Skip to content

Softonic French

Just another Softonic Sites site

Tag: IA generativa

Chez Valve, ils s'intéressent aux possibles utilisations de l'IA pour développer des jeux

L’intelligence artificielle (IA) a émergé comme un sujet d’intérêt dans la création de jeux vidéo, se concentrant sur son potentiel à améliorer la narration et les réactions des personnages. Cependant, il n’est pas prévu que cette technologie remplace l’écriture créative humaine, comme l’indique Erik Wolpaw, un développeur reconnu de Valve. Dans des déclarations récentes, Wolpaw a souligné que bien qu’il ait expérimenté avec l’IA, ces efforts sont indépendants et ne font pas partie des politiques officielles de la société. Valve veut tester l’IA Dans un échange sur la chaîne MinnMax, Wolpaw a souligné que l’IA, bien que […]

Chez Valve, ils s'intéressent aux possibles utilisations de l'IA pour développer des jeux

L’intelligence artificielle (IA) a émergé comme un sujet d’intérêt dans la création de jeux vidéo, se concentrant sur son potentiel à améliorer la narration et les réactions des personnages. Cependant, il n’est pas prévu que cette technologie remplace l’écriture créative humaine, comme l’indique Erik Wolpaw, un développeur reconnu de Valve. Dans des déclarations récentes, Wolpaw a souligné que bien qu’il ait expérimenté avec l’IA, ces efforts sont indépendants et ne font pas partie des politiques officielles de l’entreprise.

Valve veut tester l’IA

Lors d’un échange sur la chaîne MinnMax, Wolpaw a souligné que l’IA, bien qu’elle puisse être utile pour générer des réponses rapides de personnages non jouables (PNJ) basées sur les interactions des joueurs, est encore loin d’égaler la qualité de l’écriture humaine. « Actuellement, je ne suis pas inquiet que l’IA remplace l’écriture créative car elle est plutôt mauvaise à cela », a-t-il affirmé, soulignant que la technologie nécessite encore beaucoup de développement avant d’être considérée sérieuse pour le scénario.

La vision de Wolpaw se concentre sur l’IA comme un outil qui pourrait enrichir l’expérience de jeu, incitant les PNJ à réagir de manière plus dynamique pendant le jeu, comme on le voit dans des exemples de chaos social dans des titres comme Grand Theft Auto. Cependant,ses expériences sont encore naissantes et n’ont pas été mises en pratique dans aucun projet officiel de Valve.

En parallèle, la communauté des joueurs a réagi de manière mitigée à l’utilisation de l’IA générative dans les jeux vidéo. Bien que certains aient exprimé leur rejet, un rapport récent suggère que la majorité reste neutre à ce sujet. Alors que de grandes entreprises comme Electronic Arts et Square Enix explorent l’IA comme outil pour réduire les coûts, Wolpaw maintient une position claire : l’utilisation de la technologie doit se concentrer sur l’amélioration de l’expérience du joueur, et non sur la réduction des dépenses.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on March 27, 2026March 27, 2026Categories Gaming, NewsTags desarrollo de IA, Erik Wolpaw, escritura creativa, experiencia de juego, IA generativa, inteligencia artificial en videojuegos, narrativa de videojuegos, personajes no jugables, reacción de jugadores, Valve

Pour la première fois depuis des années, il n'y aura pas de conférences sur la blockchain et les NFT à la GDC

La Game Developers Conference (GDC) 2026, qui se tient à San Francisco, a mis en évidence un changement notable dans les tendances du secteur par rapport aux années précédentes. Contrairement à la GDC 2023, qui était marquée par de multiples sessions et annonces liées à la blockchain et aux NFTs, cette année a vu une réduction drastique de leur présence. En fait, la seule référence à ce sujet a été une conférence sur les “portefeuilles numériques” et une bannière d’une entreprise de blockchain dans l’espace de l’événement. Mais il y aura beaucoup d’IA En revanche, l’intelligence artificielle générative occupe une place centrale à la GDC 2026, […]

Pour la première fois depuis des années, il n'y aura pas de conférences sur la blockchain et les NFT à la GDC

La Game Developers Conference (GDC) 2026, qui se tient à San Francisco, a mis en évidence un changement notable dans les tendances du secteur par rapport aux années précédentes. Contrairement à la GDC 2023, qui était marquée par de nombreuses sessions et annonces liées à la blockchain et aux NFTs, cette année a vu une réduction drastique de leur présence. En fait, la seule référence à ce sujet a été une conférence sur les « portefeuilles numériques » et une bannière d’une entreprise de blockchain dans l’espace de l’événement.

Mais il y aura beaucoup d’IA

En contraste, l’intelligence artificielle générative occupe une place centrale à la GDC 2026, avec de nombreuses conférences et présentations axées sur son impact sur le développement de jeux vidéo.Des titans de la technologie comme Nvidia et Google sont présents et des conférences telles que « Expérimenter avec des assistants alimentés par l’IA dans les jeux » et « Tendances de l’IA aujourd’hui et opportunités pour demain » sont programmées. Cependant, il est important de noter que la plupart des professionnels du secteur ont une perception négative de son effet sur l’industrie : 52 % des personnes interrogées estiment que l’intelligence artificielle générative a un impact négatif, tandis que seulement 7 % pensent le contraire.

Les conversations dans les couloirs reflètent un fort mécontentement, plusieurs professionnels exprimant leur rejet de l’utilisation de cette technologie. Un superviseur de design de jeux au Royaume-Uni a même commenté : « Je préférerais quitter l’industrie que d’utiliser de l’IA générative ». Malgré ce tableau décourageant, certains développeurs de jeux basés sur l’IA cherchent à changer la narration, proposant que les modèles de langage puissent servir la narration autorale d’une manière qui résonne avec les joueurs.

En attendant, bien que la blockchain ne soit plus la tendance dominante au GDC, des entreprises comme Sony et CCP continuent d’explorer son potentiel dans le monde du jeu, recherchant de nouvelles façons de l’intégrer dans leurs expériences interactives.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on March 10, 2026March 10, 2026Categories Gaming, NewsTags blockchain en la industria del juego, charlas sobre videojuegos, desarrollo de juegos con IA, Game Developers Conference 2026, IA generativa, impacto de la IA en el desarrollo, inteligencia artificial en videojuegos, Nvidia en GDC 2026, tendencias en desarrollo de videojuegos

Un ancien développeur de Rare est catégorique sur Expedition 33 : utiliser l'IA au lieu de payer les gens montre qu'ils sont une bande de paresseux

La récente controverse autour du jeu vidéo Expedition 33 a suscité un large débat sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du développement de jeux vidéo. Sandfall Interactive, le développeur derrière le JRPG à succès, a admis avoir utilisé une technologie d’IA générative pour créer certaines textures temporaires, qui ont été supprimées cinq jours après le lancement du jeu. Cette décision a entraîné la révocation du prix ‘Jeu de l’Année’ aux Indie Game Awards, ce qui a généré des réactions significatives dans la communauté des développeurs. Une critique qui ne va pas plaire aux fans Chris Seavor, ancien développeur de Rare, […]

Un ancien développeur de Rare est catégorique sur Expedition 33 : utiliser l'IA au lieu de payer les gens montre qu'ils sont une bande de paresseux

La récente controverse autour du jeu vidéo Expedition 33 a suscité un large débat sur l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie du développement de jeux vidéo. Sandfall Interactive, le développeur derrière le JRPG à succès, a admis avoir utilisé une technologie d’IA générative pour créer certaines textures temporaires, qui ont été supprimées cinq jours après le lancement du jeu. Cette décision a entraîné la révocation du prix ‘Jeu de l’Année’ aux Indie Game Awards, ce qui a généré des réactions significatives au sein de la communauté des développeurs.

Une critique qui ne va pas plaire aux fans

Chris Seavor, ancien développeur de Rare, a exprimé son mécontentement sur Bluesky, suggérant que l’utilisation de l’IA de cette manière montre un manque d’effort de la part des développeurs. « Ne soyez pas paresseux et payez pour votre travail », a souligné Seavor, bien qu’il ait également admis que l’utilisation de l’IA dans le développement pourrait être plus courante qu’on ne le pense. De son côté, la développeuse indépendante PeachyAenne a souligné l’importance de l’unité au sein de la communauté pour aborder ces questions critiques.

La controverse a également mis en lumière une division au sein de la communauté sur l’utilisation de l’IA. Daniel Vávra, écrivain de Kingdom Come: Deliverance 2, a défendu la mise en œuvre de l’IA, arguant qu’elle peut faciliter la création de jeux de haute qualité avec des équipes plus petites, similaire aux dynamiques de travail des époques passées. Cependant, d’autres développeurs, y compris d’anciens membres d’équipes derrière des titres comme Baldur’s Gate 3, ont critiqué le manque de transparence de certaines entreprises, insistant sur la nécessité de respecter le travail des employés.

Ce débat met en lumière la complexité d’intégrer l’intelligence artificielle dans les processus créatifs et soulève des questions sur l’éthique dans la production de jeux vidéo, alors que l’industrie continue d’évoluer constamment.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on December 25, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NewsTags Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Daniel Vávra, Expedition 33, Game Awards, GOTY, IA, IA generativa, Indie Game Awards, jrpg, rpg, Sandfall Interactive

Sony présente un brevet pour changer les jeux vidéo en temps réel… et cela inquiète

Sony a présenté un brevet qui pourrait transformer la manière dont le contenu numérique est consommé, intitulé « édition automatique et personnalisée de contenu vidéo par intelligence artificielle ». Cette technologie permet de modifier en temps réel le contenu offensant dans les jeux vidéo et les films, en utilisant des méthodes telles que le deepfake, le flou ou la suppression de sections. Les utilisateurs pourront créer des filtres personnalisés pour censurer ce qu’ils considèrent comme inapproprié. Censure ou adaptation ? Parmi les utilisations possibles de cette innovation se trouve le contrôle parental. Par exemple, si un jeu vidéo contient un langage offensant, les parents pourraient activer ce système pour qu’il soit réduit au silence ou […]

Sony présente un brevet pour changer les jeux vidéo en temps réel… et cela inquiète

Sony a présenté un brevet qui pourrait transformer la manière dont le contenu numérique est consommé, intitulé « édition automatique et personnalisée de contenu vidéo par intelligence artificielle ». Cette technologie permet de modifier en temps réel le contenu offensant dans les jeux vidéo et les films, en utilisant des méthodes telles que le deepfake, le flou ou la suppression de sections. Les utilisateurs pourront créer des filtres personnalisés pour censurer ce qu’ils considèrent comme inapproprié.

Censure ou adaptation ?

Parmi les utilisations possibles de cette innovation se trouve le contrôle parental. Par exemple, si un jeu vidéo contient un langage offensant, les parents pourraient activer ce système pour qu’il soit silencieux ou modifié, garantissant ainsi une expérience plus appropriée pour les jeunes. Cependant, ce type de technologie ne serait pas exclusif aux parents, mais permettrait également à tout utilisateur d’adapter le contenu à ses propres préférences, que ce soit pour éviter des situations qu’il trouve inconfortables ou pour omettre des éléments qu’il considère offensants.

L’introduction d’un système de censure automatisée a suscité des inquiétudes quant à son impact sur l’expérience artistique des jeux vidéo. De nombreux experts soutiennent que, dans des titres comme The Last of Us Part 2, la censure pourrait altérer le message original du jeu, car certains moments de violence sont essentiels pour comprendre sa narration. La possibilité de supprimer du contenu pourrait conduire à des expériences de jeu significativement différentes et moins percutantes.

Malgré la présentation du brevet, il est important de souligner que cela ne garantit pas son implémentation immédiate dans les futurs produits de Sony. Historiquement, la société a enregistré des innovations qui n’ont jamais atteint le marché, ce qui suggère que ce brevet pourrait simplement être une manière de protéger des droits d’exploitation sans intentions claires de développement prochain.

Application PlayStation
Application PlayStation TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on December 23, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NewsTags "edición automática y personalizada de contenido de video mediante inteligencia artificial", censura, deepfake, edición automática, filtros personalizados, IA, IA generativa, sony, the last of us, The Last of Us Parte 2

Larian Studios fera un AMA pour clarifier sa position sur l'IA au début de l'année

Récemment, Larian Studios et son PDG, Swen Vincke, ont été impliqués dans une controverse significative après des commentaires sur l’utilisation d’outils d’IA générative dans l’entreprise. Lors d’une interview avec Bloomberg, Vincke a discuté de la manière dont les développeurs de Larian explorent ces technologies, mais son explication selon laquelle elles ne seraient pas utilisées pour le contenu du jeu, comme l’art ou l’écriture, n’a pas suffi à contenir le fort rejet des fans. Cette réaction négative s’est intensifiée alors que les fans craignent l’impact potentiel de l’IA sur les processus créatifs du studio. Pas la […]

Larian Studios fera un AMA pour clarifier sa position sur l'IA au début de l'année

Récemment, Larian Studios et son PDG, Swen Vincke, ont été au cœur d’une controverse significative suite à des commentaires sur l’utilisation d’outils d’IA générative au sein de l’entreprise. Lors d’une interview avec Bloomberg, Vincke a discuté de la manière dont les développeurs de Larian explorent ces technologies, mais sa clarification selon laquelle elles ne seraient pas utilisées pour le contenu du jeu, comme l’art ou l’écriture, n’a pas suffi à contenir le fort rejet des fans. Cette réaction négative s’est intensifiée alors que les passionnés craignent l’impact potentiel de l’IA sur les processus créatifs du studio.

Ils ne l’utilisent pas, mais oui, ils vont clarifier

Dans une tentative de résoudre cette situation, Vincke a annoncé que Larian tiendra une session de AMA (Ask Me Anything) dans la nouvelle année. Cette initiative permettra aux joueurs de poser des questions sur le développement du nouveau projet, Divinity, et d’obtenir plus d’informations sur l’utilisation de l’IA au sein du studio. Dans son communiqué, Vincke a souligné que l’approche de Larian est de responsabiliser les développeurs et d’améliorer l’efficacité de leur travail, en étant responsables dans l’évaluation des nouvelles technologies.

Ce épisode est un contraste marqué avec la reconnaissance que Vincke a reçue l’année dernière pour son discours aux Game Awards, où il a ouvertement critiqué les échecs de l’industrie du jeu vidéo. Malgré l’incertitude quant à savoir si l’AMA changera l’opinion des fans, on s’attend à ce qu’elle apporte des nuances à la conversation sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux vidéo.

L’annonce de l’AMA a suscité des attentes, bien que des préoccupations se lèvent également sur l’impact que l’IA pourrait avoir sur le processus créatif et la qualité du contenu. La date de l’AMA sera annoncée dans la nouvelle année, et beaucoup espèrent qu’elle servira de pont pour rétablir la confiance entre Larian Studios et ses fans.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NewsTags AMA, CEO, IA, IA generativa, Larian Studios, pregúntame lo que quieras, Swen Vincke, The Game Awards

James Cameron dit qu'il n'utilisera pas l'IA pour Avatar parce qu'il la considère comme "un danger existentiel"

James Cameron a réaffirmé sa position contre l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans la création de ses films, en particulier dans la saga Avatar. Lors d’une récente interview, le réalisateur acclamé a souligné que son équipe n’utilise pas cette technologie dans ses films et que son approche reste centrée sur le jeu d’acteur. “Nous honorons et célébrons les acteurs. Nous ne les remplaçons pas”, a déclaré Cameron, soulignant que Hollywood s’autorégulera à cet égard. Il en a déjà parlé dans Terminator. Cependant, Cameron a également exprimé sa profonde préoccupation concernant l’intelligence artificielle dans un contexte plus large, la décrivant comme une […]

James Cameron dit qu'il n'utilisera pas l'IA pour Avatar parce qu'il la considère comme "un danger existentiel"

James Cameron a réaffirmé sa position contre l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans la création de ses films, en particulier dans la saga Avatar. Lors d’une récente interview, le réalisateur acclamé a souligné que son équipe n’utilise pas cette technologie dans ses films et que son approche reste centrée sur la performance humaine. « Nous honorons et célébrons les acteurs. Nous ne les remplaçons pas », a déclaré Cameron, soulignant que Hollywood s’autorégulera à cet égard.

Il en a déjà parlé dans Terminator

Cependant, Cameron a également exprimé sa profonde préoccupation concernant l’intelligence artificielle dans un contexte plus large, la décrivant comme une « menace existentielle ». Cette inquiétude remonte à la franchise Terminator, où un système d’IA connu sous le nom de Skynet prend le contrôle du monde. En abordant le « Problème Skynet », Cameron a remis en question qui décide de ce qui est ‘bon’ pour l’humanité. « Nous ne pouvons pas nous mettre d’accord sur quoi que ce soit », a-t-il déclaré, soulignant le dilemme moral et éthique que pose l’avancée de l’IA.

Malgré ces inquiétudes, Cameron a remarqué que dans l’industrie technologique, on commence à parler de ces réalités, bien que cette transformation puisse se produire trop rapidement. « Ils investissent des milliards là-dedans », a-t-il averti. Cependant, il s’est montré optimiste quant à la capacité de la communauté cinématographique à trouver des moyens de coexister avec la technologie sans sacrifier l’essence de l’art.

La prochaine livraison de la saga, Avatar : feu et cendres, sortira le 19 décembre, suscitant de grandes attentes parmi les fans. Alors que la conversation sur l’IA continue d’évoluer, les adeptes se demandent comment ces tensions influenceront l’avenir du cinéma et la créativité humaine.

Max
Max TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on December 4, 2025December 4, 2025Categories Gaming, NewsTags 19 de diciembre, Avatar: Fuego y Ceniza, creatividad humana, dilema moral y ético, Hollywood, IA, IA generativa, James Cameron, Problema Skynet

EA est en difficulté : ses propres employés méprisent ouvertement la nouvelle approche de l'entreprise centrée sur l'IA

La situation chez Electronic Arts (EA) se complique avec la nouvelle que la société est en train d’être acquise par le Fonds d’Investissement Public d’Arabie Saoudite, en attente de l’approbation d’organismes internationaux. Cet achat potentiel a conduit EA à intégrer de manière intensive l’intelligence artificielle dans ses opérations, une décision qui, selon des sources au sein de l’entreprise, génère des défis significatifs au quotidien. Les employés d’EA disent non à l’IA Les employés d’EA ont exprimé leur frustration en essayant d’adapter les outils d’intelligence […]

EA est en difficulté : ses propres employés méprisent ouvertement la nouvelle approche de l'entreprise centrée sur l'IA

La situation chez Electronic Arts (EA) se complique avec la nouvelle que la société est en cours d’acquisition par le Fonds d’Investissement Public d’Arabie Saoudite, en attendant l’approbation des organismes internationaux. Cette possible acquisition a conduit EA à intégrer de manière intensive l’intelligence artificielle dans ses opérations, une décision qui, selon des sources au sein de l’entreprise, génère des défis significatifs au quotidien.

Les employés d’EA disent non à l’IA

Les employés d’EA ont exprimé leur frustration en essayant d’adapter les outils d’intelligence artificielle à leurs tâches. Des rapports anonymes suggèrent que l’automatisation des processus, comme la création de code et d’art conceptuel, a conduit à des résultats défectueux, obligeant les travailleurs à corriger les erreurs manuellement. Cette inefficacité entraîne des retards dans les délais de livraison et un environnement de travail tendu.

De plus, les craintes concernant une éventuelle réduction des postes de travail se sont intensifiées. Les designers et les artistes craignent qu’en utilisant l’IA pour reproduire leur travail, leur nécessité à l’avenir soit compromise. Un ancien employé de Respawn a affirmé que certaines des récentes réductions de personnel pourraient être attribuées à l’automatisation croissante des tâches qui étaient auparavant réalisées par des humains.

EA a mis en place des cours obligatoires sur l’utilisation de l’IA, incitant ses employés à considérer ces outils comme des « partenaires » dans leur travail quotidien, ce qui reflète une dépendance croissante à la technologie. Selon la Game Developers Conference, 52 % des développeurs de jeux vidéo utilisent déjà des outils d’IA générative.

Cependant, l’entreprise a également admis dans son rapport annuel que l’utilisation de l’IA peut entraîner des risques sociaux et éthiques. EA avertit qu’elle doit être gérée avec précaution pour éviter d’éventuels dommages à la réputation et une perte de confiance de la part des consommateurs. Dans le contexte actuel, la fusion de la créativité humaine et de l’automatisation devient plus critique que jamais.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NewsTags Arabia Saudí, EA, ea sports fc 25, Game Developers Conference, IA, IA generativa, Respawn

Si tu travailles avec de l'IA générative, l'une des études les plus réussies de la dernière décennie ne veut rien savoir de toi

Pocketpair Publishing, un studio de premier plan dans le monde des jeux vidéo, a pris la ferme décision de ne pas mettre en œuvre d’intelligence artificielle générative dans ses projets. Cette approche, défendue par son directeur, John Buckley, souligne l’engagement du studio envers la créativité et le travail humain face aux tendances technologiques qui gagnent du terrain dans l’industrie. Dans ce sens, Pocketpair se distancie de la pratique croissante d’utiliser l’IA générative, option qu’ils ont considérée comme nuisible pour l’avenir du secteur. Chez Pocketpair, ils mettent des lignes rouges sur l’IA. En 2024, Pocketpair a été confronté à des accusations d’utilisation de l’IA générative dans […]

Si tu travailles avec de l'IA générative, l'une des études les plus réussies de la dernière décennie ne veut rien savoir de toi

Pocketpair Publishing, un studio de premier plan dans le monde des jeux vidéo, a pris la ferme décision de ne pas mettre en œuvre d’intelligence artificielle générative dans ses projets. Cette approche, défendue par son directeur, John Buckley, souligne l’engagement du studio envers la créativité et le travail humain face aux tendances technologiques qui prennent de l’ampleur dans l’industrie. Dans ce sens, Pocketpair se distancie de la pratique croissante d’utiliser l’IA générative, option qu’ils considèrent nuisible pour l’avenir du secteur.

Chez Pocketpair, ils mettent les lignes rouges sur l’IA

En 2024, Pocketpair a été accusé d’utiliser de l’IA générative dans son titre Palworld, accusations qui ont été rapidement démenties. Le studio a défendu son utilisation de méthodes traditionnelles de développement et a choisi de ne pas alimenter le débat sur les réseaux sociaux concernant ces accusations. Selon Buckley, cette expérience a façonné la philosophie de sa nouvelle division de publication, qui se concentrera exclusivement sur des projets ne faisant pas usage d’intelligence artificielle générative, se positionnant comme un allié de l’authenticité créative.

La décision de Pocketpair se manifeste dans sa sélectivité à choisir dans quels jeux investir. Buckley souligne que la division de publication ne soutiendra que des projets qui se passent de l’IA, reconnaissant les défis que cette technologie promet d’apporter au secteur. « Dans les années à venir, nous allons entrer dans une ère étrange, où il y aura une augmentation des jeux de basse qualité générés par l’IA », a-t-il expliqué, faisant écho aux préoccupations que de nombreux développeurs ont exprimées concernant le potentiel de l’IA à dégrader le standard de qualité sur le marché, en particulier sur des plateformes comme Steam.

Ainsi, Pocketpair se dresse comme une voix contre l’automatisation excessive dans la création de jeux vidéo, mettant en avant l’importance de la touche humaine dans une industrie qui, bien qu’en constante évolution, ne doit pas perdre son essence créative.

Palworld
Palworld TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on October 22, 2025October 22, 2025Categories Gaming, NewsTags IA, IA generativa, John Buckley, Palworld, Pocketpair, Pocketpair Publishing, steam

Nintendo nie le fait pas de lobbying contre l'une des technologies les plus prometteuses d'aujourd'hui

Nintendo a fermement nié les affirmations selon lesquelles elle ferait du lobbying contre l’intelligence artificielle générative auprès du gouvernement japonais. Dans un message sur Twitter, la société a déclaré : « Contrairement aux discussions récentes sur internet, Nintendo n’a eu aucun contact avec le gouvernement japonais concernant l’IA générative. Indépendamment de la participation de l’IA générative, nous continuerons à prendre les mesures nécessaires contre la violation de nos droits de propriété intellectuelle. » Nintendo dit ne pas être en confrontation avec l’IA La controverse a surgi à la suite d’une affirmation du membre de la Chambre des représentants du Japon, Satoshi Asano, qui […]

Nintendo nie le fait pas de lobbying contre l'une des technologies les plus prometteuses d'aujourd'hui

Nintendo a fermement nié les affirmations selon lesquelles elle ferait du lobbying contre l’intelligence artificielle générative auprès du gouvernement japonais. Dans un message sur Twitter, la société a déclaré : “Contrairement aux discussions récentes sur internet, Nintendo n’a eu aucun contact avec le gouvernement japonais concernant l’IA générative. Indépendamment de l’implication de l’IA générative, nous continuerons à prendre les mesures nécessaires contre la violation de nos droits de propriété intellectuelle.”

Nintendo dit ne pas être en confrontation avec l’IA

La controverse a surgi suite à une affirmation du membre de la Chambre des représentants du Japon, Satoshi Asano, qui avait publié un post suggérant que Nintendo était impliqué dans des activités de lobbying pour s’opposer à l’utilisation de l’IA générative. Cependant, après que Nintendo ait démenti ces accusations, Asano a présenté des excuses formelles, reconnaissant qu’il n’avait pas vérifié correctement les faits.

L’incident coïncide avec un moment délicat pour OpenAI, dont la nouvelle plateforme de génération de vidéos, Sora 2, a été critiquée pour avoir créé du contenu incluant du matériel protégé par des droits d’auteur de Nintendo, Pokémon et d’autres franchises emblématiques. Une des vidéos générées a montré un personnage ressemblant à Sam Altman, PDG d’OpenAI, commentant : « J’espère que Nintendo ne va pas nous poursuivre », tandis que des Pokémon en format photoréaliste couraient en arrière-plan. Cette situation a conduit OpenAI à reconsidérer ses politiques concernant l’utilisation de matériel protégé par des droits d’auteur.

Bien que Nintendo soit connu pour être très protecteur de sa propriété intellectuelle, la position de l’entreprise sur l’IA générative n’est pas encore tout à fait claire. Bien que son président, Shuntaro Furukawa, ait déjà exprimé des préoccupations concernant la protection des droits, il a également déclaré que la société est ouverte à tirer parti des développements technologiques. Nintendo envisage de garder la porte ouverte à l’IA générative, suivant la tendance croissante dans l’industrie du jeu vidéo au Japon, où plus de la moitié des entreprises du secteur utilisent déjà cette technologie d’une manière ou d’une autre.

Nintendo Switch Online
Nintendo Switch Online TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on October 6, 2025October 6, 2025Categories Gaming, NewsTags Cámara de representantes de Japón, gobierno japonés, IA, IA generativa, Internet, lobby, nintendo, OpenAI, pokemon, Sam Altman, Shuntaro Furukawa, Sora 2

Jurassic World Evolution est une franchise extrêmement acclamée et ils mettent presque tout par-dessus bord à cause de l'utilisation de l'IA dans leur nouvelle livraison

La saga de simulation de parcs la plus appréciée des fans revient avec la suite tant attendue, Jurassic World Evolution 3, annoncée lors du Summer Game Fest 2025. Ce titre a captivé l’attention des joueurs, qui ont suivi avec passion les précédentes livraisons, même en compétition lors de galas prestigieux comme les Golden Joystick Awards. Cependant, l’attente a été ternie par une controverse liée à l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans son développement. C’est une partie minimale du jeu, mais c’est un usage (absurde) de l’IA. Le débat a commencé lorsque l’on a décidé d’utiliser l’IA pour […]

Jurassic World Evolution est une franchise extrêmement acclamée et ils mettent presque tout par-dessus bord à cause de l'utilisation de l'IA dans leur nouvelle livraison

La saga de simulation de parcs la plus appréciée des fans est de retour avec la suite tant attendue, Jurassic World Evolution 3, annoncée lors du Summer Game Fest 2025. Ce titre a captivé l’attention des joueurs, qui ont suivi avec passion les précédentes livraisons, participant même à des galas prestigieux comme les Golden Joystick Awards. Cependant, l’attente a été ternie par une controverse liée à l’utilisation de l’intelligence artificielle générative dans son développement.

C’est une petite partie du jeu, mais c’est une utilisation (absurde) de l’IA

Le débat a commencé lorsque l’on a décidé d’utiliser l’IA pour créer les portraits des scientifiques qui apparaîtront dans le jeu. Ce choix, bien qu’il semblait être un détail mineur, a déclenché de vives critiques sur des forums comme Steam, où certains joueurs ont qualifié cette décision de manque de respect envers le travail artistique traditionnel. Des messages de mécontentement, certains même devenus viraux, ont accusé Frontier Developments de « paresse » et de détériorer les normes éthiques dans l’industrie.

Alors que le malaise grandissait, Frontier, après une période de silence, a annoncé qu’elle mettrait fin à l’utilisation de l’IA générative pour ces portraits, remerciant la communauté pour ses retours. Ce geste a été interprété comme une victoire pour les défenseurs de la créativité humaine, soulignant la sensibilité envers la valeur du travail artisanal dans un monde où l’automatisation progresse rapidement.

Malgré la polémique, Jurassic World Evolution 3 reste l’un des lancements les plus attendus dans son genre. La communauté est en attente de voir si ce changement aura un impact positif sur la perception du jeu auprès du public, ou si la discussion sur l’utilisation de l’IA dans les jeux vidéo continuera d’être un sujet pertinent dans les mois à venir.

Steam
Steam TÉLÉCHARGER
Author SoftonicPosted on June 26, 2025June 26, 2025Categories Gaming, NewsTags Frontier Developments, Golden Joystick Awards, IA, IA generativa, Jurassic World Evolution, Jurassic World Evolution 3, steam

Posts pagination

Page 1 Page 2 Next page

Recent Posts

  • «Je ne savais pas si j'allais être capable de le faire». 'Retour vers le futur' a failli être annulé quand ils ont renvoyé son protagoniste
  • 'Game of Thrones' fait son saut au cinéma ! Son premier film se concentrera sur l'un des Targaryen les plus passionnants
  • Dune : partie trois montre ses premières images
  • Nous savons déjà qui reviendra (et qui ne reviendra pas) dans 'Le seigneur des anneaux'
  • De plus en plus, l'IA s'impose dans les emplois… et cela ne signifie pas que tu vas perdre ton poste

Recent Comments

  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Céline on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Laura on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Paola on Sims 4: Les 5 nouveautés que les fans réclament
  • Catherine on Comment ajouter ou gérer ses contacts sur Outlook.com ?

Archives

  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • April 2023
  • February 2023
  • December 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • August 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • June 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • December 2019
  • September 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • August 2017
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009

Categories

  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • News
  • Noticias
  • Software>Security
  • Sponsorisé
  • Trucs et Astuces
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic French Proudly powered by WordPress