Le ‘GTA’ qui fut une exclusivité Nintendo et provoqua une polémique monumentale en 2009

Le 19 novembre, personne sur Internet ne va parler d’autre chose. Ce sera ni plus ni moins qu’un événement qui traversera générations, goûts, passions et pays : je parle, bien sûr, de la sortie de GTA 6, qui arrive pour calmer le mécontentement envers Sony et sa décision de ne sortir les jeux qu’en numérique. Bien sûr, le jeu aura des problèmes de lancement, des bugs qui seront corrigés avec un patch et, comme c’est un classique de la saga, des polémiques absurdes. Ce n’est pas que la franchise soit précisément novice en matière de colère du public (hein, Hot Coffee ?), mais le moment le plus fort et le plus absurde de cette symphonie de la polémique est peut-être arrivé en 2009, quand sur Nintendo DS ils ont tenu à avoir leur propre GTA… et qu’il a été accueilli bof-bof.

Et si quelqu’un pensait aux enfants !?

Même si les deux premiers GTA ont eu des versions sur Game Boy Color (incroyable mais vrai) et que la Game Boy Advance a eu son propre titre (médiocre), la vérité, c’est que Nintendo est resté plus ou moins éloigné de la saga. Même GTA V, qui est apparu sur toutes les consoles de salon de Sony et Microsoft depuis la PS3 et la Xbox 360, n’a même pas fait une apparition sur Switch. Mais bon : en 2009, le Grand N voulait lui aussi son jeu qui se vendrait comme des petits pains sur la console portable à la mode, la DS. Et bien sûr que Rockstar s’y est mis : après tout, ils avaient déjà sorti des titres sur PSP et ils savaient à quoi ils avaient affaire.

C’est ainsi qu’est né Chinatown Wars, un jeu qui a nécessité deux ans de développement et pour combler le manque de jeux pour adultes sur Nintendo DS. On savait plus ou moins ce qu’on allait y trouver : quelques coups de feu par-ci, un braquage par-là, la police à tes trousses… Jusque-là, tout était normal. Même les parents américains, toujours inquiets de ce que leurs enfants peuvent consommer, étaient plutôt rassurés. Il n’y avait qu’un problème : dans son intrigue plus ou moins sordide, ils avaient introduit un mini-jeu de trafic de drogue !

« Cocktails Molotov ? Parfait. Morts violentes ? Bien sûr. Trafic de drogue ? Comment osez-vous pervertir nos pauvres enfants ! ». C’est ce qu’ont dû dire ceux qui ont protesté contre Chinatown Wars à cause de ce mini-jeu dans lequel on pouvait vendre de l’héroïne, de l’ecstasy, de l’acide, de la marijuana, de la cocaïne et des tranquillisants. Chez Drugsline, l’association à but non lucratif contre l’abus de drogues, ils ont affirmé que « La glorification n’aide pas notre travail quand nous essayons d’éduquer les enfants aux problèmes liés aux substances ». Presque personne n’a fait grand-chose, et des années plus tard, une fois la polémique oubliée, chez VICE ils ont fait quelque chose d’incroyable : demander à un vrai dealer si le jeu était suffisamment réaliste.

La vérité, c’est que c’était simple : on achetait à un prix, on revendait à un autre, on gagnait plus d’argent et selon le quartier les prix variaient. Et le dealer en question affirmait que, bon, oui, c’était suffisamment réaliste : « Vendre de la drogue, c’est facile, vraiment, et même si c’est un marché noir, ça reste un marché. Si quelqu’un t’offre une affaire trop belle pour être vraie, il y a toujours une raison ». Il est possible, cela dit, que même chez Rockstar ils ne pensaient pas au réalisme de leur jeu où l’on est dealer d’ecstasy.

Cela dit, au studio ils avaient quelque chose à dire à tous ceux qui se sont plaints : « Nous voulions inclure un mini-jeu de trafic de drogue dans beaucoup de jeux GTA. Ça fonctionne bien avec ce qu’est GTA, avec le fait de parcourir la carte, et ça te donne autre chose à gérer, une couche supplémentaire pour te garder motivé. On ne peut pas l’édulcorer pour en faire un jeu familial, ce n’est pas le jeu que nous sommes en train de faire ». À l’époque, le parlement de Singapour en est même venu à débattre de la légalité de la vente de GTA IV, après qu’un meurtre a été lié au jeu vidéo. Bref, ils avaient leur polémique du jour.

Au fait, Chinatown Wars s’est planté niveau ventes (à l’époque ils ont dit que c’était à cause du piratage) et peu après il est apparu sur PSP avec des graphismes améliorés, ainsi que sur mobile. Curieusement, il reste l’un des rares titres qui n’a pas eu de réédition sur consoles de salon. Peut-être que, quand les choses se seront calmées avec l’arrivée de GTA 6, ce sera le moment de revoir si le mini-jeu en question était vraiment si terrible pour les gamins ?

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }