Liquid Swords, le studio derrière Samson, a connu un lancement compliqué pour son nouveau jeu en monde ouvert qui combine des éléments de crime et de roguelike. Depuis son arrivée sur le marché, Samson a reçu une note mitigée de 53 % sur Steam, où la plupart des critiques négatives se concentrent sur des bugs et des problèmes techniques qui ont affecté l’expérience des joueurs.
Un jeu avec un énorme potentiel
Consternés par les multiples défauts qui ont dérangé la communauté, Liquid Swords a reconnu les défis de développement auxquels ils ont été confrontés, y compris des licenciements significatifs qui ont conduit à une restructuration du jeu. À l’origine plus ambitieux, Samson a été transformé en une expérience plus simplifiée, ce qui, bien que cela ait permis au studio d’atteindre finalement le lancement, ne s’est pas traduit par un produit poli.
Malgré les critiques, le jeu a montré un succès modéré en ventes, probablement soutenu par son prix réduit et l’intérêt croissant pour les expériences en monde ouvert. Liquid Swords a lancé plusieurs correctifs pour résoudre les erreurs signalées par les utilisateurs et améliorer les performances générales du jeu. Parmi ceux-ci, un deuxième correctif est en cours, axé sur la stabilité et les retours reçus au cours des dernières semaines.
Les joueurs ont exprimé leur désir de profiter davantage de l’environnement du jeu. « L’atmosphère est étoilée et j’aimerais passer plus de temps dans cette ville, mais le gameplay au jour le jour gâche toute l’expérience », a commenté un utilisateur sur Steam. Alors que Liquid Swords travaille à améliorer Samson, la communauté continue d’espérer que les mises à jour à venir parviendront à élever l’expérience de jeu et à résoudre les problèmes techniques qui ont terni son lancement.