From a déjà sa fin actée : la série d’horreur à 96 % rappelle Resident Evil et Silent Hill

Avec déjà quatre saisons au compteur, un très bon 96 % sur Rotten Tomatoes, et une cinquième saison annoncée comme la dernière, From a largement dépassé le stade de la curiosité télé. Pour qui aime l’horreur moderne, la série s’est installée parmi les titres qu’on ne contourne plus.

Imaginée par John Griffin et lancée en février 2022, From suit des habitants piégés dans une petite ville du centre des États-Unis. Personne ne parvient à en sortir. Et dès que la nuit tombe, des créatures mortelles sortent de la forêt voisine pour chasser ceux qui s’y trouvent encore.

On comprend vite, avec un point de départ pareil, pourquoi la série parle autant aux fans de Resident Evil, la franchise de Capcom. Toute sa mécanique repose sur un vrai réflexe de survival horror : se barricader, sécuriser un refuge, compter avec des ressources limitées, puis essayer de survivre à une nouvelle attaque.

Chaque nuit ressemble à une épreuve d’usure, dans un registre qui évoque franchement certains des meilleurs passages de Resident Evil. Et le plus troublant, c’est que le danger ne vient jamais seulement de ce qu’on voit arriver en face.

C’est aussi à ce moment-là que le lien avec Silent Hill, le classique de Konami, devient évident. Comme dans Silent Hill, le décor ne sert pas juste de toile de fond. On a l’impression qu’il pense, qu’il observe, qu’il agit.

La ville, presque, se comporte comme une présence malveillante. Elle travaille la peur des habitants, dérègle leur rapport au réel et laisse constamment planer l’idée d’hallucinations, de manipulations mentales, ou de traumatismes que l’environnement lui-même viendrait remuer. From construit son atmosphère oppressante de cette façon, sans abattre toutes ses cartes trop tôt, avec une tension qui monte peu à peu et cette sensation tenace qu’il y a, derrière cette ville impossible, quelque chose de bien plus grand.

Ce choix de mise en scène lui a valu d’excellents retours. Les critiques reviennent souvent sur son slow burn, son ambiance lourde, son goût du mystère et la solidité de son casting.

Harold Perrineau revient souvent dans les articles et les critiques comme l’un des grands atouts de la série. Sa performance, intense, porte une large part de la charge émotionnelle de From. La série est aussi souvent rapprochée de Lost et de The Walking Dead, pour son ensemble de personnages, sa dynamique de groupe construite autour de la survie, et une narration qui avance autant grâce aux liens entre les protagonistes qu’aux questions qui restent ouvertes.

Autre bonne nouvelle, From a déjà obtenu le feu vert pour une cinquième et dernière saison. Le tournage doit commencer à l’été 2026, ce qui confirme au passage que l’histoire ira bien jusqu’à sa conclusion.

D’ici là, From reste l’une des séries d’horreur les plus solides sorties ces dernières années, quelque part entre la violence brute d’un survival horror et l’étrangeté mentale d’une ville qui semble avaler ceux qui y entrent.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }