Un nouveau service d’abonnement appelé Indie Pass sera lancé le 13 avril, offrant un accès à un catalogue sélectionné de 70 jeux indépendants pour 6,99 $ par mois.
Ce service a suscité une réception négative parmi de nombreux développeurs, qui soutiennent qu’il pourrait nuire à la durabilité du secteur et affecter les ventes ainsi que la visibilité de leurs œuvres.
Sera-t-il un succès ou un échec total ?
Des critiques comme celles de George Broussard, cofondateur de 3D Realms, ont qualifié cette initiative de « poison » pour les développeurs de jeux.
Le directeur de la croissance d’Indie Pass, Jess Mitchell, soutient que la plateforme pourrait être bénéfique en aidant les développeurs à surmonter la difficulté de gagner en visibilité sur un marché saturé.
Mitchell affirme que l’un des plus grands défis pour les créateurs de jeux indépendants est l’énorme quantité de titres qui sont continuellement lancés, ce qui fait que les nouvelles sorties peuvent rapidement tomber dans l’oubli.
Malgré les critiques, il y a des développeurs qui sont ouverts à la possibilité de rejoindre le service, tant que les conditions sont favorables et favorisent la découvrabilité de nouveaux titres.
Mitchell souligne qu’Indie Pass cherche à garantir que les développeurs reçoivent des revenus en fonction du temps que les abonnés passent à jouer à leurs jeux. Néanmoins, l’incertitude persiste quant à savoir si les avantages compenseront les inconvénients perçus.
Le panorama semble compliqué pour Indie Pass, qui doit faire face à une résistance considérable de la part d’une communauté de développeurs sceptiques. Algunos éditeurs, comme Devolver Digital, ne prennent pas la proposition au sérieux, allant même jusqu’à plaisanter sur le service. Avec un début qui combine à la fois l’attente et la critique ouverte, l’avenir d’Indie Pass reste en équilibre précaire, et beaucoup se demandent s’il parviendra à trouver sa place dans l’industrie du jeu vidéo.