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La stratégie de Capcom pour relancer Monster Hunter Wilds

Ce ne sont pas de bons moments pour Monster Hunter Wilds, qui a été sous le feu des critiques des joueurs depuis son lancement, avec des critiques extrêmement négatives sur Steam qui ont conduit à une note décourageante de Très Négatif. Cette situation est principalement due à des problèmes de performance, qui ont éclipsé ce qui, en théorie, devrait être l’un des meilleurs jeux de 2025. En essayant de résoudre les problèmes de performance, Capcom a tenté d’atténuer la situation en lançant la Mise à jour 2, qui a été mise en œuvre avec la promesse de s’attaquer aux problèmes de chargement […]

Ce ne sont pas de bons moments pour Monster Hunter Wilds, qui a été sous le feu des critiques depuis son lancement, avec des avis extrêmement négatifs sur Steam qui ont conduit sa note à un état décourageant d’Extrêmement Négatif. Cette situation est principalement due à des problèmes de performance, qui ont éclipsé ce qui, en théorie, devrait être l’un des meilleurs jeux de 2025.

Essayer de résoudre les problèmes de performance

Capcom a tenté de mitiger la situation en lançant la Mise à jour 2, qui a été mise en œuvre avec la promesse de résoudre les problèmes de forte charge CPU liés à la compilation des shaders pendant le jeu, et qui arrivera le 30 juin. Selon le développeur, ce processus se déroule désormais lors de la phase de lancement du jeu, ce qui devrait réduire la charge CPU et améliorer les performances globales. Cependant, malgré ces efforts, de nombreux joueurs ont signalé que les performances restent instables sur PC. Certains ont mentionné des chutes de framerate, tandis que d’autres ont signalé des problèmes spécifiques liés à l’utilisation de certaines armes, comme le Heavy Bowgun, qui semble affecter les performances de manière significative.

Curieusement, alors que d’autres titres de Capcom offrent généralement une expérience de jeu fluide, comme Devil May Cry 5 et Resident Evil, tant Monster Hunter Wilds que Dragon’s Dogma 2 semblent avoir des difficultés avec les limitations du RE Engine dans des scénarios en monde ouvert. Cela soulève des doutes sur la capacité de ce moteur à gérer correctement des jeux de grande envergure et de complexité. Il se pourrait que ce soit le moment pour Capcom de considérer des alternatives pour de futurs développements dans son ambitieux univers ouvert.

Les joueurs espèrent que Capcom continuera à travailler sur des améliorations, car le potentiel de Monster Hunter Wilds est indéniable. Cependant, le chemin vers la rectification de ces problèmes de performance pourrait être un défi plus grand que prévu.

Author AgenciasPosted on July 1, 2025July 1, 2025Categories NewsTags devil may cry 5, Monster Hunter, Monster Hunter Wilds, steam

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