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Shigeru Miyamoto a décidé de retarder Ocarina Of Time par crainte qu’il soit éclipsé par un autre jeu inattendu

C’est l’un des grands classiques de l’histoire des jeux vidéo, le chef-d’œuvre inégalé de The Legend of Zelda, une merveille qui a tracé la voie que le reste des jeux en 3D devrait suivre : je parle, bien sûr, d’Ocarina of Time, la merveille pour Nintendo 64 qui est apparue en 1998 et a marqué l’industrie depuis lors. Et pourtant, Shigeru Miyamoto, son producteur, n’en était pas totalement convaincu. C’est l’heure de l’ocarina. En effet, à l’époque, Ocarina of Time devait sortir fin 1997, mais Nintendo a commencé à […]

Shigeru Miyamoto a décidé de retarder Ocarina Of Time par crainte qu’il soit éclipsé par un autre jeu inattendu

C’est l’un des grands classiques de l’histoire du jeu vidéo, l’œuvre magistrale inégalée de The Legend of Zelda, une merveille qui a tracé la voie pour tous les jeux en 3D qui ont suivi : je parle, bien sûr, d’Ocarina of Time, le chef-d’œuvre sur Nintendo 64 qui est sorti en 1998 et a marqué à jamais l’industrie. Pourtant, Shigeru Miyamoto, son producteur, n’était pas entièrement serein.

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C’est l’heure d’Ocarina

En effet, à l’époque, Ocarina of Time devait sortir à la fin de l’année 1997, mais Nintendo a commencé à repousser sa sortie à plusieurs reprises, apparemment sans raison. Cependant, Shigeru Miyamoto avait révélé à l’époque dans une interview pour le magazine Famitsu la véritable raison : « Le retard de Zelda est en partie dû à Banjo. Il est tellement incroyable que nous ne voulons pas nous faire surpasser. »

Exactement : Miyamoto avait peur de Banjo-Kazooie, le jeu de Nintendo 64 sorti quatre mois plus tôt. En réalité, il en était un fan absolu, allant même jusqu’à affirmer que si Mario était un « makunouchi bento » (un plateau-repas traditionnel japonais), Banjo était un « makunouchi bento deluxe » (c’est-à-dire avec plus de nourriture et plus de variété). Il a même déclaré dans Famitsu qu’une fois qu’on commençait à jouer, on ne pouvait plus s’arrêter. Il est rare de voir quelqu’un dans l’industrie parler avec autant d’admiration d’une œuvre qu’il n’a pas créée lui-même.

Miyamoto faisait référence au fait que, selon lui, Banjo-Kazooie avait un meilleur système 3D que Mario 64, et que l’équipe de Rare avait inventé une nouvelle technologie pour améliorer le gameplay. « Par exemple, ils ont réussi à afficher de nombreux ennemis à l’écran en même temps. » Bien sûr, ce n’était pas la seule raison pour laquelle Ocarina of Time a été repoussé : le passage du format disque pour la Nintendo 64DD à la cartouche, l’achèvement de Yoshi’s Story, etc. Mais il est toujours fascinant de voir comment même les plus grands créateurs peuvent ressentir une certaine crainte née du respect. Et, honnêtement… les deux jeux sont des chefs-d’œuvre. Il n’y avait vraiment pas de raison de les opposer.

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Author Randy MeeksPosted on October 23, 2024June 12, 2025Categories NewsTags app-subdomain-redirection:nintendo-switch-online, ocarina of time, zelda

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