densité des fournitures dans l’environnement du jeu. Actuellement, Marathon propose déjà des options de matchmaking pour les joueurs solo et les groupes de trois, et l’ajout d’une file d’attente pour les duos pourrait encore compliquer les temps d’attente. Ziegler a mentionné que le test cherchera à analyser comment l’introduction des duos affecte le temps de matchmaking et l’expérience générale du joueur.
À mesure que la date de lancement de cette nouvelle fonctionnalité approche, Bungie semble déterminé à apprendre de cette expérience pour mieux comprendre comment élargir le mode de duos à l’avenir. Avec cette initiative, la société espère faire un pas en avant dans l’évolution du jeu et envisager la mise en œuvre d’améliorations en fonction des retours qu’elle recevra.
Bungie est expert en une chose : créer des jeux qui se sentent bien. Plus précisément, faire en sorte que leurs armes se sentent bien. Après des décennies à faire des shooters, ils savent comment faire en sorte que chacune de leurs armes ait le recul, la puissance et le son exacts pour se différencier les unes des autres, se sentir agréables à manipuler et que chaque personne trouve celle avec laquelle elle se sent à l’aise. Quelque chose que des entreprises avec des franchises beaucoup plus populaires comme les leurs, comme Call of Duty ou Fortnite, n’ont jamais réussi de la même manière. C’est pourquoi les gens n’ont pas cessé de jouer […]
Bungie est expert dans une chose : créer des jeux qui se jouent bien. Plus précisément, ils savent comment faire en sorte que leurs armes se sentent bien. Après des décennies à créer des shooters, ils savent donner à chacune de leurs armes le recul, la puissance et le son exacts pour qu’elles se distinguent les unes des autres, qu’elles soient agréables à manipuler et que chacun puisse trouver celle avec laquelle il se sente à l’aise. Ce que des entreprises avec des franchises beaucoup plus populaires comme les leurs, comme Call of Duty ou Fortnite, n’ont jamais réussi à faire de la même manière.
C’est pourquoi les gens n’ont pas cessé de jouer à Destiny. C’est pourquoi la franchise Halo jusqu’à Reach est considérée comme mythique. Et c’est pourquoi la trilogie de Marathon est considérée comme un jalon dans les FPS. Pratiquement aucun autre jeu ne se sent comme les jeux que fait Bungie. Et Marathon, leur nouveau jeu, n’est pas une exception. Bien que cela ne garantisse pas son succès.
On ne s’est jamais senti aussi bien en tirant
Marathon est un jeu qui se déroule dans l’univers de la trilogie originale, publié sur Mac dans les années 90 et qui définirait les FPS tels que nous les connaissons. Bien que ce soient des aventures pour un joueur, le nouveau Marathon est plus en phase avec son temps et, pour la déception de la plupart des fans des classiques, c’est un extraction shooter. Se déroulant en l’an 2893, 99 ans après l’original, nous devrons voyager sur la planète Tau Ceti IV pour nous infiltrer dans des colonies, atteindre nos objectifs, éliminer nos rivaux et fuir en vie. Une formule similaire à celle d’Arc Raiders.
Similaire, mais pas identique, car Marathon est très axé sur le PvP. Là où dans Arc Raiders, on s’attend à une collaboration et une coordination entre les joueurs, dans Marathon, l’agression est censée être la réponse à toutes les rencontres. Toute rencontre avec un autre groupe de Runners, les noms des opérateurs qui se rendent à Tau Ceti IV pour accomplir les objectifs des corporations, se terminera nécessairement par une fusillade, car il n’y a pas d’incitations à collaborer et beaucoup d’incitations à éliminer les ennemis. Cela rend le jeu plus similaire à un extraction shooter avec des éléments de deathmatch par équipes qu’à ce que nous connaissons jusqu’à présent comme un extraction shooter.
Tout cela est accompagné d’une section artistique spectaculaire, avec une utilisation très singulière des typographies et du design graphique. Bien que terriblement clivant, cela lui donne de la personnalité. Et si l’on ajoute une narration développée dans ce qui ne sont que des scènes de visual novel, tout cela donne beaucoup de caractère au jeu.
Quel est le problème auquel Marathon est confronté ? C’est du café pour les vrais amateurs de café. Et nous ne le disons pas de manière négative, mais comme un fait. Ceci n’est pas un shooter pour ceux qui aiment Call of Duty pour jouer avec leurs amis, mais pour ceux qui aiment passer des dizaines d’heures sur Destiny parce que les armes sont extrêmement satisfaisantes et que le gameplay est tendu et addictif, rendant chaque combat comme un combat de vie ou de mort extrêmement difficile. Cela crée deux problèmes évidents. Un du côté du public et un autre du côté de Sony.
Du côté du public, il est évident que c’est un jeu de niche. Ce n’est pas Arc Raiders. Qu’il devienne un jeu de masse semble douteux, car il exige beaucoup des joueurs. De plus, les joueurs dévoués ont déjà leurs jeux auxquels consacrer leur temps. Si Marathon parvient à leur offrir quelque chose qui les pousse à abandonner leurs jeux actuels pour se consacrer à lui, c’est ce qui décidera s’il est un succès ou un échec, en termes de chiffres totaux. Du côté de Sony, la situation est plus délicate. Après avoir annulé plusieurs projets de jeux en tant que service et l’échec de Concord, il ne semble pas qu’ils aient des problèmes à fermer les serveurs à la première occasion. Il reste donc à voir si de bons chiffres, mais pas excellents — le scénario le plus probable pour un jeu comme celui-ci, même compte tenu de son succès en tant que troisième jeu le plus vendu sur Steam actuellement —, sont suffisants pour la survie de Marathon.
Un bon jeu qui peut échouer
Il y a toujours de la place pour la surprise. Que cela devienne un autre Arc Raiders. Mais là où Arc Raiders était accessible et invitait à continuer à jouer sans frustration, Marathon est tout le contraire : plus on joue, plus il y a de raisons de l’abandonner, sauf si l’on est vraiment accro à sa formule. C’est pourquoi, même si nous pourrions être face à un grand succès comme Helldivers 2, il semble douteux que nous assistions à un succès énorme comme Arc Raiders.
Est-ce que cela suffira à Sony ? Seul le temps nous le dira. Avec un lancement prévu pour le 5 mars et des tests de serveur préalables qui ont été un immense succès, cela a le potentiel d’être un succès. Particulièrement s’il survit à la perte inévitable de joueurs des deux premiers jours et de la première semaine sans qu’il y ait de discours autour de ce qu’est le nouveau Concord ou le nouveau Highguard. Si cela se produit, il est peu probable que Marathon se redresse. Si ce n’est pas le cas, il est probable qu’il fasse de bons chiffres et ait une marge de manœuvre pour fonctionner quelques mois. Et dans ce cas, Bungie a des chances de s’en sortir. Parce qu’au-delà de toutes les attentes avec tout ce que nous avons vu et toutes ses polémiques, Marathon a les atouts pour un bon parcours.
Elias Toufexis, connu pour son travail remarquable en tant que voix d’Adam Jensen dans la série iconique Deus Ex, a suscité la controverse en affirmant qu’il n’y aura pas de nouveau jeu de la franchise dans un avenir proche. Bien qu’il ait été une partie essentielle de Deus Ex: Human Revolution et Deus Ex: Mankind Divided, Toufexis a partagé dans un message sur Twitter qu’un retour dans l’univers de Jensen n’est pas prévu, mentionnant que “ceux qui sont en charge sont des psychopathes”. Cependant, il a précisé que son commentaire était sur un ton humoristique et qu’il est surprenant qu’ils attendent si longtemps pour développer un nouveau […]
Elias Toufexis, connu pour son travail remarquable en tant que voix d’Adam Jensen dans la série iconique Deus Ex, a suscité la controverse en affirmant qu’il n’y aura pas de nouveau jeu de la franchise dans un avenir proche. Au contraire d’être une partie essentielle de Deus Ex: Human Revolution et Deus Ex: Mankind Divided, Toufexis a partagé dans un message sur Twitter qu’un retour dans l’univers de Jensen n’est pas prévu, mentionnant que “ceux qui sont aux commandes sont des psychopathes”. Cependant, il a précisé que son commentaire était sur le ton de la plaisanterie et qu’il est surprenant qu’ils attendent si longtemps pour développer un nouveau titre de cette célèbre série.
Toufexis n’est pas content de la façon dont la franchise a été traitée
Dans une interview avec PC Gamer, l’acteur a expliqué qu’il avait proposé à Eidos Montreal un projet de série animée, indiquant son expérience préalable dans le développement de séries animées et suggérant que la franchise a encore beaucoup de potentiel inexploré, mais il a reçu une réponse négative. La situation est décourageante pour les fans de Deus Ex qui espéraient une suite de la saga, bien que Toufexis ait d’autres projets en cours.
Dans le domaine des jeux vidéo, Toufexis joue un rôle important dans des titres récents comme The Outer Worlds 2, ainsi que dans le jeu Hell Is Us et MindsEye. Il travaille également en tant que directeur de voix pour Marathon, le prochain titre de Bungie, où il donnera vie aux personnages Void et Rook. Malgré un lancement initial compliqué en 2025, l’équipe de développement a promis des améliorations significatives et est ouverte à recevoir des retours des joueurs. Toufexis a exprimé sa confiance dans le produit final, louant la construction du monde, la narration et la performance.
Avec Marathon prévu pour un lancement en mars 2026, bien qu’aucune date spécifique ne soit fixée, les fans de la saga espèrent que 2027 pourrait être l’année qui ramènera Deus Ex. Pour l’instant, il semble que les joueurs devront attendre un peu plus longtemps pour retourner dans cet univers si cher.
Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, provenant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à prendre la décision de retarder son lancement pour effectuer des ajustements et améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros. Un jeu entraîné par la polémique Le studio a travaillé sur plusieurs bêta fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans la conception du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui […]
Marathon, le projet ambitieux de PlayStation et Bungie, a été au centre de controverses depuis son annonce. Les critiques initiales, venant de la communauté des joueurs, ont conduit les développeurs à décider de retarder son lancement afin d’apporter des ajustements et d’améliorer l’expérience de jeu. Maintenant, il a été confirmé que le titre aura une fenêtre de lancement en mars 2026, avec un prix fixé à 39,99 euros.
Un jeu entraîné par la polémique
Le studio a travaillé sur plusieurs bêtas fermées et a mis en œuvre des changements significatifs dans le design du multijoueur, cherchant à peaufiner les aspérités qui ont surgi après les réactions initiales. Bungie a affirmé que son objectif est d’offrir une expérience de combat fluide et intense, adaptée pour tirer le meilleur parti du matériel de la PlayStation 5. « Nous avons conçu Marathon pour qu’il brille sur PlayStation 5 », ont déclaré les développeurs dans un récent blog de PlayStation.
Le développement de Marathon a été accompagné du lancement d’une vidéo intitulée « Vision of Marathon | Bungie ViDoc », où l’on approfondit les changements réalisés et l’évolution du multijoueur. À mesure que la date de lancement approche, on s’attend à ce que Bungie partage plus de détails sur le jeu, y compris sa sortie définitive et de nouvelles fonctionnalités que les joueurs pourront attendre.
D’autre part, la polémique autour de l’utilisation non autorisée des créations de l’artiste Fern ‘4nt1r34l’ Hook a également marqué le chemin de Marathon. Après plusieurs mois de tension, un accord satisfaisant a été atteint, permettant à Bungie de se concentrer pleinement sur l’achèvement de son projet. Avec ces avancées et l’engagement de l’équipe, Marathon espère devenir une expérience multijoueur acclamée lorsqu’elle arrivera enfin en 2026.
Le design emblématique de l’armure du Master Chief a fait l’objet d’un processus de développement remarquable, qui a inclus jusqu’à neuf révisions avant que Bungie ne définisse finalement l’apparence iconique du personnage. Marcus Lehto, l’un des créateurs de Halo, a récemment partagé des détails sur ce long processus créatif lors d’une interview avec Kent State Magazine. Lehto, qui est diplômé en illustration, a utilisé son éducation pour décomposer le design en éléments visuels de base, ce qui, selon lui, a été crucial pour façonner l’armure définitive. Un design qui a résisté à l’entreprise tout au long des différentes […]
Le design emblématique de l’armure du Master Chief a fait l’objet d’un processus de développement remarquable, qui a inclus jusqu’à neuf révisions avant que Bungie ne définisse finalement l’apparence iconique du personnage. Marcus Lehto, l’un des créateurs de Halo, a récemment partagé des détails sur ce long processus créatif lors d’une interview avec Kent State Magazine. Lehto, qui est diplômé en illustration, a utilisé sa formation pour décomposer le design en éléments visuels de base, ce qui, selon lui, a été crucial pour façonner l’armure définitive.
Un design qui a résisté à l’entreprise
Au fil des différentes itérations, Bungie a exploré diverses idées, allant de designs stylisés à des inspirations tirées de la technologie militaire, comme le char M1 Abrams et l’hélicoptère Apache. Notamment, le design du casque s’inspire d’un casque de BMX, un détail qui devient évident lorsqu’on le regarde de profil. « Je n’allais pas m’arrêter tant que je n’avais pas trouvé le bon design. J’ai appris qu’il ne faut pas s’arrêter après la première itération », a ajouté Lehto à propos de son engagement envers le design.
Dans un tournant intéressant de l’histoire des jeux vidéo, Lehto a réfléchi à la façon dont Halo, à l’origine conçu comme un titre pour Mac, s’est radicalement transformé lorsque Microsoft a acquis Bungie, déplaçant l’équipe dans le nord-ouest du Pacifique pour développer le jeu pour Xbox. Alors que la saga Halo continue d’évoluer, Microsoft semble faire face à l’incertitude concernant la direction future de la série après Halo: Infinite, optant pour une approche nostalgique en envisageant un second remake de Halo: Combat Evolved.
De son côté, Bungie fait face à ses propres défis avec le reboot de Marathon, gérant des controverses, des retards et des licenciements, tandis que son nouveau propriétaire, Sony, intensifie son contrôle sur le studio. Malgré ces problèmes, Marathon est toujours prévu pour un lancement en mars, avec un test limité prévu pour décembre. Dans ce contexte, tant Halo que Marathon reflètent un parcours tumultueux dans l’évolution de leurs franchises respectives.
Ce décembre, Bungie a ouvert les inscriptions pour le playtest communautaire de son prochain titre, Marathon. Les joueurs intéressés pourront participer à cette phase de test, qui se déroulera du 12 au 16 du mois, sous un accord de confidentialité. Ce mode signifie que ceux qui participent ne pourront pas discuter publiquement des détails du jeu, à moins que des fuites anticipées ne se produisent. Y a-t-il de la place pour un autre extraction shooter ? L’annonce du playtest arrive à un moment crucial, alors que Marathon se prépare pour son lancement, qui est prévu avant mars 2026. La concurrence dans le […]
Ce décembre, Bungie a ouvert les inscriptions pour le playtest communautaire de son prochain titre, Marathon. Les joueurs intéressés pourront participer à cette phase de test, qui se déroulera du 12 au 16 du mois, sous un accord de confidentialité. Cela signifie que ceux qui participeront ne pourront pas discuter publiquement des détails du jeu, à moins que des fuites anticipées ne se produisent.
Y a-t-il de la place pour un autre extraction shooter ?
L’annonce du playtest arrive à un moment crucial, alors que Marathon se prépare pour son lancement, prévu avant mars 2026. La concurrence dans le genre des shooters d’extraction a augmenté, notamment avec le récent succès explosif d’Arc Raiders, un jeu qui a captivé l’attention de la communauté. Ce contexte pourrait influencer les attentes des joueurs envers Marathon, étant donné que beaucoup sont attirés par des titres comme Arc Raiders et Escape from Tarkov.
L’intérêt croissant pour ces jeux pourrait rendre difficile pour Marathon d’attirer l’attention souhaitée au moment de son lancement. Certains analystes suggèrent que Bungie pourrait envisager d’intégrer des caractéristiques bien accueillies d’Arc Raiders, comme le chat de proximité, ce qui pourrait apporter une plus grande interactivité et des moments narratifs émergents qui ont résonné dans le shooter d’extraction de sa concurrence.
Bien que Marathon ait déjà été apprécié dans des versions précédentes, certains critiques, y compris un auteur de cet article, soulignent qu’il manquait d’éléments essentiels, ce qui pourrait être un domaine d’amélioration. Cependant, l’habileté de Bungie en matière de conception de jeu a suscité des attentes, et son expérience précédente avec Destiny donne un indice que le gameplay restera supérieur, ce qui pourrait capter l’attention des joueurs qui expérimentent actuellement d’autres titres.
Avec une date de lancement encore à déterminer, les yeux de la communauté seront rivés sur l’évolution de Marathon et sur sa capacité à tirer parti de l’élan généré par le succès d’Arc Raiders.
Sony a pris une direction ambitieuse dans le développement de son prochain jeu vidéo Marathon en engageant le réalisateur oscarisé, Alberto Mielgo, pour créer un court-métrage cinématographique de huit minutes qui établit la narration et l’environnement du jeu. Mielgo a souligné sur son compte Instagram que cette production n’impliquait pas d’intelligence artificielle, en réponse aux rumeurs qui ont circulé autour de son processus créatif. “Je ne peux pas croire que nous soyons arrivés à un point où je dois clarifier cela, mais le voici : ce n’est pas de l’IA”, a-t-il écrit, en soulignant que 155 personnes ont travaillé dur pendant un […]
Sony a pris une direction ambitieuse dans le développement de son prochain jeu vidéo Marathon en engageant le réalisateur oscarisé, Alberto Mielgo, pour créer un court-métrage cinématographique de huit minutes qui établit la narration et l’environnement du jeu. Mielgo a souligné sur son compte Instagram que cette production n’impliquait pas d’intelligence artificielle, en réponse aux rumeurs qui ont circulé autour de son processus créatif. « Je n’arrive pas à croire que nous en soyons arrivés à un point où je dois clarifier cela, mais le voici : ce n’est pas de l’IA », a-t-il écrit, en soulignant que 155 personnes ont travaillé dur pendant une longue période pour donner vie à ce projet.
Tout n’est pas IA
Les déclarations de Mielgo ont également abordé les préoccupations concernant l’utilisation d’actifs artistiques externes dans Marathon. Il a précisé qu’un texturage avait été utilisé par erreur et que la presse avait exagéré la situation. « Le pire, c’est de travailler très dur pendant des années pour créer quelque chose de génial, juste pour que cela soit éclipsé par la presse », a-t-il affirmé. Malgré ces contretemps, Sony a annoncé que Marathon sera lancé en mars 2026, en s’assurant qu’ils apporteront les corrections nécessaires au développement du jeu.
En ce qui concerne la discussion sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans le domaine créatif, Mielgo a admis ne pas avoir d’opinions définies à ce sujet, mais a affirmé que l’IA ne remplacera jamais le désir humain de créer de l’art. « Cette partie ne sera jamais remplacée », a-t-il assuré, laissant clairement entendre que son engagement est envers la créativité et l’expression artistique.
À mesure que le lancement de Marathon approche, la communauté des joueurs et des critiques restera attentive à l’évolution de ce projet et aux décisions créatives que l’équipe de Bungie prendra en cours de route.
Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui inaugure une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon les données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est faible par rapport au pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier. Est-ce le début de la fin ? Les critiques envers The Edge of Fate […]
Cette semaine, Bungie a lancé Destiny 2 : The Edge of Fate, une extension qui débute une nouvelle saga pour le populaire jeu vidéo d’action et de rôle. Cependant, la réception a été mitigée, il est évident que l’activité des joueurs est considérablement inférieure à celle des extensions précédentes. Selon des données de SteamDB, le jeu a atteint un maximum de 99 120 joueurs simultanés lors de son lancement, un chiffre qui est en deçà du pic de 314 000 joueurs enregistré lors du lancement de The Final Shape en juin dernier.
Est-ce le début de la fin ?
Les critiques concernant The Edge of Fate présentent une analyse variée ; bien que de nombreux joueurs considèrent que la campagne a des éléments intéressants, ils expriment également leur mécontentement sur des aspects tels que l’interface et les systèmes de progression. La nouvelle carte stellaire qui remplace le monde de la carte a été reçue négativement, les utilisateurs signalant que le système existant avait un attrait et un charisme supérieurs. De plus, la mise en œuvre d’une mécanique de transformation a divisé la communauté : tandis que certains la soutiennent, d’autres la voient comme une occasion manquée.
Bungie fait face à des défis internes, y compris des licenciements et des critiques concernant le développement d’autres projets comme Marathon, ce qui a eu un impact sur le marketing de cette nouvelle extension. L’approche du studio pour cette année inclut le lancement de deux lots de contenu téléchargeable annuels et l’expérimentation de nouvelles mécaniques narratives, ce qui suggère que des changements significatifs seront tentés dans un avenir proche.
Malgré les critiques, certains joueurs ont commencé à apprécier le contenu, appréciant le tournant narratif vers des mystères cosmiques et une approche moins centrée sur des méchants évidents. Cependant, l’avenir de la saga dépendra de la manière dont Bungie gérera les préoccupations de la communauté et de la qualité des prochaines sorties.
Du 8 juillet au 22 juillet, tous les joueurs auront l’opportunité d’explorer le vaste univers de Destiny 2 sans frais, car Bungie a annoncé une période d’accès ouvert qui inclut toutes les extensions et épisodes disponibles. Cette initiative, qui s’étend à des plateformes comme PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store et Epic Games Store, vise à attirer à la fois de nouveaux joueurs et ceux qui sont encore réticents à acquérir du contenu payant. Avec des amis, le jeu s’améliore beaucoup, selon Bungie. De plus, pendant cette période, les trois épisodes actuels seront gratuits jusqu’au […]
Du 8 juillet au 22 juillet, tous les joueurs auront l’opportunité d’explorer le vaste univers de Destiny 2 sans frais, car Bungie a annoncé une période d’accès ouvert qui inclut toutes les extensions et épisodes disponibles. Cette initiative, qui s’étend à des plateformes comme PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store et Epic Games Store, vise à attirer à la fois de nouveaux joueurs et ceux qui sont encore réticents à acheter du contenu payant.
Avec des amis, le jeu s’améliore beaucoup, selon Bungie
De plus, pendant cette période, les trois épisodes actuels seront gratuits jusqu’au 15 juillet, permettant aux joueurs de plonger dans l’expérience complète du titre. Bungie suggère que l’une des meilleures façons de profiter de cet accès est de jouer en groupe, incitant les joueurs à inviter des amis qui pourraient être intéressés à se joindre à l’aventure.
Une semaine avant la fin de cette offre, le 15 juillet, la nouvelle extension The Edge of Fate sera lancée, promettant d’être le changement le plus significatif dans le jeu depuis son lancement. Cette extension se présente comme une opportunité de renouveler l’intérêt pour le titre, surtout à une période de l’année où de nombreux joueurs disposent de plus de temps libre.
Les joueurs qui profiteront de cette promotion conserveront toutes les pièces, l’équipement, les titres et les cosmétiques obtenus pendant l’accès ouvert, même s’ils décident de ne pas acquérir les extensions par la suite. Actuellement, les packs d’extensions sont disponibles avec des réductions allant jusqu’à 92 % sur Steam, ce qui ajoute un incitatif supplémentaire pour ceux qui envisagent de plonger complètement dans Destiny 2.
Avec cette stratégie, Bungie ne cherche pas seulement à attirer de nouveaux utilisateurs, mais à renforcer la communauté des joueurs, en créant un environnement où la collaboration et l’exploration commune sont au cœur des préoccupations. Sans aucun doute, c’est une excellente occasion de découvrir l’un des jeux les plus populaires du moment.