Embracer Group veut utiliser l’IA pour créer des jeux vidéo, mais sans perdre la touche humaine

Depuis son apparition, l’intelligence artificielle générative a captivé un large public grâce à son immense potentiel. Ce potentiel n’a pas échappé à Embracer Group, qui affirmer « envisager » d’utiliser l’IA pour le développement de jeux vidéo.

Le conglomérat suédois, récemment en actualité pour la fermeture de Pieces Interactive (les auteurs de Alone in the Dark), a publié son dernier rapport annuel. Celui-ci détaille leur stratégie d’entreprise et aborde les risques auxquels Embracer et l’industrie du jeu vidéo sont confrontés lors du développement de nouveaux titres. Pour eux, l’IA se présente comme une solution à ces problèmes.

Dans la section Risk and Mitigation Overview, ils expriment clairement leur position sur l’utilisation de l’IA : « En exploitant l’IA, nous pouvons créer des expériences plus attrayantes et immersives qui offrent une expérience unique, dynamique et personnalisée pour chaque joueur. […] Ne pas utiliser l’IA pour des tâches pertinentes au sein d’Embracer Group nous amènera à perdre en compétitivité et à être dépassés par nos concurrents. »

Couverture de Alone in the Dark

Cependant, Tomas Hedman, chef de la confidentialité chez Embracer, précise dans le même rapport que la société ne souhaite pas remplacer les humains par une IA : « nous ne voulons pas remplacer les personnes par l’IA, mais les renforcer ». Il ajoute également que l’IA peut « ouvrir la programmation à un groupe plus large de développeurs » en réduisant les obstacles à la création de jeux.

De nombreux professionnels du secteur ont déjà exprimé leurs préoccupations quant à l’utilisation de l’IA et à l’impact que cela pourrait avoir sur leurs emplois. Compte tenu des récents licenciements effectués par Embracer, ces craintes semblent tout à fait justifiées.

Source : The Verge

Author: María López

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