Vous vous souvenez des NFT et de la frénésie autour des cryptomonnaies ? Dans un monde où la grande nouveauté (plus ou moins passagère) est l’intelligence artificielle, cela semble presque préhistorique. Pourtant, il n’y a pas si longtemps, quelques influenceurs nous insistaient sur le fait que nous devions acheter des dessins de singes laids pour nous assurer un avenir et qu’une monnaie inexistante pouvait nous rendre millionnaires. Ubisoft, arrivant tardivement sur le sujet, vient de lancer son premier jeu blockchain, et son intérêt est… disons, de niche.
Ça coûte combien ?
Il s’agit de Champions Tactics: Grimoria Chronicles, un jeu avec un titre excessivement long pour ce qu’il est : un RPG tactique PvP où vous devrez combattre avec des personnages NFT. Le jeu est ce qu’il est : les joueurs s’affronteront contre différents personnages dans un combat au tour par tour, cherchant des points d’expérience et des objets pour améliorer leurs personnages. Et où est l’affaire des cryptos ? Eh bien, les personnages, une fois développés et uniques, peuvent être vendus sur un marché qui fonctionne avec des cryptomonnaies.
La plupart des personnages, en ce moment, coûtent entre 5 et 200 dollars (ou leur équivalent en « or », la monnaie du jeu), mais il y en a un qui coûte, pour l’instant, 63 000 dollars. Nous verrons si cela devient un nouveau marché où quelqu’un l’achète, le développe et spécule à nouveau avec lui après… ou s’il y aura quelqu’un qui dépensera cette somme d’argent et, dans quelques années, ne cessera de se demander pourquoi il a commis cette erreur.
Je dois reconnaître quelque chose à Champions Tactics: Grimoria Chronicles. C’est une arnaque pyramidale par excellence et elle ne cherche même pas à le cacher, en gonflant artificiellement les prix dans un jeu qui, en réalité, n’intéresse personne. Il est surprenant, en fait, qu’ une Ubisoft en pleine transformation, qui souhaite redevenir ce qu’elle était, descende dans la boue de manière si puérile. À l’époque, ils avaient déjà essayé d’intégrer des NFT dans le jeu Ghost Recon Breakpoint, et la haine de la communauté les a fait reculer, mais… Comment peuvent-ils revenir en arrière dans un jeu conçu uniquement et exclusivement pour spéculer ?