Chez Sony, cela fait un moment qu’ils laissent entendre que nous sommes dans la phase finale de la vie de la PS5, et cela semble impossible pour de nombreuses -énormément- raisons. La principale, nous la connaissons tous : lorsque la console est sortie, en novembre 2020, en obtenir une était une mission impossible pendant trop longtemps, et par la suite on ne peut pas dire que les jeux incontournables soient sortis les uns après les autres sans répit. Si certaines personnes sont déjà bloquées sur la PS4 malgré les améliorations évidentes de la nouvelle génération (principalement, les temps de chargement presque inexistants), que pensent-ils qu’il va se passer dans deux ans, lorsque, apparemment, ils auront préparé le nouveau lancement ?
Pour quoi, PS6
Nous ne vivrons plus jamais un changement révolutionnaire comme celui des années entre Super Nintendo et PlayStation (et Nintendo 64), et entre celle-ci et la PS2. On pouvait vraiment remarquer le changement de puissance, avec des jeux impressionnants qui ne prenaient pas autant de temps à être réalisés, de véritables chefs-d’œuvre qui perdurent jusqu’à nos jours avec des remakes de toutes sortes. Pour marquer la différence évidente, graphiquement, entre la PS4 et la PS5, il n’y a pas tant de différence, à moins que vous ne compariez image par image dans une vidéo YouTube pour voir les textures des vêtements ou de l’eau. Quelles sont les avantages tangibles que la PS6 est censée apporter au joueur moyen ?
Il est clair que ce mouvement apportera des bénéfices à Sony, qui a constaté avec étonnement -comme la plupart des joueurs, pour ne pas le nier- comment la PS5 Pro était un succès en ventes malgré le fait qu’elle n’offre pas beaucoup de différences avec la version normale. Oui, elle aura une nouvelle puce graphique qui proposera des textures de plus en plus réalistes, et il est certain qu’ils intégreront l’IA de tous les côtés (c’est l’évolution des temps), en plus d’un système qui abandonne définitivement le format physique et opte pour un stockage gigantesque. Oui. Mais, est-ce que ça vaut vraiment le coup de changer encore de console alors que beaucoup d’entre nous ressentent encore que la PS5 n’est même pas exploitée à son plein potentiel ?
Oui, la nouvelle manette peut faire beaucoup de choses, comme on l’a vu dans Astro Bot, mais au final, ce que l’on recherche de plus en plus, c’est une multiplateforme qui fonctionne aussi sur PC pour sa conversion inévitable. Parce que c’est l’autre grande question à se poser : est-ce vraiment nécessaire d’avoir une nouvelle console alors que l’on sait que la grande majorité de ses jeux finiront également sur PC ? Beaucoup de questions, d’innombrables incertitudes et une grande nébulosité qui plane même au-dessus des plus grands fans de Sony : avons-nous vraiment besoin de renouveler tout de suite ?
Développement infini
Autrefois, à l’époque de la NES, créer un jeu vidéo n’était pas aussi complexe qu’aujourd’hui. Entre la conception du jeu et son lancement, il pouvait s’écouler entre six mois et un an, sans que son échec entraîne la fermeture du studio ou le licenciement de ses programmeurs. C’étaient des choses qui arrivaient. À faible coût de fabrication, risque moindre. De nos jours, les studios, au-delà du boom des jeux indés, ne peuvent pas autant limiter leurs développements, ce qui entraîne des attentes interminables pour des titres qui, au moment de leur sortie, sont déjà dépassés, et doivent connaître un succès immédiat ou fermer les portes de ceux qui les ont créés.
Et si les prix augmentent déjà, en fonction du développement, sur PS5, imaginez ce qui se passerait sur PS6, où il n’est pas si difficile d’imaginer la normalisation des jeux qui dépassent les 100 dollars, écartant ainsi ceux qui le considèrent comme un hobby et qui veulent juste gratter un peu ici et là. Si la tendance à la qualité et aux jeux éternels se poursuit à l’avenir, nous attend une génération d’absolue instabilité : des entreprises qui annoncent des jeux qui sortent cinq ans plus tard, des prix impossibles, des suites et des remakes qui font que tout a le même goût.
Ne vous méprenez pas : j’aime Sony, j’ai une PS5 et j’en profite autant que je peux, mais peut-être justement à cause de cela, parce qu’elle a trouvé son rythme de lancements maintenant, je n’aimerais pas voir comment tout doit recommencer, avec les programmeurs s’habituant à un nouvel écosystème avant d’exploiter l’ancien. En fait, aucun jeu n’est encore sorti – en attendant GTA VI – avec lequel nous puissions dire “D’accord, c’est le plafond, on ne peut pas aller plus loin”. La PS6, en 2027, arriverait sur un marché qui n’en a pas besoin.
D’un autre côté, la tendance est d’étendre de plus en plus le cycle des consoles. La Switch 2, par exemple, a avancé de deux ans le rythme habituel de Nintendo, et ce serait fou de ne pas faire de même avec la PS6 et d’attendre, au moins, jusqu’en 2029, avec une console déjà plus que rentabilisée et où le saut graphique se fera vraiment sentir (plus, en tout cas, que entre la PS4 et la PS5). Bien sûr, gagner de l’argent immédiat est très tentant, mais l’attente apporte des récompenses, et avec Sony dans une position de choix pour diriger les consoles de pointe, ce serait absurde de dépenser son atout dans un climat rempli de peurs, de licenciements et d’incertitude. Qui sait. Peut-être qu’après tout, nous ne sommes pas encore à la phase finale de la PS5 et qu’il reste de l’espoir pour notre portefeuille.