Apple Watch : Force Touch a disparu avec watchOS 7

Apple a enterré Force Touch, ce geste qui consistait à appuyer plus fort sur l’écran de l’Apple Watch, au moment du lancement de watchOS 7 en 2020. Et selon Apple, la suppression ne s’est pas limitée aux nouvelles montres: au niveau logiciel, la fonction a aussi été coupée sur d’anciens modèles qui savaient pourtant encore reconnaître cette pression.

Autrement dit, la mise à jour n’est pas arrivée seulement avec les nouvelles Apple Watch. Elle a aussi retiré, par logiciel, ce geste sur des modèles plus anciens qui étaient toujours techniquement capables de le gérer.

Au final, une fonction présente depuis la toute première Apple Watch, en 2015, a disparu alors même que certains appareils pouvaient encore s’en servir.

Force Touch donnait accès rapidement à des options cachées dans watchOS: effacer toutes les notifications d’un coup, changer l’affichage de certaines apps, ou faire surgir des menus contextuels sans encombrer l’écran.

Sur un appareil aussi petit qu’une montre connectée, l’idée se tenait. Avec watchOS 7, Apple a pourtant changé d’approche de fond en comble et demandé aux développeurs de revoir la navigation de leurs applications, en déplaçant les actions jusque-là dissimulées vers des endroits visibles, comme les écrans de réglages ou les menus classiques, toujours selon Apple.

Fait assez étrange, cette disparition n’a pas vraiment été mise en avant pendant la présentation de watchOS 7.

Pour beaucoup d’utilisateurs, le changement ne s’est vu qu’après l’installation, quand ils ont constaté que certains raccourcis s’étaient tout simplement volatilisés.

Apple, de son côté, n’a pas vraiment proposé de remplaçant valable à l’échelle du système.

Sur iPhone, la disparition progressive de 3D Touch s’était accompagnée de Haptic Touch, un appui long qui récupérait une partie des usages. Sur Apple Watch, le passage a été nettement plus abrupt.

Résultat, certaines actions ont demandé plus d’étapes: là où une pression plus ferme suffisait auparavant, il a parfois fallu faire défiler un écran, ouvrir un menu, ou aller fouiller dans les réglages. Pour un système pensé autour de la rapidité, ce n’est pas anodin.

Cette décision faisait aussi partie d’une évolution plus large dans la façon dont Apple dessinait ses interfaces.

La marque avait déjà commencé à laisser tomber les interactions sensibles à la pression sur iPhone dès l’iPhone XR, en 2018. Plus tard, Apple a justifié ce virage par deux arguments: des écrans plus grands sur les modèles récents, et une interface jugée plus simple à comprendre.

Il faut dire que Force Touch traînait un vrai défaut: sa découvrabilité. Beaucoup d’utilisateurs ne savaient même pas que la fonction existait.

Très bien pour rendre l’interface plus claire, sans doute, mais pas pour tout le monde: certains utilisateurs, ainsi que des défenseurs de l’accessibilité, ont regretté la disparition d’un raccourci efficace, parfois tout simplement plus rapide.

Des années après, la fin de Force Touch reste un bon exemple de la façon dont Apple simplifie ses produits, quitte à faire disparaître en douce une fonction pourtant devenue emblématique.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }