Lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Square Enix a confirmé la sortie de Final Fantasy Resonance pour le 22 octobre 2026. Ce RPG au tour par tour en HD-2D reprend l’univers de la première saison de Final Fantasy Brave Exvius et arrivera sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Sur ordinateur, Square Enix indique une sortie à la fois sur Steam et via l’application Xbox, avec une compatibilité Steam Deck assurée dès le lancement.
Présenté pendant ce même Nintendo Direct du 9 juin 2026, Final Fantasy Resonance est décrit par Square Enix comme une nouvelle porte d’entrée dans la série. Le jeu vise à la fois les curieux et les joueurs qui ont grandi avec les épisodes les plus classiques.
Fait assez inattendu, c’est le premier Final Fantasy au tour par tour à adopter le style visuel HD-2D de Square Enix. Ce rendu, déjà bien installé avec Octopath Traveler, habille cette fois l’un des plus gros noms du RPG japonais.
Dans les premières images montrées par Square Enix, on retrouve un mélange de pixel art, de décors en 3D, d’une caméra plus mobile et de tout ce qu’on associe spontanément à Final Fantasy: des cristaux, des vaisseaux volants, des espers.
Le titre est inédit, mais l’univers ne sort pas de nulle part. Final Fantasy Resonance reprend en effet l’histoire et le monde de la première saison de Final Fantasy Brave Exvius, le jeu mobile de Square Enix.
Square Enix insiste toutefois sur un point bien précis: il ne s’agit pas d’un simple portage. D’après l’éditeur, le scénario et le gameplay ont été refaits de zéro pour construire une vraie expérience RPG pensée pour les consoles et le PC.
L’aventure prend place dans le monde de Lapis. D’après la présentation de Square Enix, on y suit Rain et Lasswell, les chevaliers de Grandshelt, aux côtés de la mystérieuse Fina, dans une course contre la montre pour empêcher Veritas of the Dark de détruire les huit cristaux élémentaires du monde.
Côté système de jeu, Square Enix mise sur des combats à quatre personnages, entièrement au tour par tour. L’éditeur explique notamment que tout repose en partie sur une jauge de stagger chez les ennemis: en exploitant leurs faiblesses, on la remplit, ce qui permet ensuite de frapper plus fort et même de gagner des tours supplémentaires.
Autre élément mis en avant, le système de “Visions” permettrait, selon Square Enix, d’équiper des versions fantomatiques d’anciens guerriers afin de débloquer de nouvelles capacités pour les personnages. Sur le papier, l’idée rappelle un peu un système de jobs, avec une part de personnalisation qui pourrait bien devenir centrale dans la progression.
Pour les amateurs de RPG japonais, difficile de ne pas garder un oeil dessus. Entre son habillage HD-2D, son héritage Brave Exvius retravaillé et son retour assumé au tour par tour, Final Fantasy Resonance a déjà tout du jeu à surveiller de près en cette fin d’année 2026, si l’on s’en tient à ce qu’a montré Square Enix.
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