Bien que cela puisse paraître surprenant, Lara Croft n’a jamais eu son propre animé ni série d’animation. Même à l’apogée de sa popularité, lorsqu’elle était l’un des personnages les plus reconnaissables du monde des jeux vidéo, personne n’a exploité son potentiel en dehors de ce domaine. Un gaspillage de possibilités, surtout en tenant compte de tout ce que Tomb Raider pourrait offrir pour une série.
Si vous vous êtes toujours demandé à quoi ressemblerait une série d’animation de Tomb Raider, vous n’avez plus à attendre longtemps. Netflix a annoncé qu’ils travaillent sur Tomb Raider: The Legend of Lara Croft, le premier animé dédié au personnage. La série est produite par Powerhouse Animation, à qui l’on doit les séries Castlevania et Master of the Universe: Revelation sur Netflix, ce qui laisse présager un travail de qualité.
La série se déroulera après les événements de Shadow of the Tomb Raider, le troisième et dernier chapitre du reboot de Crystal Dynamics. Selon le synopsis de Netflix, Lara Croft doit rentrer chez elle après le vol d’un puissant artefact chinois dans le manoir Croft. Elle devra alors affronter sa véritable identité et décider quel type d’héroïne elle veut devenir.
Cette annonce s’inscrit dans une véritable renaissance du personnage de Lara Croft et de la franchise Tomb Raider. Amazon travaille également sur sa propre série Tomb Raider, cette fois en live-action, avec la scénariste Phoebe Waller-Bridge, connue pour son travail sur Indiana Jones. De plus, Amazon publiera le prochain jeu Tomb Raider, produit par Crystal Dynamics et développé avec Unreal Engine 5.
Tomb Raider: The Legend of Lara Croftsera disponible sur Netflix le 10 octobre prochain. Bien qu’il reste encore un peu de temps avant sa sortie, il est réconfortant de savoir que cette série arrivera avant les projets d’Amazon.
Alors que les spéculations les plus folles entourent la sortie du très attend Grand Theft Auto 6 (GTA VI), prévu pour l’automne de l’année prochaine, les fans commencent à avoir de sérieux doutes sur la sortie du titre de Rockstar. Bien qu’il ait été confirmé que le jeu sortira sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, pour le moment aucune version pour PC n’a été mentionnée, ce qui a suscité beaucoup d’inquiétude parmi la communauté des joueurs.
Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, la société mère de Rockstar, a abordé cette préoccupation de manière quelque peu ambiguë lors d’une récente interview avec Video Games Chronicle : « Eh bien, le manque d’annonce n’est pas quelque chose qui peut être gravé dans la pierre d’après ce que j’ai pu voir, car la seule chose qui se produit après le manque d’annonce est une annonce, je suppose, ou un manque continu d’annonce, je suppose que cela pourrait aussi se produire. Il ne me semble pas que l’une ou l’autre de ces choses soit gravée dans la pierre ». Ces déclarations suggèrent que une future version pour PC ne peut pas être exclue, même s’il n’y a pas de calendrier défini.
Zelnick a également souligné l’approche stratégique de Rockstar concernant les plateformes de lancement : « Rockstar a une approche des plateformes que nous avons déjà vue auparavant, et ils feront plus d’annonces en temps voulu. Je pense que la bonne stratégie pour notre entreprise est d’être là où se trouve le consommateur, et historiquement, cette entreprise s’est adressée aux consommateurs là où ils se trouvent, sur n’importe quelle plateforme qui a du sens, avec le temps ». Cette déclaration confirme l’intention de Rockstar de s’adapter aux demandes du marché, sans toutefois s’engager sur des dates spécifiques.
Les fans de GTA, en particulier ceux qui jouent sur PC, se demandent non pas si le jeu sortira sur leur plateforme préférée, mais quand il sortira. En effet, en se basant sur l’historique de Rockstar avec les titres précédents, il est très probable que GTA 6 arrive sur PC, mais l’incertitude réside dans le temps que cela prendra. Mike York, ancien animateur chez Rockstar, a expliqué l’année dernière que la société ne donne pas initialement la priorité aux sorties sur PC, ce qui pourrait indiquer un retard d’un ou deux ans, voire plus, après la sortie sur consoles.
L’un des personnages les plus appréciés de PlayStation, Tombi ! revient avec une version améliorée de son premier titre.
Pendant de nombreuses années, il a semblé que Sony n’était pas conscient de sa propre histoire. En laissant de côté son énorme patrimoine de titres, en les ignorant de toutes les manières possibles, les personnes qui ont grandi avec leurs consoles se sont senties abandonnées. Comme si l’héritage de la marque ne signifiait rien. Il semblerait que les choses commencent à changer, avec des annonces telle que le nouveau Astro Bot. Ou celle d’une réédition qui va en épater plus d’un.
Sony a annoncé une nouvelle version d’un de ses classiques, Tombi! Intitulée Tombi! Édition Spéciale, cette version permettra d’utiliser des contrôles analogiques, aura une nouvelle bande-son remasterisée, permettra de sauvegarder la partie n’importe où et de rembobiner si nous sommes bloqués. Des améliorations de confort que nous avons récemment vues dans de nombreuses rééditions de jeux anciens et qui les rendent plus accessibles au public actuel.
Si vous ne connaissez pas Tombi!, c’est un jeu de plateforme ayant pour héros un garçon sauvage aux cheveux roses qui doit vaincre des cochons démoniaques pour libérer les parties maudites du continent et récupérer le bracelet de son grand-père. Une prémisse idiote, mais efficace pour un jeu avec beaucoup de personnalité.
Une grande partie de son succès d’estime est due au fait qu’il s’agissait d’un jeu de la première PlayStation qui ne se concentrait pas sur la 3D. En utilisant la 2.5D, il utilisait des sprites 2D pour ses personnages, mais les décors étaient entièrement en 3D. Cela, ajouté à de petits éléments de RPG, a fait que le jeu, sans être révolutionnaire, apportait un vent frais et différent de la plupart des jeux de plateformes de son époque. Une certaine aura de culte s’est même établie autour de ce jeu, étendue à sa suite encore plus acclamée, Tombi! 2.
Tombi! Special Edition sera lancé le 1er août prochain sur PlayStation 5, Nintendo Switch et PC via Steam. De plus, à une date ultérieure, il sera également disponible sur PlayStation 4. Donc, si vous êtes assez vieux pour être nostalique de la première PlayStation, notez bien la date, car vous ne voudrez pas manquer cette sortie.
Hades II est sorti en accès anticipé il y a moins d’un mois et c’est déjà un succès. Même s’il reste encore beaucoup de temps avant la sortie de sa version finale, le nombre de joueurs reste stable d’une manière que très peu d’autres jeux sont capables. Quelque chose qui nous fait penser qu’à sa sortie, ce sera l’un des grands succès de l’année. Un pari facile, mais pas moins vrai pour autant.
Les raisons de ce succès sont plus qu’évidentes. Sur le plan du gameplay, c’est une version beaucoup plus raffinée du Hades original, en améliorant certains de ses aspects les plus controversés. Si nous ajoutons à cela les retours des joueurs qu’ils reçoivent et mettent en œuvre, le jeu est dans un état de changement permanent. Sauf une chose. Il y a une chose qui ne change jamais. Et ce n’est pas la guerre. C’est le style artistique de Hades.
Une chose pour laquelle beaucoup de gens sont tombés amoureux de Hades était sa direction artistique. Celle de Hades II suit la même ligne, mais d’une manière encore plus élégante et stylisée. Cela a inspiré des artistes sur les réseaux sociaux à le recréer avec leurs personnages préférés. Pas nécessairement de Hades.
Parcourir Twitter et d’autres réseaux sociaux ces derniers temps signifie rencontrer plus souvent qu’autrement des personnages d’autres jeux vidéo transformés en personnages de Hades. Que ce soit Solaire, de Dark Souls; Ghost, de Call of Duty; ou Carmina Mora, de Dead by Daylight; il est évident que les gens veulent plus de Hades 2. Mais cela ne se limite pas aux jeux vidéo. Il y a aussi des gens qui se sont intéressés à l’anime à la mode, en introduisant le très populaire Senshi, de Delicious in Dungeon. Et il y a ceux qui, dans un crossover mythologique, ont même fait leur propre interprétation de Jésus-Christ dans le jeu.
Ceci est une démonstration de l’impact culturel qu’a eu Hades au sein de la communauté des joueurs. Y compris les artistes au sein de celle-ci. Une démonstration de la façon dont les jeux vidéo ne se terminent pas lorsque nous lâchons la manette et éteignons la console. Ils continuent dans notre imagination, nos conversations et nos réseaux sociaux. Cette fois-ci, sous la forme d’illustrations incroyables que nous ne nous soucierions pas de voir figurer dans le propre Hades II lorsqu’il sortira enfin.
Nous savons tous que la communauté des joueurs est experte pour déformer et pousser les limites de ce qui peut être fait dans un jeu vidéo. Dans ce cas, le chaos a été déclenché par une simple porte de Super Mario 64, qui, après près de 30 ans, a été ouverte.
Le créateur pannenkoek2021 est le « coupable » d’avoir accompli cet exploit. Dans une vidéo publiée sur sa chaîne YouTube, Alex Palix, son vrai nom, a expliqué comment il avait réussi à passer cette porte sans utiliser de piratage.
Pour commencer, la porte était bloquée par une sorte de mur invisible qui rendait impossible d’y accéder de l’extérieur. Face à cette situation, Palix a eu une idée plutôt ingénieuse pour ouvrir la porte : utiliser les pingouins.
Voici ce qu’il a fait : d’abord, il a rendu le bébé pingouin à sa mère. Cependant, il l’a immédiatement repris, ce qui a fait que la maman pingouin a commencé à le suivre. De cette manière, il a réussi à la guider vers la porte pour ensuite l’utiliser comme une plateforme de saut. Le but était de sauter par-dessus elle pour franchir le mur invisible. Grâce à cette manœuvre ingénieuse, Palix a réussi à résoudre l’un des mystères les plus anciens de Super Mario 64. Il s’agit d’un exploit que beaucoup tenteront sûrement d’imiter à partir de maintenant.
El exabogado que quiso prohibir GTA y que decía que los videojuegos sólo generan violencia parece que ha cambiado de opinión, al menos un poco
Le monde du jeu vidéo a toujours été la cible d’attaques exagérées de la part de certains secteurs de la société. Même si nous pouvons facilement reconnaître que leur fascination pour la violence pose problème, les critiques envers ce médium ont souvent voulu aller trop loin. Il y a eu peu de représentants aussi importants que Jack Thompson, plus connu pour être l’avocat qui voulait interdire GTA, et qui semble aujourd’hui avoir changé d’avis sur le sujet. Du moins en partie.
Lors d’une interview avec Simon Parkin sur le podcast My Perfect Console, l’ancien avocat de 72 ans a déclaré qu’il ne pense pas que les jeux vidéo soient intrinsèquement mauvais. Cela est dû au fait qu’après avoir vu tout le bien qu’ils ont fait aux enfants handicapés ou ayant des problèmes d’apprentissage, il a appris que la technologie n’est pas nécessairement négative. Mais comme cela serait trop normal pour lui, il a également décidé d’ajouter que c’est quelque chose qu’il a appris en regardant Openheimer, le film de Christopher Nolan, car cela l’a aidé à comprendre que la technologie est neutre et dépend de ce que nous en faisons.
Si nous nous concentrons sur les déclarations particulières, c’est parce que tout au long de sa carrière, il a fait un effort considérable pour défendre toutes sortes de combats. Tous se sont soldés par des échecs. Il a été l’un des pionniers de la persécution du rap, lorsqu’il a demandé que l’on enquête sur le fait de savoir si As Nasty As The Wanna Be de 2 Live Crew violait les lois sur l’obscénité en Floride en 1990. Quelque chose qu’il continuerait à faire, contre d’autres musiciens comme N.W.A., Ice-T, ou même Madonna elle-même.
"Video games are arguably the greatest teaching tool ever invented" –– Jack Thompson.
— My Perfect Console Podcast (@myperfectcnsle) March 22, 2024
En ce qui concerne les jeux vidéo, leur critique au fil des ans a toujours été définie par le fait qu’ils sont responsables de l’augmentation des niveaux de violence aux États-Unis. Avec une croisade personnelle contre GTA, il a également systématiquement attaqué d’autres jeux vidéo, en particulier ceux de Rockstar Games, tels que Bully ou Manhunt. En plus d’autres jeux couramment accusés de la même chose, comme Mortal Kombat.
Ses demandes frivoles constantes et ses attaques personnelles l’ont conduit à perdre sa licence d’avocat en 2007, étant accusé de 31 chefs d’accusation dont il a été reconnu coupable. Maintenant, il semble avoir trouvé une certaine paix avec les jeux vidéo, ou du moins, il semble avoir appris que poursuivre tout le monde finit toujours mal.
Blizzard es una empresa extremadamente secretista con sus cifras, pero un youtuber ha podido averiguar cuantos suscriptores tiene WOW
Dans l’industrie du jeu vidéo, il est très courant de mettre en avant des chiffres. Il n’y a pas une semaine sans qu’une entreprise ne se vante des chiffres réalisés avec son dernier jeu, ou avec une franchise qui célèbre un anniversaire quelconque. Cela sert à susciter l’intérêt des investisseurs, mais aussi à créer une sensation de succès auprès des joueurs. Tout va bien et peu importe l’impression que cela donne dans un autre sens : les affaires marchent à merveille.
Peu d’entreprises rompent clairement avec cette narration. Microsoft est l’une des plus célèbres, car elle ne donne presque jamais de chiffres. Mais il y en a une autre qui est encore plus secrète à ce sujet. Et c’est Blizzard.
World of Warcraft a été publié en 2004 et, vingt ans plus tard, non seulement il est toujours en activité, mais il semble qu’il soit loin de fermer ses portes. Cependant, même s’il est facile d’analyser son importance historique et ludique, il est moins facile de parler de chiffres concrets si nous voulons parler de son succès. Blizzard a toujours été très secret sur les chiffres de ses jeux, et World of Warcraft ne fait pas exception. C’est pourquoi un YouTuber très attentif est arrivé pour faire une approximation de ce qu’ils pourraient être.
Lors du dernier GDC 2024, un événement spécialisé pour les développeurs de jeux vidéo, John Hight, producteur exécutif de la franchise Warcraft, a fait un post-mortem de World of Warcraft. Dans le domaine technologique, un post-mortem est une conférence où l’on explique le développement, le lancement et le succès ou l’échec d’une application logicielle spécifique. Quelque chose qui n’a pas donné de chiffres, mais qui a fourni un graphique permettant de faire le tour nécessaire.
Comme l’explique Bellular Warcraft dans une vidéo dédiée à la discussion, un graphique particulier montre le nombre d’abonnés à chaque période spécifique de l’histoire de World of Warcraft. Sachant qu’après le lancement de World of Warcraft Legion, le jeu comptait 5,8 millions d’abonnés, il a pu extrapoler que le jeu compte environ 7,2 millions d’abonnés entre la version originale, Season of Discovery, WOTLK Classic, Classic et Hardcore. Un nombre impressionnant pour un jeu de 20 ans.
Bien sûr, il faut prendre ces chiffres avec un grain de sel. Nous n’avons aucune confirmation officielle et l’échelle du graphique n’a pas besoin d’être parfaitement précise. Mais cela nous donne une impression de l’importance de World of Warcraft et de la façon dont il reste encore aujourd’hui un jeu pertinent dans le monde des MMO.
En febrero de 2024 se presentarán numerosas apariencias y eventos, así como un nuevo héroe renovado. Por lo tanto, sin más preámbulos, echemos un vistazo a las diferentes filtraciones, eventos y aspectos que aparecerán en febrero de 2024 en Mobile Legends.
Nuevo héroe renovado: Aurora
Aurora, una heroína de rol maga popularmente conocida por sus habilidades de Hielo, será renovada. El lanzamiento de Aurora renovada en el servidor oficial está previsto para el 31 de enero de 2024. La noticia de su renovación ya se había dado a conocer en el servidor avanzado.
La nueva Aurora es ahora capaz incluso de congelar torretas y tiene una nueva pasiva que actúa como porra de invierno, siempre que su HP es 0%. La nueva pasiva la congela inmediatamente mientras regenera un % de PS, una habilidad pasiva única y muy útil.
La Aurora renovada también se especializa en infligir daño mágico AOE de ráfaga alta a los objetivos enemigos mientras los congela. En definitiva, esta Aurora renovada tiene potencial para convertirse en una poderosa y temida maga que causará estragos entre los enemigos en el campo de batalla. Su aspecto básico también se renovará al mismo tiempo, ya que Aurora renovada saldrá a la venta el 31 de enero de 2024.
En el próximo mes de febrero de 2024, la recientemente renovada maga Novaria recibirá un nuevo aspecto Starlight. El aspecto tiene un montón de efectos visuales geniales y efectos de habilidad intrigantes.
Se pueden obtener otras recompensas exclusivas comprando el Pase Starlight, que puede ser normal o premium. Algunas de las recompensas son un aspecto pintado exclusivo de Starlight, emotes exclusivos, estatuas sagradas exclusivas, un color de fondo de nombre exclusivo y un efecto de rastro exclusivo. Sin duda, merece la pena comprar el Pase Starlight por las increíbles recompensas adicionales que ofrece.
El héroe de rol Luchador, Minisitthar debutará con un nuevo aspecto de coleccionista en febrero de 2024. Este nuevo coleccionista se titula Soul Invictus y estará disponible en el evento Gran colección.
También debutará junto a otras 2 apariencias de coleccionista ya existentes de héroes, Natan y Nana. El nuevo aspecto de coleccionista será también el mejor aspecto de Minisitthar hasta la fecha, así que sin duda es una buena elección para los héroes principales de Minisitthar.
Skin de Granger y Silvanna Valentine
La pareja de San Valentín de 2024 sería para Granger y Silvanna. Este dúo es muy conocido, ya que luchan y defienden el imperio Moniyan de los seres del Abismo. Las apariencias se titulan Granger’s Alluring Enigma y Silvanna’s Alluring Mystic y estarán disponibles a partir del 13 de febrero de 2024.
Las apariencias son bastante exquisitas y muestran a los dos héroes compartiendo una relación bastante estrecha entre ellos. Las apariencias cuestan 899 diamantes cada una. Sin embargo, los jugadores pueden aprovechar el descuento de la primera semana para comprarlas por tan solo 629 diamantes.
El evento permitirá a los jugadores conseguir materiales exclusivos para el juego, como aspectos exclusivos, efectos de recuperación, emotes, bordes de avatar y mucho más.
El diseño del evento también sería muy similar al del evento Mistbenders, ya que los aspectos exclusivos del evento también costarían 1200 Crests.
Por lo tanto, los jugadores que acumulen suficientes Crestas de Wings of Freedom podrán canjearlas por la recompensa exclusiva que deseen.