En février dernier, la procureure générale de la ville de New York, Letitia James, a déposé une plainte contre Valve pour l’utilisation de loot boxes dans ses jeux. Selon ses propres mots, dans Counter-Strike 2 “les enfants et les adultes parient illégalement pour avoir la chance de gagner des prix virtuels”. Elle soutient que les loot boxes sont, en gros, des paris non réglementés, et qu’elles devraient être traitées par la loi comme telles. Valve avec des arguments discutables Le département juridique de Valve a répondu avec une défense extrêmement fragile. Affirmant que “les gens aiment les surprises” et que “une partie de l’attrait […]
En février dernier, la procureure générale de la ville de New York, Letitia James, a déposé une plainte contre Valve pour l’utilisation de loot boxes dans ses jeux. Selon ses propres mots, dans Counter-Strike 2, “des enfants et des adultes parient illégalement pour avoir la chance de gagner des prix virtuels”. Elle soutient que les loot boxes sont, en gros, des paris non réglementés, et qu’elles devraient être traitées par la loi comme telles.
Valve avec des arguments discutables
Le département juridique de Valve a répondu avec une défense extrêmement fragile. Affirmant que « les gens aiment les surprises » et que « une partie de l’attrait de nombreux objets de collection populaires, comme les cartes de baseball ou les boîtes de céréales, est la possibilité d’ouvrir une boîte fermée et d’être surpris par un objet rare ». Concluant que « aucune législature ou cour n’a jamais condamné cet acte comme des jeux d’argent illégaux ».
Le problème, c’est que ce n’est pas vrai. Le Parlement européen a déclaré que les loot boxes sont des jeux de hasard en 2023, renforçant son PEGI en mars dernier en lien avec cette législation. Donc, il ne semble pas que cette défense ait beaucoup de poids.
Que se passerait-il si la justice de New York donnait raison à l’avocate générale ? Valve aurait des problèmes. La plainte exige l’équivalent de trois fois les bénéfices réalisés par Valve sur les loot boxes et d’empêcher leur vente à l’avenir dans l’État de New York. Avec les problèmes logistiques que cela impliquerait, sans compter la jurisprudence que cela engendrerait. Donc, Valve pourrait se retrouver en difficulté. Si leur tentative de faire un Saul Goodman ne se retourne pas contre eux.
L’actualité ne repose jamais. Une troisième tentative d’assassinat a eu lieu aux États-Unis cette décennie, les trois contre la même personne : le président Donald Trump. Avec sa popularité chutant encore plus après cette tentative de meurtre, il ne semble pas que le président suscite des sympathies parmi ses électeurs ou compatriotes. Non seulement parce qu’ils ont déjà tenté de l’assassiner trois fois. Ce qui est le plus curieux dans toute cette situation, en laissant de côté les possibles conspirations, c’est l’identité de l’accusé. Cole Thomas Allen, un homme de Californie de 31 ans, ne semble pas se situer à un extrême politique et semble avoir été motivé par sa perspective de […]
L’actualité ne dort jamais. Une troisième tentative d’assassinat a eu lieu aux États-Unis cette décennie, les trois contre la même personne : le président Donald Trump. Avec sa popularité qui chute encore plus après cette tentative d’assassinat, il ne semble pas que le président suscite des sympathies parmi ses électeurs ou compatriotes. Non seulement parce qu’ils ont déjà tenté de l’assassiner trois fois.
Ce qui est le plus curieux dans toute cette situation, en laissant de côté les possibles conspirations, c’est l’identité de l’accusé. Cole Thomas Allen, un homme de Californie âgé de 31 ans, ne semble pas se situer à un extrême politique et semble avoir été motivé par sa perspective selon laquelle Trump est « un pédophile et un violeur », ce que le président a catégoriquement nié lors d’une interview avec la journaliste Norah O’Donnell sur la chaîne CBS.
Bien que ce qui attire le plus l’attention dans cette situation, c’est que Thomas Allen avait également un hobby. Développer des jeux vidéo. Au moins un de ces jeux vidéo a été publié sur Steam et, bien qu’il n’ait pas été particulièrement populaire avant sa tentative d’assassinat, il a gagné en popularité une fois les événements du 25 avril survenus. Cela a conduit Valve à prendre des mesures.
Un jeu vidéo qui a suscité la controverse
Sous le nom de Cole Allen, le 20 décembre 2018, il a publié sur Steam un jeu appelé Bohrdom. Défini comme « un jeu de combat atomique », c’est un jeu de combat asymétrique basé sur des modèles chimiques où nous devons choisir de jouer comme un noyau ou un électron et essayer d’esquiver les schémas d’attaques de l’adversaire, ou utiliser les schémas d’attaque pour en venir à bout. Mélangeant des éléments de flipper et de shoot ’em up, le jeu est basique, graphiquement peu élaboré et pas très amusant, il est facile de comprendre pourquoi il n’a pas réussi à se démarquer parmi la marée de jeux sur Steam.
Avec seulement deux critiques après son lancement, le jeu est resté enfoui pendant des années parmi les dizaines de milliers de jeux vidéo disponibles sur la plateforme. Jusqu’à ce que la tentative d’assassinat de Donald Trump mette le jeu sous les projecteurs. Cela lui a donné une nouvelle vie.
Un peu plus de 24 heures après l’attentat, le jeu a accumulé une quantité significative de ventes, ce qui s’est traduit par un peu plus de 120 avis sur le jeu. La plupart d’entre eux étant des commentaires humoristiques sur la tentative d’assassinat du président des États-Unis, des blagues sur la relation entre le jeu et les assassinats politiques, ou des commentaires politiques, très peu d’entre eux ont parlé du jeu en lui-même. Cela a conduit Valve à retirer le jeu de la boutique et à bloquer les avis publiés après le 24 avril.
Bien que Valve n’ait émis aucune sorte de communiqué à ce sujet, il semble logique qu’ils retirent le jeu de la circulation lorsqu’il est réalisé par un accusé de meurtre d’une figure publique de haut profil. Particulièrement lorsque Valve a une politique, depuis 2019, qui stipule qu’en cas d’une avalanche de critiques qui ne correspondent pas au contenu du jeu, ils se réservent le droit de retirer les critiques à partir d’une certaine date, ou même de retirer le jeu jusqu’à ce qu’ils parlent avec les développeurs. Quelque chose maintenant impossible pour des raisons évidentes.
En ce moment, il est impossible d’acheter Bohrdom sur Steam ou sur aucune autre plateforme. Bien que ce ne soit guère plus qu’une curiosité, puisque le jeu ne va pas gagner de prix pour son originalité ou sa qualité, il démontre deux choses : comment tout le monde est plus attiré par ce qui est connu et comment Internet va toujours transformer tout en blague. Même si cela ne fait pas forcément rire Valve.
En 2018, Hideo Kojima, le célèbre créateur de la série Metal Gear, a visité le siège de Valve pour discuter de son nouveau projet, Death Stranding. Récemment, des courriels ont été rendus publics, dans le cadre du procès entre Elon Musk et Sam Altman, qui révèlent la connexion personnelle et professionnelle entre Kojima et Gabe Newell, cofondateur de Valve. Après la rencontre, Newell a proposé de présenter Kojima à des personnes d’OpenAI et à Musk, ce qui souligne l’intérêt de Kojima pour l’intelligence artificielle et l’espace. Un procès qui nous donne des informations intéressantes Kojima, connu pour […]
En 2018, Hideo Kojima, le célèbre créateur de la série Metal Gear, a visité le siège de Valve pour discuter de son nouveau projet, Death Stranding. Récemment, des courriels ont été rendus publics dans le cadre du procès entre Elon Musk et Sam Altman, révélant le lien personnel et professionnel entre Kojima et Gabe Newell, cofondateur de Valve. Après la rencontre, Newell a proposé de présenter Kojima à des personnes d’OpenAI et à Musk, ce qui souligne l’intérêt de Kojima pour l’intelligence artificielle et l’espace.
Un procès qui nous donne des informations intéressantes
Kojima, connu pour être un véritable visionnaire dans le domaine des jeux vidéo, a exprimé son désir ardent de voyager dans l’espace. Dans son livre, The Creative Gene, il mentionne : « Si je pouvais faire un vœu, ce serait d’aller dans l’espace avant de mourir ». L’intensité de cette aspiration l’a même amené à envisager de sacrifier sa carrière et ses relations personnelles pour une brève expérience en orbite terrestre.
Bien que Musk ait montré de l’intérêt pour faciliter une visite de l’usine de SpaceX pour Kojima, la réunion ne s’est jamais concrétisée. Même en 2020, le désir de Kojima de visiter SpaceX restait présent, comme l’a affirmé Musk lui-même sur Twitter : « Il est toujours le bienvenu ». Ainsi, le désir du créateur japonais d’explorer le cosmos a été clairement exprimé à plusieurs reprises, soulignant sa passion pour l’exploration spatiale.
En ce qui concerne son intérêt pour OpenAI, Musk a exprimé dans un e-mail que son implication avec l’organisation est limitée, bien qu’il reste en contact. Cet échange a également mis en lumière les préoccupations de Newell concernant le potentiel de la neuromodulation, un sujet qui l’a ensuite conduit à fonder sa propre entreprise de neurosciences : Starfish Neuroscience.
Les e-mails, qui révèlent également des aspects techniques intrigants sur Neuralink, témoignent de l’intersection entre la technologie du divertissement et les avancées scientifiques actuelles.
Windrose, le dernier phénomène de survie sur Steam, a eu un impact notable sur la plateforme de Valve depuis son lancement en accès anticipé. Cependant, le studio Kraken Express a annoncé qu’aucune mise à jour majeure de contenu ne sera lancée pendant au moins six mois. Au lieu de se précipiter pour offrir de nouvelles fonctionnalités, l’équipe a décidé de se concentrer sur l’amélioration de la stabilité et des systèmes existants du jeu. Il faut d’abord résoudre quelques petits problèmes. Cette décision a été prise après avoir observé que de nombreux joueurs avaient déjà terminé les missions narratives actuelles, générant de grandes attentes et une certaine impatience pour […]
Windrose, le dernier phénomène de survie sur Steam, a eu un impact notable sur la plateforme de Valve depuis son lancement en accès anticipé. Cependant, le studio Kraken Express a annoncé qu’aucune mise à jour majeure de contenu ne sera lancée pendant au moins six mois. Au lieu de se précipiter pour offrir de nouvelles fonctionnalités, l’équipe a décidé de se concentrer sur l’amélioration de la stabilité et des systèmes existants du jeu.
Tout d’abord, il faut résoudre quelques petits problèmes
Cette décision a été prise après avoir constaté que de nombreux joueurs ont déjà terminé les missions narratives actuelles, générant de grandes attentes et une certaine impatience à recevoir du nouveau contenu. Notre philosophie est désormais d’enrichir le jeu actuel, plutôt que d’ajouter simplement de nouveaux biomes, a déclaré un représentant du studio. De cette manière, l’équipe cherche à garantir une expérience plus solide pour les joueurs avant d’élargir la carte ou d’introduire de nouveaux éléments significatifs.
En attendant, dans le cadre de son engagement à améliorer la communication et l’expérience utilisateur, Kraken Express a lancé une nouvelle page web de support officiel. Ce site est conçu pour centraliser les solutions aux problèmes fréquents et faciliter l’interaction avec la communauté, remplaçant ainsi le support qui était fourni via Discord.
De plus, les dévéloppeurs travaillent sur un correctif qui devrait être lancé début mai. Ce correctif abordera plusieurs problèmes critiques, notamment des problèmes de connectivité, d’utilisation du processeur et de performance générale. Les efforts sont axés sur la résolution de bugs mineurs qui ont été signalés par la communauté au cours des dernières semaines.
Windrose continue d’attirer l’attention des joueurs, mais l’objectif actuel de l’équipe de développement est de s’assurer que le jeu fonctionne de manière optimale avant d’élargir son contenu. La communauté devra patienter, du moins pour l’instant, pendant que les améliorations sont mises en œuvre et que les bases pour de futurs développements sont posées.
Valve a annoncé que le prix mis à jour du Steam Controller sera de 99 $, ce qui se traduit par 99 € pour l’Union Européenne et 85 £ pour le Royaume-Uni. Dans le cas de l’Australie et du Canada, le prix sera fixé à 149 $. Ce contrôleur est prévu pour être lancé le lundi 4 mai prochain, mais ne sera pas disponible en précommande avant cette date, ce qui suscite des attentes quant à la demande qui pourrait exister dans les points de vente. 99 euros pour une manette premium Bien que le lundi promette d’être une journée chargée pour les passionnés de […]
Valve a annoncé que le prix mis à jour du Steam Controller sera de 99 $, ce qui se traduit par 99 € pour l’Union Européenne et 85 £ pour le Royaume-Uni. Dans le cas de l’Australie et du Canada, le prix sera fixé à 149 $. Ce contrôleur est prévu pour être lancé le lundi 4 mai prochain, mais ne sera pas disponible en précommande avant cette date, ce qui suscite des attentes quant à la demande qui pourrait exister dans les points de vente.
99 euros pour une manette premium
Bien que lundi promette d’être une journée agitée pour les passionnés de jeux vidéo, Valve assure qu’ils ont suffisamment de stock préparé pour gérer la forte demande anticipée. Cependant, en l’absence d’option de précommande, certains experts et amateurs avertissent que le lancement pourrait être chaotique, surtout si le nombre d’intéressés dépasse les attentes.
Dans son communiqué, Valve met en avant les caractéristiques du Steam Controller sans entrer dans trop de détails, laissant ainsi les consommateurs en attente de plus d’informations. Cependant, on s’attend à ce que ce contrôleur se positionne comme une option compétitive dans la liste des meilleurs contrôleurs PC pour les jeux. C’est une bonne nouvelle pour les joueurs qui cherchent à améliorer leur expérience de jeu sur Steam.
D’un autre côté, la tant attendue Steam Machine n’a pas été mentionnée dans l’annonce, ce qui suscite une certaine inquiétude quant à l’avenir de cette gamme de produits. La société a rencontré des problèmes de production et un manque de certitude sur le prix, ce qui a conduit à des spéculations sur son lancement et sa viabilité sur le marché actuel. De plus, Valve a plaisanté sur sa recherche de matériaux et de ressources, comme « un peu de RAM », dans un marché compliqué.
Avec le Steam Controller en ligne de mire, il sera intéressant de voir comment le marché réagit et si ce nouvel appareil peut satisfaire les grandes attentes des joueurs. Reste à voir si le lancement de ce contrôleur parviendra à attirer l’attention que Valve espère dans un environnement compétitif.
L’intelligence artificielle (IA) a émergé comme un sujet d’intérêt dans la création de jeux vidéo, se concentrant sur son potentiel à améliorer la narration et les réactions des personnages. Cependant, il n’est pas prévu que cette technologie remplace l’écriture créative humaine, comme l’indique Erik Wolpaw, un développeur reconnu de Valve. Dans des déclarations récentes, Wolpaw a souligné que bien qu’il ait expérimenté avec l’IA, ces efforts sont indépendants et ne font pas partie des politiques officielles de la société. Valve veut tester l’IA Dans un échange sur la chaîne MinnMax, Wolpaw a souligné que l’IA, bien que […]
L’intelligence artificielle (IA) a émergé comme un sujet d’intérêt dans la création de jeux vidéo, se concentrant sur son potentiel à améliorer la narration et les réactions des personnages. Cependant, il n’est pas prévu que cette technologie remplace l’écriture créative humaine, comme l’indique Erik Wolpaw, un développeur reconnu de Valve. Dans des déclarations récentes, Wolpaw a souligné que bien qu’il ait expérimenté avec l’IA, ces efforts sont indépendants et ne font pas partie des politiques officielles de l’entreprise.
Valve veut tester l’IA
Lors d’un échange sur la chaîne MinnMax, Wolpaw a souligné que l’IA, bien qu’elle puisse être utile pour générer des réponses rapides de personnages non jouables (PNJ) basées sur les interactions des joueurs, est encore loin d’égaler la qualité de l’écriture humaine. « Actuellement, je ne suis pas inquiet que l’IA remplace l’écriture créative car elle est plutôt mauvaise à cela », a-t-il affirmé, soulignant que la technologie nécessite encore beaucoup de développement avant d’être considérée sérieuse pour le scénario.
La vision de Wolpaw se concentre sur l’IA comme un outil qui pourrait enrichir l’expérience de jeu, incitant les PNJ à réagir de manière plus dynamique pendant le jeu, comme on le voit dans des exemples de chaos social dans des titres comme Grand Theft Auto. Cependant,ses expériences sont encore naissantes et n’ont pas été mises en pratique dans aucun projet officiel de Valve.
En parallèle, la communauté des joueurs a réagi de manière mitigée à l’utilisation de l’IA générative dans les jeux vidéo. Bien que certains aient exprimé leur rejet, un rapport récent suggère que la majorité reste neutre à ce sujet. Alors que de grandes entreprises comme Electronic Arts et Square Enix explorent l’IA comme outil pour réduire les coûts, Wolpaw maintient une position claire : l’utilisation de la technologie doit se concentrer sur l’amélioration de l’expérience du joueur, et non sur la réduction des dépenses.
Depuis son lancement en 2003, Steam a connu une croissance exponentielle du nombre d’utilisateurs, se consolidant comme le principal pilier de l’industrie du jeu vidéo. Selon un rapport de Newzoo, les revenus générés par le gaming sur PC devraient dépasser ceux de toutes les consoles combinées à partir de 2028, grâce à la pénétration croissante sur le marché asiatique et parmi les générations Z et Alpha. Cette tendance suggère que le PC se positionnera de plus en plus comme la plateforme de choix pour les gamers dans un avenir proche. Un monopole du jeu sur PC Malgré […]
Depuis son lancement en 2003, Steam a connu une croissance exponentielle du nombre d’utilisateurs, se consolidant comme le principal pilier de l’industrie du jeu vidéo. Selon un rapport de Newzoo, les revenus générés par le gaming sur PC devraient dépasser ceux de toutes les consoles combinées à partir de 2028, grâce à la pénétration croissante sur le marché asiatique et parmi les générations Z et Alpha. Cette tendance suggère que le PC se positionnera de plus en plus comme la plateforme de choix pour les gamers dans un avenir proche.
Un monopole du jeu sur PC
Bien que le public de PC ait historiquement été plus nombreux que celui des consoles, la raison pour laquelle il ne s’était pas manifesté par des revenus plus élevés était la faible dépense moyenne par joueur. Cependant, on a observé une augmentation notable des dépenses en jeux vidéo premium, qui représentent désormais 29 % du total, bien que les microtransactions et les abonnements continuent de dominer avec 71 %. Ce changement permet d’entrevoir un avenir où le contenu payant pourrait être plus pertinent que jamais sur cette plateforme.
Un fait intéressant révélé dans l’étude est l’augmentation du temps de jeu consacré à des titres qui ne figurent pas dans le top 20 des plus joués, mettant en évidence une plus grande diversité dans les options de jeu disponibles. 56 % des heures de jeu ont été consacrées à ces œuvres moins populaires, ce qui indique un changement dans les préférences des joueurs.
De son côté, Valve reste le principal bénéficiaire de cette expansion, faisant face à une concurrence qui n’a pas réussi à offrir un service comparable à celui de Steam. La situation actuelle semble avoir conduit PlayStation à envisager l’abandon des lancements de jeux solo sur PC, tandis que Microsoft se concentre sur une stratégie de PC consolidé, montrant que le paysage du gaming est en constante évolution, avec tous les acteurs essayant de s’adapter à un nouveau paradigme.
Valve a réalisé une présentation réussie lors de la Game Developers Conference, où elle a mis en avant deux de ses prochains dispositifs : Steam Machine et Steam Frame. Les deux produits ont suscité de grandes attentes parmi les développeurs et les joueurs, et la société a partagé des informations cruciales sur son système de vérification conçu spécifiquement pour Steam Machine. En pariant également sur la VR, le nouveau système permettra de classer les jeux en ‘Jeux vérifiés pour Steam Machine’, garantissant qu’ils respectent un minimum de performance de 30 FPS et une résolution de 1080p. Les titres qui ont été certifiés pour la Steam Deck, l’actuelle portable de Valve, […]
Valve a réalisé une présentation réussie lors de la Game Developers Conference, où elle a mis en avant deux de ses prochains dispositifs : Steam Machine et Steam Frame. Les deux produits ont suscité de grandes attentes parmi les développeurs et les joueurs, et la société a partagé des informations cruciales sur son système de vérification conçu spécifiquement pour Steam Machine.
Aussi en pariant sur la VR
Le nouveau système permettra de classer les jeux en « Jeux vérifiés pour Steam Machine », garantissant qu’ils respectent une performance minimale de 30 FPS et une résolution de 1080p. Les titres qui ont été certifiés pour la Steam Deck, la portable actuelle de Valve, fonctionneront également sur Steam Machine, qui promet des performances six fois supérieures à celles de son prédécesseur, offrant un accès à la vaste bibliothèque de Steam depuis le confort du canapé.
De plus, Valve a présenté Steam Frame, des lunettes de réalité virtuelle qui permettent de jouer à la fois en 2D et en VR. Dans ce sens, les jeux de réalité virtuelle pourront atteindre jusqu’à 90 FPS, tandis que les expériences en 2D fonctionneront à une résolution de 1280 x 720 à 30 FPS. Ces dispositifs marquent une évolution significative par rapport à la Valve Index, car Steam Frame fonctionnera de manière indépendante, sans besoin de connexion à un PC ou de stations de base pour le suivi des mouvements.
Alors que Valve progresse dans le développement de ces dispositifs, la société s’est également engagée à améliorer SteamOS, son système d’exploitation open source, conçu pour optimiser les PC de type console. Cependant, de nombreuses questions demeurent, comme le prix et la date exacte de lancement, prévues pour 2026. Cet aspect est crucial, surtout dans un contexte de crise de RAM et de composants technologiques, ce qui suscite des inquiétudes quant aux coûts finaux.
Valve a surpris la communauté gamer en relançant Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) sur Steam, deux ans après l’avoir retiré de la plateforme. Ce mouvement intervient après l’arrivée de Counter-Strike 2 comme une mise à jour gratuite et obligatoire en septembre 2023, un changement qui a laissé CS:GO hors circulation et difficile d’accès pour les joueurs. Le roi revient pour sa couronne Malgré son élimination, CS:GO n’avait pas complètement disparu, car les utilisateurs pouvaient y accéder via des paramètres de lancement de CS2. Cependant, cette méthode n’était pas pratique et […]
Valve a surpris la communauté des gamers en relançant Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) sur Steam, deux ans après l’avoir retiré de la plateforme. Ce mouvement intervient après l’arrivée de Counter-Strike 2 comme une mise à jour gratuite et obligatoire en septembre 2023, un changement qui a laissé CS:GO hors circulation et difficile d’accès pour les joueurs.
Le roi revient pour sa couronne
Malgré son élimination, CS:GO n’avait pas complètement disparu, car les utilisateurs pouvaient y accéder via des paramètres de lancement de CS2. Cependant, cette méthode n’était pas pratique et manquait des fonctionnalités essentielles, ce qui a conduit à ce que le jeu soit pratiquement ‘mort’ pour beaucoup. Avec le récent relancement, CS:GO a récupéré sa propre page dans la boutique et quelques outils clés, bien que Valve n’ait toujours pas introduit de système officiel de ‘matchmaking’. Néanmoins, la recherche de serveurs communautaires a été réactivée, permettant aux joueurs d’accéder à des parties classiques et à des modes alternatifs comme le ‘surf’.
La réception a été remarquable, atteignant 8 000 utilisateurs concurrents peu après son lancement, qui s’est produit de manière presque silencieuse, à 01h00 heure péninsulaire espagnole. Les critiques ont été « extrêmement positives », reflétant un fort désir de la part de la communauté de revivre le titre. De plus, le relancement a généré un intérêt accru sur les réseaux sociaux, où les joueurs ont exprimé leur satisfaction de pouvoir à nouveau expérimenter certaines options qui ne sont pas encore disponibles dans Counter-Strike 2.
Le motif derrière cette décision de Valve reste un mystère. Certains analystes pensent que le relancement pourrait être accidentel, étant donné que la page produit présente des incohérences. De plus, ce que beaucoup spéculent, c’est que Valve pourrait avoir cherché à maximiser la portée de Counter-Strike 2 sans perdre les utilisateurs de CS:GO dans le processus. En fin de compte, la société, connue pour son approche de la communication implicite à travers ses produits, continue de surprendre ses fans avec des mouvements inattendus.
La pénurie de RAM, connue dans l’industrie sous le nom de RAMmageddon, suscite des inquiétudes croissantes chez de grandes entreprises technologiques comme Sony, Nintendo et Valve. Ce phénomène affecte la capacité de ces compagnies à réaliser leurs projets futurs et a conduit à des ajustements significatifs dans leurs stratégies de disponibilité des produits. RAMmageddon perturbant les plans, Valve a été l’une des entreprises les plus touchées, révisant ses calendriers d’expédition et ses prix en raison du manque de composants critiques. La société a informé ses clients que les restrictions actuelles ont entraîné que le modèle OLED de 512 Go de la […]
La pénurie de RAM, connue dans l’industrie sous le nom de RAMmageddon, suscite des inquiétudes croissantes au sein de grandes entreprises technologiques telles que Sony, Nintendo et Valve. Ce phénomène affecte la capacité de ces sociétés à réaliser leurs projets futurs et a conduit à des ajustements significatifs dans leurs stratégies de disponibilité des produits.
RAMmageddon altérant les plans
Valve a été l’une des entreprises les plus touchées, révisant ses calendriers d’expédition et de prix en raison du manque de composants critiques. L’entreprise a informé ses clients que les restrictions actuelles ont entraîné l’indisponibilité du modèle OLED de 512 Go de la console Steam Deck en Espagne, ce qui a contraint les consommateurs à opter pour le modèle de 1 To. Ce changement survient dans un contexte où les prix et la disponibilité de la RAM et du stockage fluctuent constamment.
Bien que la pénurie de mémoire soit aiguë aux États-Unis, dans d’autres régions comme le Royaume-Uni et l’Australie, les modèles OLED de la Steam Deck restent disponibles à la vente. Cela met en évidence les disparités d’approvisionnement auxquelles l’industrie est confrontée, provoquant une incertitude parmi les consommateurs et les fabricants. Valve n’a pas précisé quand cette situation se normalisera, ce qui ajoute une couche supplémentaire d’instabilité au paysage du marché.
Les récentes déclarations de Valve soulignent la situation critique que nous vivons : La disponibilité limitée et la hausse des prix de ces composants critiques signifient que nous devons revoir notre calendrier exact d’expéditions et de prix, en particulier autour de la Steam Machine et du Steam Frame. Avec cette situation en évolution, le secteur technologique devra s’adapter à un avenir incertain marqué par la pénurie de RAM et d’autres composants essentiels.