Activision a admis l’utilisation d’outils d’intelligence artificielle générative pour développer des actifs au sein de sa franchise populaire Call of Duty. Cette révélation, qui provient d’une divulgation obligatoire de Valve sur la page Steam du jeu, affirme : « Notre équipe utilise des outils d’IA générative pour aider à développer certains actifs du jeu ». Cette nouvelle arrive au milieu d’un mécontentement croissant parmi les joueurs, qui soupçonnent depuis des mois que des éléments d’art générés par l’IA ont été intégrés dans le titre.
Les plaintes des utilisateurs se sont intensifiées autour d’éléments comme le paquet Yokai’s Wrath, lancé l’année dernière, qui a été critiqué pour sa qualité visuelle. Les joueurs ont identifié certains bugs et caractéristiques étranges dans certaines images, comme un chargeur promotionnel avec des zombies à six doigts, ce qui a suscité des doutes sur l’authenticité de ces actifs. Activision n’a pas indiqué spécifiquement si l’IA est utilisée pour créer de l’art sur les écrans de chargement ou sur des cartes promotionnelles, ce qui a laissé un air d’incertitude parmi la communauté des joueurs.
Une de plus des mesures controversées d’Activision Blizzard
À mesure que les préoccupations concernant la qualité des actifs générés par l’IA augmentent, s’ajoute le contexte d’une récente restructuration chez Activision-Blizzard, où 1 900 employés ont été licenciés en 2023. Cela soulève des questions sur l’avenir et la qualité des produits que l’entreprise peut offrir si elle continue de parier sur l’utilisation de la technologie automatisée plutôt que sur le talent humain.
Les joueurs demandent à Activision un plus grand respect pour leur investissement, notamment pour les produits nécessitant un paiement supplémentaire, arguant que les œuvres d’art générées par IA ne sont pas acceptables dans ce contexte. PC Gamer a contacté Activision pour obtenir plus de détails sur l’authenticité des actifs mentionnés et attend une réponse de la part de la société.