Ananta, le RPG free-to-play en monde ouvert développé par Naked Rain et édité par NetEase Games, repassera par la Gamescom 2026 le 25 août. Le jeu reste annoncé sur PC, PlayStation 5 et mobile, mais sans date de sortie officielle pour le moment.
Le projet de Naked Rain, publié par NetEase Games, reste donc visé pour 2026 ou 2027 si l’on suit les estimations qui reviennent le plus souvent dans la presse spécialisée. Cette nouvelle présentation à la Gamescom 2026, prévue le 25 août, devrait donner une idée plus claire de l’avancement du jeu et, avec un peu de chance, de son vrai calendrier.
Anciennement présenté sous le nom de Project Mugen, Ananta s’est installé parmi les projets les plus ambitieux du moment dans le jeu d’action en monde ouvert. Ses bandes-annonces, très démonstratives, ont déjà marqué les esprits avec une formule facile à comprendre et très vendeuse : une grande ville à parcourir librement, des déplacements acrobatiques, des combats rapides et une direction artistique urbaine très travaillée. Pas étonnant, dans ces conditions, qu’on le compare régulièrement à Grand Theft Auto (GTA), Marvel’s Spider-Man ou encore aux RPG japonais modernes.
Plus surprenant, NetEase Games et les équipes de Naked Rain ont aussi expliqué qu’Ananta ne miserait pas sur un système de gacha pour débloquer ses personnages. Sur le marché du free-to-play, où ce modèle est partout, le choix se remarque tout de suite. D’après leurs premières prises de parole, la monétisation passerait plutôt par des objets cosmétiques. Mieux vaut quand même attendre des précisions officielles avant de tirer des conclusions sur l’équilibre réel du modèle économique.
Au centre de la promesse, il y a Nova City, une métropole futuriste dense, lumineuse, conçue comme un immense terrain de jeu vertical. Dans les extraits diffusés jusqu’ici, l’accent est clairement mis sur la vitesse des déplacements : course sur les murs, grappin, balancements entre les gratte-ciel, sans oublier l’usage de véhicules.
Ananta proposera aussi, si l’on se fie aux séquences montrées jusqu’à présent, un système de combat en escouade avec quatre personnages interchangeables. Ce point rapproche le jeu d’un action-RPG assez classique dans sa structure, plus que d’un simple bac à sable urbain. C’est d’ailleurs ce mélange qui attire l’attention : l’énergie d’un jeu de super-héros, une organisation de monde ouvert qui rappelle GTA, et un casting au look anime pleinement assumé.
Son style visuel a aussi nourri des comparaisons avec des esthétiques dites “K-pop” dans certains articles, même si “KPop Demon Hunters” n’a évidemment jamais été le nom officiel du jeu. Côté histoire, la présentation officielle indique que les joueurs incarneront des agents de l’Anti-Chaos Directorate, chargés de gérer les menaces paranormales qui frappent Nova City.
C’est de là que vient cette étiquette de “chasseurs de démons”, souvent utilisée pour résumer rapidement l’univers d’Ananta.
L’intérêt autour du jeu est bien là. Les bandes-annonces ont plutôt bien circulé et ont été bien reçues, d’après les premiers retours d’une partie du public comme de la presse spécialisée, notamment pour leur animation, leur sensation de vitesse et leur direction artistique.
Pour autant, plusieurs observateurs rappellent encore que le niveau de finition aperçu dans les vidéos devront être confirmés une fois la manette en main. Sur le papier, Ananta aligne déjà beaucoup d’arguments très séduisants. Il reste maintenant à voir si ce free-to-play urbain saura convertir cette promesse visuelle impressionnante en vrai grand moment du jeu vidéo. On suivra ça de près.