EA lance une nouvelle vague de licenciements : le rachat à 55 milliards se rapproche

D’après des témoignages apparus en ligne et un message interne d’Electronic Arts (EA), l’éditeur de jeux vidéo a lancé en 2026 une nouvelle vague de licenciements, sans donner le nombre précis de postes concernés. À ce stade, ce serait au moins le troisième plan de réduction d’effectifs engagé par Electronic Arts depuis le début de l’année 2026.

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Plusieurs personnes ayant pris la parole en ligne évoquent des suppressions de postes dans le recrutement, le service client, les équipes chargées du trust and safety, ainsi que dans l’informatique.

Ces témoignages laissent entendre que des salariés en télétravail seraient touchés, aussi bien aux États-Unis qu’à l’étranger. Des employés du bureau d’Electronic Arts à Hyderabad, en Inde, seraient eux aussi concernés, y compris certains qui travaillent dans l’entreprise depuis de nombreuses années.

Pour l’instant, ce qui remonte vise surtout les fonctions support, davantage que les grands studios de développement. Le service client, parfois appelé en interne Fan Care, figurerait parmi les pôles les plus exposés. Hyderabad attire aussi l’attention : ce site d’Electronic Arts joue un rôle important dans plusieurs activités opérationnelles du groupe. Difficile, dans ces conditions, de voir cette vague comme un phénomène limité à l’Amérique du Nord.

En interne, un message envoyé à certaines équipes du support client explique que ces changements doivent permettre à l’entreprise d’« adapter son fonctionnement pour mieux répondre à l’évolution des besoins des joueurs ». Le document parle aussi de rôles appelés à évoluer, de la création de nouveaux postes, ainsi que du transfert de certaines missions vers d’autres équipes ou vers des prestataires externes.

Au moment où nous écrivons ces lignes, Electronic Arts n’a toujours pas rendu public le nombre exact de postes supprimés. La prudence reste donc de mise. Mais l’accumulation de ces coupes commence à faire naître de vraies inquiétudes, d’autant qu’elles s’ajoutent à d’autres réductions d’effectifs déjà menées plus tôt dans l’année. Nous continuerons à suivre le dossier.

Ces licenciements interviennent alors qu’Electronic Arts, d’après les éléments qui circulent sur ce dossier, se rapprocherait d’un rachat évalué à environ 55 milliards de dollars, sous la forme d’un LBO (leveraged buyout). L’opération serait menée, toujours selon ces informations, par le fonds souverain saoudien Public Investment Fund, aux côtés de Silver Lake et d’Affinity Partners.

Si elle aboutit, le Public Investment Fund contrôlerait environ 93,4 % du groupe. Toujours d’après les mêmes informations, le dossier pourrait devenir le plus gros rachat à effet de levier jamais réalisé, avec plus de 20 milliards de dollars de dette inscrits au bilan d’Electronic Arts. Une décision des autorités européennes de la concurrence est attendue d’ici au 23 juillet, et la finalisation de l’opération reste envisagée dans les prochains mois.

Ce projet de vente est loin de convaincre tout le monde. Des syndicats du jeu vidéo, des organisations de défense des droits humains, ainsi que le Communications Workers of America, s’y opposent déjà.

Aux États-Unis, 46 élus démocrates de la Chambre des représentants ont eux aussi demandé à la Federal Trade Commission (FTC) d’examiner le dossier de près. À leurs yeux, l’endettement lié à l’opération pourrait provoquer de nouveaux licenciements, des annulations de projets et un recul des protections accordées aux salariés. Ce qui frappe, c’est que cette séquence intervient alors qu’Electronic Arts continue d’afficher une santé commerciale solide : sur l’exercice clos le 31 mars 2026, l’éditeur a publié 7,531 milliards de dollars de chiffre d’affaires net dans ses résultats financiers, tandis que Battlefield 6 a été présenté par Electronic Arts comme le jeu premium le plus vendu aux États-Unis en 2025.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }