Minecraft Dungeons 2 se précise enfin : une suite plus fidèle à Minecraft

Mojang annonce une sortie de Minecraft Dungeons 2 au 29 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, ainsi que sur la future console Nintendo de la gamme Switch. Le studio promet une suite bien plus en phase avec l’ADN de Minecraft, avec un monde interconnecté, un système d’équipement étoffé, de nouveaux types de loot et des fonctions multijoueur revues en profondeur.

Minecraft Télécharger

On sent assez clairement que Mojang veut répondre à l’un des reproches qui revenaient le plus souvent à propos du premier épisode : son lien, parfois un peu trop fragile, avec Minecraft.

L’objectif affiché par le studio est simple : retrouver l’esprit du jeu original dans un format action-RPG, aussi bien du côté de l’identité visuelle et des thèmes que dans les mécaniques elles-mêmes.

Sur le papier, ça ressemble davantage à une vraie suite ambitieuse qu’à une simple retouche de la formule de départ, sans perdre au passage l’accessibilité familiale qui avait beaucoup compté dans le succès du premier jeu.

Le cas le plus parlant, c’est l’équipement.

Assez étonnamment, le premier Minecraft Dungeons ne proposait qu’un seul emplacement d’armure. Cette fois, Mojang explique qu’il sera possible d’équiper quatre pièces distinctes, tête, bras, jambes et torse. C’est un changement plus fidèle au Minecraft d’origine, et aussi bien plus intéressant pour les joueurs qui aiment affiner leur build.

Discord Télécharger

L’exploration change aussi de visage. D’après Mojang, fini la progression très linéaire avec sélection de missions, place à un monde interconnecté qui paraît plus naturel dans sa façon d’avancer.

Le studio ne parle pas d’un monde totalement ouvert, mais d’une aventure guidée, pensée pour encourager les déplacements et la découverte entre les donjons. En pratique, l’ensemble devrait donner une impression moins morcelée et laisser plus de place à l’exploration.

La progression, elle aussi, gagne en épaisseur avec l’arrivée des Talismans, que Mojang présente comme un nouveau type d’équipement apportant des bonus passifs. À cela s’ajoute un système de rareté poussé à quatre niveaux : Common, Rare, Special et Unique.

Côté action, Mojang annonce l’arrivée du saut et des attaques aériennes pour rendre les combats plus nerveux. Le studio revoit aussi la coopération avec du matchmaking en ligne, des codes de groupe et un mini-inventaire qui permettra de changer son équipement sans interrompre la partie pour tout le monde.

Le premier Minecraft Dungeons, sorti en mai 2020, a dépassé les 25 millions de joueurs, d’après Mojang.

Le studio explique aussi que le développement du premier Minecraft Dungeons s’est arrêté en 2023. Cela lui a laissé le temps de se concentrer sur une véritable suite, nourrie à la fois par les retours de la communauté et par des idées trop lourdes pour être ajoutées après coup au jeu de base. Reste quand même une question : il faudra voir si cette formule, plus proche du « vrai » Minecraft, suffira à donner à la série une identité plus solide sur la durée.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }