Highguard, le jeu de tir PvP de Wildlight Entertainment, a fait l’objet de vifs débats depuis son récent lancement, notamment après son annonce lors des Game Awards 2025. Bien qu’il ait atteint près de 100 000 joueurs simultanés, la réception du titre a été plutôt négative, avec seulement 30 % d’évaluations positives sur Steam. Ce mécontentement parmi les joueurs a généré une atmosphère d’incertitude dans la communauté, mettant en évidence des comparaisons défavorables avec d’autres shooters comme Overwatch et le fugace Concord. Une équipe déterminée à prouver ce qu’elle peut faire, Chad Grenier, cofondateur et directeur du jeu, a défendu Highguard […]
Highguard, le jeu de tir PvP de Wildlight Entertainment, a fait l’objet de vifs débats depuis son récent lancement, notamment après son annonce lors des Game Awards 2025. Bien qu’il ait atteint près de 100 000 joueurs simultanés, la réception du titre a été plutôt négative, avec seulement 30 % d’évaluations positives sur Steam. Ce mécontentement parmi les joueurs a créé une atmosphère d’incertitude dans la communauté, mettant en avant des comparaisons défavorables avec d’autres shooters comme Overwatch et le fugace Concord.
Une équipe déterminée à prouver ce qu’elle peut faire
Chad Grenier, cofondateur et directeur du jeu, a défendu Highguard en soulignant que les comparaisons ne capturent pas l’essence du gameplay qu’il offre. À son avis, la combinaison de combats en équipes de trois, le contrôle des territoires et une structure de progression stratégique constituent une proposition unique dans le genre. Cependant, Grenier a également reconnu que la bande-annonce initiale, qui a suscité de grandes attentes, ne reflétait pas les qualités du jeu et a été réalisée avec peu de temps de préparation.
Malgré les critiques initiales, Wildlight Entertainment s’est engagé à améliorer l’expérience de jeu grâce à des mises à jour constantes et une année entière de contenu prévue. Dusty Welch, cofondateur et PDG, a exprimé sa détermination à maintenir l’intérêt des joueurs, soulignant que le jeu est gratuit, ce qui élimine la barrière d’entrée et permet aux nouveaux utilisateurs de l’essayer sans engagement.
Actuellement, bien que le nombre de joueurs ait diminué depuis le lancement, le jeu maintient environ 11 000 utilisateurs simultanés sur PC. Malgré l’accueil mitigé qu’il a reçu, tant Welch que Grenier ont affirmé que leur équipe n’a pas l’intention d’abandonner le projet et est déterminée à construire une franchise qui perdure dans le temps.
Récemment, Larian Studios et son PDG, Swen Vincke, ont été impliqués dans une controverse significative après des commentaires sur l’utilisation d’outils d’IA générative dans l’entreprise. Lors d’une interview avec Bloomberg, Vincke a discuté de la manière dont les développeurs de Larian explorent ces technologies, mais son explication selon laquelle elles ne seraient pas utilisées pour le contenu du jeu, comme l’art ou l’écriture, n’a pas suffi à contenir le fort rejet des fans. Cette réaction négative s’est intensifiée alors que les fans craignent l’impact potentiel de l’IA sur les processus créatifs du studio. Pas la […]
Récemment, Larian Studios et son PDG, Swen Vincke, ont été au cœur d’une controverse significative suite à des commentaires sur l’utilisation d’outils d’IA générative au sein de l’entreprise. Lors d’une interview avec Bloomberg, Vincke a discuté de la manière dont les développeurs de Larian explorent ces technologies, mais sa clarification selon laquelle elles ne seraient pas utilisées pour le contenu du jeu, comme l’art ou l’écriture, n’a pas suffi à contenir le fort rejet des fans. Cette réaction négative s’est intensifiée alors que les passionnés craignent l’impact potentiel de l’IA sur les processus créatifs du studio.
Ils ne l’utilisent pas, mais oui, ils vont clarifier
Dans une tentative de résoudre cette situation, Vincke a annoncé que Larian tiendra une session de AMA (Ask Me Anything) dans la nouvelle année. Cette initiative permettra aux joueurs de poser des questions sur le développement du nouveau projet, Divinity, et d’obtenir plus d’informations sur l’utilisation de l’IA au sein du studio. Dans son communiqué, Vincke a souligné que l’approche de Larian est de responsabiliser les développeurs et d’améliorer l’efficacité de leur travail, en étant responsables dans l’évaluation des nouvelles technologies.
Ce épisode est un contraste marqué avec la reconnaissance que Vincke a reçue l’année dernière pour son discours aux Game Awards, où il a ouvertement critiqué les échecs de l’industrie du jeu vidéo. Malgré l’incertitude quant à savoir si l’AMA changera l’opinion des fans, on s’attend à ce qu’elle apporte des nuances à la conversation sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo.
L’annonce de l’AMA a suscité des attentes, bien que des préoccupations se lèvent également sur l’impact que l’IA pourrait avoir sur le processus créatif et la qualité du contenu. La date de l’AMA sera annoncée dans la nouvelle année, et beaucoup espèrent qu’elle servira de pont pour rétablir la confiance entre Larian Studios et ses fans.
Le développeur Vedinad a lancé la mise à jour “Spooky” pour son jeu à succès Megabonk, qui inclut une nouvelle carte, un nouveau personnage et de nouveaux boss, ainsi qu’une série de corrections de bugs et d’ajustements d’équilibre. Initialement, cette mise à jour était conçue comme une petite amélioration pour Halloween, mais l’équipe a décidé de l’élargir pour coïncider avec la saison festive, promettant un “nouveau meta” sur son compte Twitter. Un meta terrifiant Depuis son lancement en septembre, Megabonk a attiré l’attention de la communauté gamer, se distinguant comme un roguelike qui rappelle des titres comme Vampire Survivors et Risk of Rain. Dans […]
Le développeur Vedinad a lancé la mise à jour « Spooky » pour son jeu à succès Megabonk, qui inclut une nouvelle carte, un nouveau personnage et de nouveaux boss, ainsi qu’une série de corrections de bugs et d’ajustements d’équilibre. Au départ, cette mise à jour était conçue comme une petite amélioration pour Halloween, mais l’équipe a décidé de l’élargir pour coïncider avec la saison festive, promettant un « nouvel objectif » sur son compte Twitter.
Un meta terrifiant
Depuis son lancement en septembre, Megabonk a attiré l’attention de la communauté gamer, se distinguant comme un roguelike qui rappelle des titres comme Vampire Survivors et Risk of Rain. Dans ce jeu, les joueurs luttent contre des vagues d’ennemis sur des cartes aléatoires, tout en montant de niveau et en trouvant divers objets pour améliorer leur expérience de jeu. Ce design a contribué à ce que le jeu reçoive une étiquette de “Extrêmement Positif” sur Steam et atteigne un impressionnant pic de plus de 117 000 joueurs concurrents en octobre, selon des données de SteamDB.
Malgré son succès, Vedinad a pris la décision de retirer la nomination de Megabonk pour le prix du Meilleur Jeu Indie Début aux Game Awards, arguant qu’il ne se sentait pas à la hauteur en raison de son expérience précédente dans l’industrie. Cette humilité et cette réflexion sur les normes de reconnaissance ont été saluées par la communauté.
Actuellement, Megabonk est disponible exclusivement sur PC et est en promotion à 8 $ jusqu’au 17 décembre, avant de revenir à son prix habituel de 10 $. Alors que la mise à jour “Spooky” se déploie, on s’attend à ce que la communauté de joueurs plonge dans ce nouveau contenu et profite de l’occasion pour apprécier ce que le jeu a à offrir en cette saison festive.
Nintendo, connu pour son approche visant à créer des titres ingénieux et conviviaux pour toute la famille, a récemment revitalisé sa franchise Donkey Kong avec le lancement de Donkey Kong : Bananza, un jeu qui a captivé l’attention tant des enfants que des adultes. Ce nouveau titre a été mis en avant lors des The Game Awards 2025, où il a reçu le prix du Meilleur Jeu Familial et est en compétition pour le prix du Jeu de l’Année, ce qui reflète son succès et sa popularité dans la communauté des joueurs. Les armes dans Nintendo ne sont pas quelque chose que vous pouvez faire Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de […]
Nintendo, connu pour son approche visant à créer des titres ingénieux et conviviaux pour toute la famille, a récemment revitalisé sa franchise Donkey Kong avec le lancement de Donkey Kong : Bananza, un jeu qui a captivé l’attention tant des enfants que des adultes. Ce nouveau titre a été mis en avant lors des The Game Awards 2025, où il a reçu le prix du Meilleur Jeu Familial et est en compétition pour le prix du Jeu de l’Année, ce qui reflète son succès et sa popularité au sein de la communauté des joueurs.
Les armes dans Nintendo ne sont pas quelque chose que vous pouvez faire
Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de Super Mario et superviseur de projets chez Nintendo, a été fondamental dans le développement des principales franchises de la société. Une anecdote notable de sa carrière remonte au développement de Donkey Kong 64, où il a été surpris de découvrir une arme à feu réaliste dans le jeu. Face à cette situation, Miyamoto n’a pas hésité à la redessiner, donnant lieu à l’iconique ‘Escupecocos’, une arme qui lance des noix de coco, s’alignant ainsi avec le ton léger et amical qui caractérise la série. Cette intervention témoigne de l’ingéniosité de Miyamoto et de son engagement à maintenir l’essence familiale dans les jeux de Nintendo.
Le lien de Donkey Kong avec les jeux familiaux s’est maintenu au fil des ans, et le dernier opus ne fait pas exception. Donkey Kong : Bananza propose des décors colorés, des plateformes destructibles et des défis divertissants, avec une narration mettant en scène DK et Pauline comme protagonistes humoristiques. La combinaison de ces éléments a non seulement prouvé son attrait pour les nouvelles générations, mais a également résonné auprès des fans de longue date de la franchise, consolidant sa place en tant que titre phare dans l’univers des jeux vidéo.
Malgré ne pas avoir reçu de prix lors des récents The Game Awards, Kingdom Come: Deliverance 2 a été reconnu comme le meilleur RPG de l’année par beaucoup, y compris des critiques de l’industrie. Un jeu qui a su captiver les audiences. L’une des caractéristiques les plus remarquables de Kingdom Come: Deliverance 2 est son rythme délibéré. Contrairement à d’autres RPG qui favorisent une progression rapide, ce titre propose un début difficile où les joueurs doivent apprendre à survivre dans un monde médiéval hostile. Cette approche, bien qu’elle puisse être frustrante pour certains, vise à offrir une expérience plus immersive et gratifiante, […]
Malgré le fait de ne pas avoir reçu de prix lors des récents The Game Awards, Kingdom Come: Deliverance 2 a été reconnu comme le meilleur RPG de l’année par beaucoup, y compris des critiques de l’industrie.
Un jeu qui a su captiver les audiences
Une des caractéristiques les plus marquantes de Kingdom Come: Deliverance 2 est son rythme délibéré. Contrairement à d’autres RPG qui privilégient une progression rapide, ce titre propose un début difficile où les joueurs doivent apprendre à survivre dans un monde médiéval hostile. Cette approche, bien qu’elle puisse sembler frustrante pour certains, vise à offrir une expérience plus immersive et gratifiante, où chaque victoire se sent authentiquement méritée.
L’équipe de développement a travaillé pour rendre le jeu plus accessible et poli, permettant aux joueurs de comprendre facilement les mécaniques, comme la mort et les objectifs du jeu. Cet équilibre entre difficulté et accessibilité a été fondamental pour le succès du jeu, tout en maintenant un élément de défi qui caractérise les RPG contemporains, s’inspirant de titres comme Dark Souls et Elden Ring.
Warhorse a également souligné la liberté et le soutien fournis par son éditeur, Plaion, ce qui a permis au jeu de dépasser les attentes financières. Les développeurs estiment qu’il existe encore un grand potentiel pour des idées originales dans l’industrie, suggérant que le succès de Kingdom Come: Deliverance 2 démontre que les jeux vidéo les plus de niche peuvent atteindre un large public.
Bien que l’avenir de la série soit incertain, tant Prokop Jirsa que Tobias Stolz-Zwilling, membres clés de l’équipe, expriment leur désir de continuer à explorer et à développer des récits riches dans le monde de la Bohême. En attendant, les fans peuvent continuer à profiter des multiples traditions de ce RPG acclamé.
Le développement de Star Wars: Fate of the Old Republic, dirigé par Arcanaut Studios et par Casey Hudson, a suscité une grande attente après son annonce lors des Game Awards 2025. Hudson, qui a précédemment été le directeur de titres emblématiques comme Knights of the Old Republic (KOTOR) et la trilogie Mass Effect, promet une expérience qui allie technologie avancée et un design de jeu innovant dans un nouveau récit au sein de l’univers de Star Wars. Il ne rajeunit pas avec le temps Récemment, des rumeurs avaient circulé sur la possibilité que le jeu ne soit pas […]
Le développement de Star Wars : Fate of the Old Republic, réalisé par Arcanaut Studios et dirigé par Casey Hudson, a suscité une grande attente après son annonce lors des Game Awards 2025. Hudson, qui a précédemment été le directeur de titres emblématiques tels que Knights of the Old Republic (KOTOR) et la trilogie Mass Effect, promet une expérience qui allie technologie avancée et un design de jeu innovant dans un nouveau récit au sein de l’univers de Star Wars.
Il ne devient pas plus jeune avec le temps
Récemment, des rumeurs avaient circulé sur la possibilité que le jeu ne sorte pas avant 2030 ; cependant, Hudson a démenti ces affirmations. Dans un tweet, il a assuré qu’« il ne faut pas s’inquiéter des rumeurs de ‘pas avant 2030’, le jeu sortira avant. Je ne rajeunis pas ». Cette clarification intervient au milieu des spéculations sur les dates de sortie, certaines sources considérant 2030 comme une estimation optimiste étant donné que le studio a été fondé cette même année.
Fate of the Old Republic est considéré comme un successeur spirituel de KOTOR, invitant les joueurs à explorer une vision contemporaine de la saga. Hudson a exprimé son intention d’offrir une expérience immersive qui intègre la liberté du joueur et la profonde narration qui a caractérisé KOTOR. Bien que le jeu soit encore à un stade précoce de développement, les détails concernant sa fenêtre de lancement et les plateformes disponibles n’ont pas encore été confirmés.
À mesure que de nouvelles informations sont révélées, Fate of the Old Republic semble être en route pour devenir un nouveau bijou dans la riche histoire des jeux vidéo Star Wars, promettant de captiver une nouvelle génération de joueurs. La communauté sera attentive aux futures mises à jour alors que les premiers détails de ce lancement tant attendu se dessinent.
Hier soir, c’étaient les Games Awards, une cérémonie où les prix ont été mis en avant, où Clair Obscur : Expedition 33 a été le grand gagnant de la nuit. Cela n’enlève rien au fait que pour beaucoup de gens, ce qui s’est réellement passé était loin des récompenses. Beaucoup plus près d’un autre endroit plus important que la fanfare et les reconnaissances : ce qui est à venir. Et il faut dire que la cérémonie était pleine de lancements intéressants qu’il vaut la peine de passer en revue. C’est pourquoi nous avons sélectionné les annonces les plus intéressantes de la cérémonie, pour que vous ne manquiez pas les annonces vraiment intéressantes de celle-ci. Que non […]
Hier soir, c’étaient les Games Awards, une cérémonie où les prix ont été mis en avant, et où Clair Obscur : Expedition 33 a été le grand gagnant de la nuit. Cela n’empêche pas que pour beaucoup de gens, ce qui s’est réellement passé était loin des récompenses. Bien plus près d’un endroit plus important que la fanfare et les distinctions : ce qui est à venir. Et il faut dire que la cérémonie était pleine de lancements intéressants qu’il vaut la peine de passer en revue. C’est pourquoi nous avons sélectionné les annonces les plus intéressantes de la cérémonie, pour que vous ne manquiez pas les annonces vraiment captivantes. Elles n’étaient pas rares et, certaines d’entre elles, vraiment attendues.
Bradley le Blaireau
Le créateur de Mario + Rabbids s’associe avec le scénariste de jeux comme Red Dead Redemption et Middle Earth: Shadow of Mordor pour nous offrir une aventure des plus particulières. Evan Peter incarne un blaireau très sympathique qui se réveille un jour et découvre que tout son monde est parti en vrille. Et bien sûr, que peut-il faire d’autre que de le sauver ?
Jeu d’aventure et d’action avec beaucoup de charme, il semble qu’il y aura un fond sombre et métatextuel derrière celui-ci, comme nous le montre ces deux minutes chargées de détails. Nous laissant avec beaucoup de curiosité pour ce Bradley the Badger dont, malheureusement, nous n’avons pas de date.
Star Wars : Le Destin de l’Ancienne République
Les fans de Star Wars ont de quoi se réjouir, car hier soir, il y a eu des nouvelles plus qu’intéressantes pour eux. Peut-être la plus marquante est Star Wars: Fate of the Old Republic, un RPG dirigé par Casey Hudson, qui a dirigé la trilogie Mass Effect et l’un des jeux les plus appréciés par les fans de Star Wars : le superbe Star Wars: Knights of the Old Republic.
Et bien que la bande-annonce soit évocatrice et spectaculaire, pour l’instant, nous n’avons que cela. Ni dates, ni gameplay, ni plus de détails. C’est pourquoi nous craignons qu’il va falloir attendre non seulement pour y jouer, mais aussi pour en savoir plus sur le jeu.
Au cours des deux semaines précédant les Games Awards, un mystérieux monolithe géant est apparu dans le désert annonçant un jeu inconnu. Ce jeu était celui-ci : le nouveau de Larian Studios, créateurs de Baldur’s Gate 3. C’est une nouvelle livraison de Divinity, une franchise sur laquelle ils travaillent depuis plus de 20 ans, et ils ont promis que ce sera leur jeu le plus grand à ce jour. Oui, même plus grand que Baldur’s Gate 3.
Bien qu’il n’y ait pas de date et qu’ils ne nous aient encore rien montré de concret, on peut s’attendre à ce qu’ils reviennent au rôle par tours. Mais étant donné qu’avec les précédents Divinity, ils ont également exploré le rôle d’action et les jeux de stratégie, on peut s’attendre à tout de ce Divinity. Donc, nous devrons attendre pour en savoir plus sur l’un des, dès maintenant, jeux vidéo les plus attendus des prochaines années.
Ontos
Mélangeant philosophie et horreur, Frictional Games, créateurs de Soma et de la saga Amnesia, arrive. Dans ce cas, nous incarnons une fille qui devra plonger dans l’étrange expérience de son père pour découvrir ce qu’il est devenu et défier les limites connues de la réalité. Ce qui ne se terminera probablement pas très bien pour elle.
Avec pour principaux atouts le fait que Frictional Games crée d’excellents jeux d’horreur et la présence de Stellan Skarsgård, collaborateur régulier de Lars Von Trier et père d’Alexander et Bill Skarsgård, c’est l’un de ces jeux qui pourrait bien surprendre beaucoup de personnes en remportant le GOTY. Et en plus, cela arrivera très bientôt. Ontos sortira sur Xbox, PS5 et PC en 2026.
Coven du Pied de Poulet
Wildflower Interactive est un studio fondé par Bruce Straley, ancien directeur de Naughty Dog sur Uncharted 2: Among Thieves, The Last of Us et Uncharted 4. Ce qu’il nous propose dans son premier jeu, Coven of the Chicken Foot, est une aventure similaire à ICO ou Shadow of the Colossus où nous contrôlons une vieille femme qui doit coopérer avec une sorte de troll pour progresser dans un monde hostile.
Avec une esthétique précieuse, une physique réactive et un accent confirmé sur la narration, ce jeu a tout le potentiel du monde pour devenir l’obsession de nombreuses personnes. Et qui sait, il pourrait même devenir le nouveau The Last of Us. Mais pour le savoir, nous devrons encore attendre, car il n’a pas encore de date de sortie, mais nous savons déjà qu’il sortira sur PC.
Ordre de l’Étoile Coulante
Jonathan Blow, le créateur de jeux aussi singuliers que Braid ou The Witness, revient avec un jeu qui est en développement depuis dix ans, Order of the Sinking Star. Partant de la prémisse du sokoban, des jeux de déplacement de caisses, son idée est de créer un jeu de puzzles interconnectés qui est bien plus que la somme de ses parties. Comme c’est le cas pour tous ses jeux.
Avec une esthétique attrayante et des mécaniques profondes, étant donné l’essor des sokoban ces dernières années, il faudra voir s’il a vraiment réussi à faire quelque chose de révolutionnaire ou d’intéressant ou si le temps l’a laissé derrière. Mais nous pourrons le savoir quand il arrivera en 2026, sans plateformes confirmées pour l’instant.
Warlock
Wizards of the Coast, les gens derrière Dungeons & Dragons et Magic: The Gathering, ont maintenant des studios internes pour développer leurs propres jeux vidéo. Et ce qui est le plus intéressant, c’est que seule la seconde d’entre elles est liée à leurs licences les plus célèbres. Le premier est Exodus, qui était également à la cérémonie mais que nous connaissions déjà, et l’autre est ce Warlock.
Warlock sera une aventure d’action à la troisième personne se déroulant dans l’univers de Dungeons & Dragons. Nous ne connaissons pas encore de détails spécifiques, ni sur l’ambiance, ni sur le gameplay, ni sur les plateformes, ni sur l’année de publication, mais la bande-annonce nous laisse entendre qu’il s’agira d’un jeu intense. Et les fans de Dungeons & Dragons feraient bien de rester attentifs à ce qui en sortira.
Contrôle : Résonant
Control a été l’un des plus grands succès de Remedy, aux côtés d’Alan Wake. Ils reviennent maintenant avec une suite, Control Resonant, qui poursuit les événements tant de Control et de son DLC que d’Alan Wake 2. Qu’est-ce que cela signifie ? Que nous devrons retourner à la Maison Inmemorial pour découvrir ce qu’est devenue la protagoniste originale, cette fois avec un changement très significatif : votre arme n’est pas un pistolet cette fois-ci.
En se concentrant sur le combat rapproché, Control Resonant est un hack and slash absolument spectaculaire avec un design visuel incroyable et qui promet de continuer à étendre la narration de son univers particulier. Et les fans d’Alan Wake ne devraient pas ignorer ce titre. Car il est certain qu’il se connectera d’une manière ou d’une autre avec le prochain jeu confirmé de Remedy : Alan Wake 3.
Gang of Dragon
Toshihiro Nagoshi est le créateur de Yakuza et a quitté le studio pour créer quelque chose de nouveau, le Nagoshi Studio. Et son premier jeu est… nouveau, bien que pas tant que ça. Gang of Dragon ressemble beaucoup à Yakuza, au point que c’est essentiellement comme Yakuza, mais avec un ton plus sombre et violent. Avec Ma Dong-seok, acteur coréen de films comme The Neighbor ou Train to Busan, dans le rôle principal.
Sans date de sortie ni plateformes confirmées, le jeu ne nous a donné qu’une bande-annonce qui nous a mis l’eau à la bouche et une idée très claire : si vous aimez Yakuza, vous allez aimer Gang of Dragon. Surtout si vous avez toujours pensé qu’il manquait deux choses à Yakuza. Des pistolets et que Kiryu tue des gens.
Tomb Raider : Catalyst
Nous attendions le remake de Tomb Raider, qui nous a un peu déçus, mais nous avons reçu plus que cela : nous avons eu notre premier aperçu du nouveau Tomb Raider. Avec une Lara Croft plus âgée en Inde poursuivant son travail habituel, piller des tombes, il semble que les choses restent comme d’habitude, même si nous devons encore voir du gameplay pour en être sûrs.
Avec une date de sortie prévue pour 2027 et publié par Amazon, aucune plateforme n’a encore été confirmée. Mais cela promet d’être l’un des jeux les plus intéressants de cette année-là.
Ace Combat 8 : Wings of Theve
Ace Combat 7 est un jeu qui a largement dépassé toutes les attentes chez Bandai Namco. Ils avaient de bonnes raisons. Le jeu n’était pas seulement amusant et incroyablement dynamique, mais il savait aussi ramener la formule du jeu dans le présent de manière extraordinaire. Et les gens désiraient une suite. Que nous avons enfin entre nous.
Annoncé pour Xbox, PlayStation 5 et PC, il n’a pas de date, mais Ace Combat 8: Wings of Theve promet d’être l’un de ces jeux qui ne semblent peut-être pas être des candidats au GOTY, mais qui le sont. Un jeu qui va attirer beaucoup de monde et qui a le potentiel de tout dévaster d’une manière que nous ne pouvons pas imaginer.
Mega Man : Dual Override
Pour finir, un petit cadeau pour les fans de jeux vidéo rétro. Car l’une des franchises les plus appréciées des 8 bits fait son retour et a réussi à rester vivante et pertinente jusqu’à présent grâce à une seule chose : avoir d’excellentes mécaniques et un design de niveaux.
Mega Man: Dual Override sortira en 2027 et Capcom a déjà annoncé un concours pour concevoir l’un des robots ennemis du jeu. Donc, officiellement, Mega Man est de retour avec toute l’énergie du monde. Et nous célébrons cela.
L’excitation monte à mesure qu’une des nuits les plus importantes du calendrier du jeu vidéo approche : The Game Awards 2025. Cet événement, qui se déroulera le 12 décembre à 1h30, heure espagnole, sera diffusé mondialement, offrant une plateforme pour célébrer les réalisations de l’industrie du jeu vidéo. Un vote entre médias spécialisés et joueurs. Seuls les jeux vidéo sortis entre le 22 novembre 2024 et le 21 novembre 2025 seront éligibles pour la reconnaissance. Cela inclut des titres attendus comme le DLC d’Indiana Jones et le Grand Cercle. […]
L’excitation monte à mesure que l’une des nuits les plus importantes du calendrier gaming approche : The Game Awards 2025. Cet événement, qui se déroulera le 12 décembre à 1h30, heure espagnole, sera diffusé mondialement, offrant une plateforme pour célébrer les réalisations de l’industrie du jeu vidéo.
Un vote entre médias spécialisés et joueurs
Seuls les jeux vidéo lancés entre le 22 novembre 2024 et le 21 novembre 2025 seront éligibles pour la reconnaissance. Cela inclut des titres attendus comme le DLC d’Indiana Jones et le Grand Cercle. Cependant, il y a des exceptions, permettant à des jeux en constante évolution de concourir dans des catégories telles que Meilleur Jeu en Évolution Constante, reconnaissant l’impact continu de jeux comme Fortnite.
La sélection des nominés est réalisée par un jury composé de plus de 100 médias à l’échelle mondiale.Chaque média vote de manière confidentielle, sélectionnant ses cinq favoris dans chaque catégorie avant que les nominés ne soient révélés quelques semaines avant l’événement. Les joueurs ont également leur mot à dire dans la catégorie ‘Player’s Voice’, qui représente 10 % du choix du Jeu de l’Année.
Malgré le coût élevé de la publicité, qui peut atteindre jusqu’à 450 000 dollars pour une bande-annonce d’une minute, les studios n’ont pas à payer pour être nominés. Cela permet aux développeurs indépendants d’avoir la chance d’être reconnus pour leur travail sans avoir besoin de gros budgets. Cependant, l’événement sert également de vitrine pour les grandes productions, ce qui a suscité un intérêt notable pour révéler de nouveaux titres pendant la cérémonie.
Les prix The Game Awards sont prévus pour commencer le 11 décembre à 16h30 PT / 19h30 ET, 1h30 du matin du jeudi au vendredi en Espagne péninsulaire, avec un pré-show de 30 minutes qui promet d’inclure des annonces, des prix mineurs et des bandes-annonces des jeux vidéo les plus attendus. L’événement principal durera deux heures et demie, totalisant au moins trois heures de présentation. Les fans pourront le suivre sur diverses plateformes de streaming, y compris YouTube, Twitch, Facebook Live, TikTok Live et IGN, entre autres. Une large couverture internationale est également prévue, […]
Les prix The Game Awards sont prévus pour commencer le 11 décembre à 16h30 PT / 19h30 ET, 1h30 du matin du jeudi au vendredi en Espagne péninsulaire, avec un pré-show de 30 minutes qui promet d’inclure des annonces, des prix mineurs et des bandes-annonces des jeux vidéo les plus attendus. L’événement principal durera deux heures et demie, totalisant au moins trois heures de présentation. Les fans pourront le suivre sur diverses plateformes de streaming, y compris YouTube, Twitch, Facebook Live, TikTok Live et IGN, entre autres. Une large couverture internationale est également prévue, avec des options pour différentes régions comme Bilibili et Douyin en Chine.
Un événement qui promet beaucoup
Parmi les surprises qui pourraient être annoncées lors de la cérémonie, les rumeurs suggèrent que Valve pourrait révéler le très attendu Half-Life 3, tandis que de nouvelles bandes-annonces de titres comme Blade, Wolverine et Silent Hill: Townfall sont également attendues. De plus, Evanescence proposera une performance en direct, interprétant son morceau Afterlife de l’adaptation Netflix de Devil May Cry. Ces annonces et présentations font partie de ce qui rend les Game Awards l’un des événements les plus attendus de l’industrie du jeu vidéo.
En ce qui concerne les nominations, Clair Obscur : Expedition 33 se profile comme l’un des favoris pour remporter plusieurs prix. Cependant, la cérémonie a également laissé certains fans déçus, car des titres acclamés par la critique comme Deltarune et Keeper n’ont reçu aucune nomination. Ce type de “snubs” génère souvent des débats parmi les fans et les joueurs, ce qui ajoute encore plus d’excitation à la remise des prix.
À mesure que la date approche, les joueurs et les passionnés de gaming se préparent pour un événement rempli d’émotions et de surprises qui, en plus de récompenser le meilleur de l’industrie, servira de plateforme pour des révélations qui pourraient changer le paysage des jeux vidéo l’année prochaine.
Amazon avance dans le développement d’une série télévisée basée sur la populaire franchise de jeux vidéo Tomb Raider, après plusieurs tentatives infructueuses dans le passé. Cette nouvelle production sera réalisée par Story Kitchen en collaboration avec Amazon MGM Studios et Crystal Dynamics, qui agissent également en tant que producteurs exécutifs du projet. La série mettra en vedette Sophie Turner, reconnue pour son rôle dans Game of Thrones, dans le rôle principal. Sigourney Weaver apportant une touche de distinction. Récemment, des rumeurs ont circulé sur la possibilité que la légendaire actrice Sigourney Weaver rejoigne le casting. Selon des informations […]
Amazon avance dans le développement d’une série télévisée basée sur la populaire franchise de jeux vidéo Tomb Raider, après plusieurs tentatives infructueuses dans le passé. Cette nouvelle production sera réalisée par Story Kitchen en collaboration avec Amazon MGM Studios et Crystal Dynamics, qui agissent également en tant que producteurs exécutifs du projet. La série mettra en vedette Sophie Turner, reconnue pour son rôle dans Game of Thrones, dans le rôle principal.
Sigourney Weaver apportant une touche de distinction
Récemment, des rumeurs ont circulé sur la possibilité que la légendaire actrice Sigourney Weaver rejoigne le casting. Selon des informations de Deadline, Weaver envisage un rôle dans l’adaptation télévisée, bien qu’aucun accord n’ait encore été conclu et que la nature de son personnage reste un mystère.
La série sera écrite et produite exécutivement par Phoebe Waller-Bridge, connue pour sa création acclamée Fleabag. Cette équipe, qui inclut Story Kitchen, qui a également travaillé sur une série animée de Tomb Raider pour Netflix, suggère une approche revitalisée et conceptuellement solide pour la franchise.
En plus de Turner, l’acteur britannique Martin Bobb-Semple est également lié au projet en tant que régulier de la série, bien que son rôle dans l’intrigue n’ait pas encore été confirmé. La variété des talents impliqués dans ce projet promet d’offrir une expérience unique qui pourrait attirer à la fois les fans de la série de jeux vidéo et de nouveaux spectateurs.
Les fans de Tomb Raider doivent également garder un œil sur les The Game Awards, qui se tiendront le 11 décembre, où une annonce liée à la franchise est attendue, offrant “un aperçu de l’avenir de l’une des franchises les plus emblématiques du monde des jeux vidéo”, selon Geoff Keighley. Cette présentation pourrait fournir plus de détails sur la direction que prendra la série.