Highguard, le jeu de tir PvP de Wildlight Entertainment, a fait l’objet de vifs débats depuis son récent lancement, notamment après son annonce lors des Game Awards 2025. Bien qu’il ait atteint près de 100 000 joueurs simultanés, la réception du titre a été plutôt négative, avec seulement 30 % d’évaluations positives sur Steam. Ce mécontentement parmi les joueurs a créé une atmosphère d’incertitude dans la communauté, mettant en avant des comparaisons défavorables avec d’autres shooters comme Overwatch et le fugace Concord.
Une équipe déterminée à prouver ce qu’elle peut faire
Chad Grenier, cofondateur et directeur du jeu, a défendu Highguard en soulignant que les comparaisons ne capturent pas l’essence du gameplay qu’il offre. À son avis, la combinaison de combats en équipes de trois, le contrôle des territoires et une structure de progression stratégique constituent une proposition unique dans le genre. Cependant, Grenier a également reconnu que la bande-annonce initiale, qui a suscité de grandes attentes, ne reflétait pas les qualités du jeu et a été réalisée avec peu de temps de préparation.
Malgré les critiques initiales, Wildlight Entertainment s’est engagé à améliorer l’expérience de jeu grâce à des mises à jour constantes et une année entière de contenu prévue. Dusty Welch, cofondateur et PDG, a exprimé sa détermination à maintenir l’intérêt des joueurs, soulignant que le jeu est gratuit, ce qui élimine la barrière d’entrée et permet aux nouveaux utilisateurs de l’essayer sans engagement.
Actuellement, bien que le nombre de joueurs ait diminué depuis le lancement, le jeu maintient environ 11 000 utilisateurs simultanés sur PC. Malgré l’accueil mitigé qu’il a reçu, tant Welch que Grenier ont affirmé que leur équipe n’a pas l’intention d’abandonner le projet et est déterminée à construire une franchise qui perdure dans le temps.