Ce week-end a lieu la Gen Con 2026 et, à cette occasion, s’est tenu un événement très important pour les fans de Dungeons & Dragons : la Vision Keynote. Lors de cet événement, Wizards of the Coast a présenté l’avenir de Dungeons & Dragons pour 2027, tout en esquissant ce que l’avenir du jeu nous réserve même au-delà de ces dates. Même si tout ce que nous avons appris à ce sujet n’a été, comme c’est naturel, que quelques lignes plus vagues.
Et si normalement ce genre d’événements n’est que pure célébration, cette fois ils ont laissé un mélange de sentiments partagés. S’il y a beaucoup de choses à célébrer, il y en a aussi sur lesquelles il faudra attendre de voir comment les choses évoluent. Le retour dans des univers connus et l’annonce de suppléments intéressants s’accompagnent de quelques annonces qui rapprochent Dungeons & Dragons des politiques éditoriales récentes de Magic: The Gathering. Et cela entraîne des choses qui n’enthousiasmeront pas nécessairement les joueurs.
Un retour aux classiques, même à ceux que tu ne connaissais pas
L’une des annonces les plus marquantes a été celle de Dungeons & Dragons Icons. Marquant ainsi le retour d’univers aussi appréciés que Dragonlance ou Greyhawk, les fans les plus anciens pourront enfin retrouver ce qui a longtemps été les univers les plus emblématiques de Dungeons & Dragons. Cela inclut The Legend of Drizzt dans une campagne consacrée à l’elfe noir le plus célèbre de l’histoire.
Même si le retour le plus marquant a été, sans aucun doute, celui de Dark Suns. En l’appelant le monde où tu survis, pas le monde que tu sauves, ils ont déjà confirmé l’une des choses les plus importantes pour ses fans : il ne sera pas destiné aux moins de 18 ans. Littéralement. Avec des nus, de la violence, du sexe et un langage grossier confirmés, nous allons retrouver tout un setting où la brutalité se cache à chaque coin de rue et, en plus, nous aurons des psioniques jusqu’au niveau 20.
D’un autre côté, cela ne signifie pas qu’ils abandonnent tout le reste. Car ils ont annoncé que quelques sociétés extérieures allaient commencer à travailler sur des livres de certains de leurs univers les plus connus. En 2027, nous verrons des livres sur Ravenloft par Ghostfire Gaming, sur Eberron par Visionary Production Design et sur Forgotten Realms par Kobold Press, afin de traiter ce qu’ils ne peuvent pas couvrir eux-mêmes aujourd’hui.
Car, qu’est-ce que Wizards of the Coast va faire elle-même en 2027 ? Nous proposer Azeroth. Car son grand univers de l’année sera une série de livres adaptant l’univers de World of Warcraft au système de Dungeons & Dragons. Déjà disponibles en précommande, ils ajouteront 11 nouvelles espèces, 6 nouvelles sous-classes et 3 mises à jour, des lieux iconiques du jeu et certains des personnages les plus connus de l’univers Warcraft.
Une approche qui peut être problématique
Mais s’il est une chose qu’annonce l’arrivée de World of Warcraft dans Dungeons & Dragons, c’est quelque chose d’encore plus grand. Et nous ne parlons pas de Star Wars, dont il a déjà été annoncé qu’il arrivera en 2027 comme le grand titre phare de l’année. C’est l’arrivée des Universe Beyond, des livres de campagne fondés sur des licences tierces. En multipliant les collaborations avec toutes sortes d’univers, pas forcément toujours de fantasy, afin de continuer à étendre l’univers de Dungeons & Dragons.
C’est une approche qui n’a pas suscité l’enthousiasme parce qu’Universe Beyond existe déjà dans Magic: The Gathering, l’autre grand jeu de Wizards of the Coast, et qu’elle n’a pas donné de très bons résultats pour le jeu. au point que l’essentiel de ce qui est produit pour le jeu consiste en des collaborations, le gros des univers originaux a été relégué au second plan. Avec pour résultat des collections qui, souvent, ne collent pas au ton du jeu et qui, de l’avis d’une grande partie de la communauté, ne sont pas à la hauteur des standards du jeu.
Du côté de Wizards of the Coast, on a promis que, dans le cas de Dungeons & Dragons, ce ne seraient que des lettres d’amour aux franchises et à leurs fandoms, mais ils l’ont aussi fait avec Magic: The Gathering. Et ils ont aussi admis être conscients qu’Universe Beyond ne fait pas l’unanimité auprès des fans du jeu, même si cela ne les empêchera pas de continuer à publier au moins autant de collections issues de licences tierces que de leur propre univers. Il est donc logique que les fans de Dungeons & Dragons réagissent avec scepticisme à cette approche.
Cela ne signifie pas que cela va nécessairement être mauvais. Mais Wizards of the Coast doit montrer qu’elle va traiter Dungeons & Dragons avec soin et qu’elle peut convaincre son public qu’Universe Beyond n’affectera vraiment pas le travail qu’elle a fait jusqu’à aujourd’hui. S’ils y parviennent, alors la Vision Keynote n’aura alors apporté que de bonnes nouvelles pour l’avenir. Mais en attendant de savoir ce qui se passera, les fans du jeu oscillent entre enthousiasme et un certain scepticisme quant à l’avenir.