Steam, la plateforme de distribution numérique la plus grande du marché PC, a de nouveau été désignée comme un monopole par une récente étude réalisée par Atomik Research pour Rokky.
L’enquête, qui a interrogé 306 professionnels de l’industrie du jeu vidéo entre le 18 et le 22 mai 2025, révèle que 72 % des développeurs estiment que Steam exerce un contrôle monopolistique sur le secteur.
De plus, plus de 75 % des revenus annuels de ces personnes interrogées proviennent de la plateforme de Valve.
Malgré tout, Steam reste la préférée des joueurs de PC
En réponse à cette situation, près de la moitié des personnes interrogées (48 %) ont commencé à distribuer des titres via des alternatives comme Epic Games Store et Xbox pour PC, tandis qu’un 10 % l’ont fait sur GOG et un 8 % sur Itch.io.
L’étude évalue également l’importance des boutiques numériques indépendantes, comme Humble Bundle et Fanatical, qui gagnent du terrain sur le marché. Cela indique une tentative consciente de diversifier la distribution et de diminuer la dépendance à Steam.
Cependant, l’enquête met également en lumière les préoccupations des développeurs concernant le manque de contrôle sur leurs produits et le risque que représentent les marchés gris sur des plateformes, où les clés de jeu sont revendues sans aucune régulation.
Malgré ces défis, un optimiste 80 % des personnes interrogées croit que l’utilisation de plusieurs plateformes pourrait augmenter leurs revenus d’au moins 10 % au cours des cinq prochaines années.
Vadim Andreev, cofondateur et directeur exécutif de Rokky, a souligné que la complexité actuelle de la distribution de jeux pour PC présente à la fois des opportunités et des défis. « Les anciennes règles restent pertinentes, mais comprendre les nouvelles nuances du paysage est plus crucial que jamais », a conclu Andreev, mettant en avant l’évolution d’un écosystème en constante mutation.