Final Fantasy Resonance a sa date de sortie: le premier Final Fantasy HD-2D arrive le 22 octobre

Lors du Nintendo Direct du 9 juin 2026, Square Enix a confirmé la sortie de Final Fantasy Resonance pour le 22 octobre 2026. Ce RPG au tour par tour en HD-2D reprend l’univers de la première saison de Final Fantasy Brave Exvius et arrivera sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Sur ordinateur, Square Enix indique une sortie à la fois sur Steam et via l’application Xbox, avec une compatibilité Steam Deck assurée dès le lancement.

Présenté pendant ce même Nintendo Direct du 9 juin 2026, Final Fantasy Resonance est décrit par Square Enix comme une nouvelle porte d’entrée dans la série. Le jeu vise à la fois les curieux et les joueurs qui ont grandi avec les épisodes les plus classiques.

Fait assez inattendu, c’est le premier Final Fantasy au tour par tour à adopter le style visuel HD-2D de Square Enix. Ce rendu, déjà bien installé avec Octopath Traveler, habille cette fois l’un des plus gros noms du RPG japonais.

Dans les premières images montrées par Square Enix, on retrouve un mélange de pixel art, de décors en 3D, d’une caméra plus mobile et de tout ce qu’on associe spontanément à Final Fantasy: des cristaux, des vaisseaux volants, des espers.

Le titre est inédit, mais l’univers ne sort pas de nulle part. Final Fantasy Resonance reprend en effet l’histoire et le monde de la première saison de Final Fantasy Brave Exvius, le jeu mobile de Square Enix.

Square Enix insiste toutefois sur un point bien précis: il ne s’agit pas d’un simple portage. D’après l’éditeur, le scénario et le gameplay ont été refaits de zéro pour construire une vraie expérience RPG pensée pour les consoles et le PC.

L’aventure prend place dans le monde de Lapis. D’après la présentation de Square Enix, on y suit Rain et Lasswell, les chevaliers de Grandshelt, aux côtés de la mystérieuse Fina, dans une course contre la montre pour empêcher Veritas of the Dark de détruire les huit cristaux élémentaires du monde.

Côté système de jeu, Square Enix mise sur des combats à quatre personnages, entièrement au tour par tour. L’éditeur explique notamment que tout repose en partie sur une jauge de stagger chez les ennemis: en exploitant leurs faiblesses, on la remplit, ce qui permet ensuite de frapper plus fort et même de gagner des tours supplémentaires.

Autre élément mis en avant, le système de “Visions” permettrait, selon Square Enix, d’équiper des versions fantomatiques d’anciens guerriers afin de débloquer de nouvelles capacités pour les personnages. Sur le papier, l’idée rappelle un peu un système de jobs, avec une part de personnalisation qui pourrait bien devenir centrale dans la progression.

Pour les amateurs de RPG japonais, difficile de ne pas garder un oeil dessus. Entre son habillage HD-2D, son héritage Brave Exvius retravaillé et son retour assumé au tour par tour, Final Fantasy Resonance a déjà tout du jeu à surveiller de près en cette fin d’année 2026, si l’on s’en tient à ce qu’a montré Square Enix.

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Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }