Le directeur de publication de Yogcast Games, Simon Byron, a souligné que la planification avec des attentes petites et réalistes est fondamentale pour le succès dans le monde compétitif des jeux vidéo. Dans une récente interview avec GamesRadar+, Byron a expliqué que son équipe prévoit généralement des ventes entre 100 000 et 120 000 unités sur une période de deux ans, un chiffre qui est considéré comme atteignable tant pour eux que pour les studios associés. Malgré ces projections conservatrices, Byron admet qu’il n’a jamais réussi à prévoir les ventes d’un jeu avec précision.
La manière de faire vendre les jeux : ne pas s’emballer
Un exemple notable de succès inattendu a été PlateUp, un jeu de gestion de restaurants qui a dépassé toutes les attentes en vendant 200 000 copies au cours de son premier mois. Ce chiffre contraste fortement avec la projection initiale de 100 000 unités en deux ans. Byron a exprimé sa surprise face à ce phénomène, indiquant que de tels résultats, bien qu’ils soient une raison de célébration, génèrent également une pression sur les projections futures, étant donné que certains titres n’atteignent pas leurs objectifs.
D’autre part, Byron souligne l’importance de créer et de renforcer des communautés de joueurs pour atteindre les ventes escomptées. La croissance de ces communautés est essentielle, surtout lorsqu’on considère le nombre de joueurs actifs sur des plateformes comme Steam. « Avec le nombre de personnes qui jouent actuellement, il devrait être possible d’atteindre ces objectifs de vente pour un éditeur de notre taille », a-t-il ajouté.
À mesure que l’industrie du jeu vidéo continue d’évoluer, la stratégie de planification réaliste de Byron pourrait servir de modèle pour d’autres éditeurs indépendants cherchant à naviguer dans ce paysage complexe et en constante évolution.