Destiny 2 : des moddeurs restaurent déjà du contenu supprimé

Des membres de la communauté de Destiny 2 essaient en ce moment de remettre la main sur une partie du contenu retiré du jeu avec Project Sunrise. D’après Project Sunrise, l’initiative s’appuie sur une ancienne version du client de Destiny 2 pour rouvrir, hors ligne et en solo, des zones et des activités que Bungie a fait disparaître via le Destiny Content Vault. Le tout est présenté comme un travail de préservation.

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Le sujet, forcément, reste sensible.

Depuis 2020, Bungie a supprimé de larges morceaux de contenu payant via le Destiny Content Vault. La décision continue de susciter des critiques et reste, pour beaucoup de joueurs, l’un des dossiers les plus controversés de toute l’histoire de Destiny 2.

Destiny 2 : le retour inattendu du contenu du Destiny Content Vault

Bungie a mis en place le Destiny Content Vault, ou DCV, avec l’extension Beyond Light en 2020. À l’époque, le studio expliquait vouloir alléger le jeu et faciliter sa maintenance, ses mises à jour et son évolution technique. Dans les faits, une grande quantité de campagnes, de destinations et d’activités du jeu principal ont tout simplement disparu.

Parmi les contenus retirés, on retrouve notamment la campagne originale Red War, Curse of Osiris, Warmind, quatre autres campagnes, neuf assauts, cinq raids et plusieurs zones que les joueurs avaient déjà payées.

Pour une partie de la communauté, le problème ne tenait d’ailleurs pas seulement au gameplay ou à la nostalgie. Il touchait aussi à quelque chose de plus simple : l’accès à des contenus achetés, puis rendus indisponibles.

Cette politique a laissé des traces durables dans l’image de Bungie auprès de certains fans.

Avec le temps, ce retrait de contenu est devenu pour eux un symbole des excès du modèle live service : un jeu peut évoluer sans arrêt, oui, mais il peut aussi effacer des pans entiers de sa propre histoire.

Project Sunrise va déjà au-delà de la simple exploration

C’est là-dessus que Project Sunrise veut intervenir. D’après Project Sunrise, le projet n’a pas pour but de remettre en ligne l’ancien Destiny 2 dans son ensemble, mais de restaurer des zones vaultées dans un cadre hors ligne, en solo, avec une ambition patrimoniale revendiquée.

Et les progrès ont visiblement été rapides.

Au début, les démonstrations de Project Sunrise montraient surtout des espaces vides dans lesquels on pouvait se promener. Désormais, la communauté a réussi, selon Project Sunrise, à réintroduire des interactions plus avancées, avec notamment l’apparition d’ennemis et de vendeurs. Parmi les prochaines étapes évoquées par Project Sunrise, on trouve la personnalisation de l’équipement et, à terme, le retour de missions issues des anciennes campagnes.

Des exemples plus poussés circulent déjà, toujours selon Project Sunrise, avec par exemple l’invocation de boss de raid comme Calus dans la zone du Leviathan.

On n’est donc plus seulement dans la visite de lieux disparus. Le projet commence à ressembler à une vraie restauration jouable.

Pourquoi préserver un jeu live service reste si compliqué

Préserver un jeu live service reste un casse-tête. Contrairement à un jeu solo classique, ces titres dépendent d’une infrastructure serveur, de correctifs permanents et d’un ensemble technique qui change en continu. Les rendre accessibles hors ligne oblige souvent à réécrire une partie importante de leur fonctionnement, ou à la contourner.

Le cas de Destiny 2 montre aussi que le sujet dépasse largement le seul cadre du jeu.

Le contenu vaulté a déjà posé des problèmes très concrets à Bungie, notamment lorsqu’il a fallu produire des éléments du jeu dans le cadre d’un litige lié au droit d’auteur. Et au-delà du juridique, il y a aussi une question de mémoire : quand une campagne, un raid ou une destination disparaissent, c’est une part du patrimoine vidéoludique qui disparaît avec eux.

Project Sunrise ne fera sans doute pas bouger, à lui seul, la politique de Bungie. Mais il rappelle quelque chose d’assez clair : à l’ère du live service, ce sont parfois les joueurs eux-mêmes qui préservent la mémoire des jeux auxquels ils tiennent.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }