Mojang annonce une sortie de Minecraft Dungeons 2 au 29 septembre 2026 sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, ainsi que sur la future console Nintendo de la gamme Switch. Le studio promet une suite bien plus en phase avec l’ADN de Minecraft, avec un monde interconnecté, un système d’équipement étoffé, de nouveaux types de loot et des fonctions multijoueur revues en profondeur.
On sent assez clairement que Mojang veut répondre à l’un des reproches qui revenaient le plus souvent à propos du premier épisode : son lien, parfois un peu trop fragile, avec Minecraft.
L’objectif affiché par le studio est simple : retrouver l’esprit du jeu original dans un format action-RPG, aussi bien du côté de l’identité visuelle et des thèmes que dans les mécaniques elles-mêmes.
Sur le papier, ça ressemble davantage à une vraie suite ambitieuse qu’à une simple retouche de la formule de départ, sans perdre au passage l’accessibilité familiale qui avait beaucoup compté dans le succès du premier jeu.
Le cas le plus parlant, c’est l’équipement.
Assez étonnamment, le premier Minecraft Dungeons ne proposait qu’un seul emplacement d’armure. Cette fois, Mojang explique qu’il sera possible d’équiper quatre pièces distinctes, tête, bras, jambes et torse. C’est un changement plus fidèle au Minecraft d’origine, et aussi bien plus intéressant pour les joueurs qui aiment affiner leur build.
L’exploration change aussi de visage. D’après Mojang, fini la progression très linéaire avec sélection de missions, place à un monde interconnecté qui paraît plus naturel dans sa façon d’avancer.
Le studio ne parle pas d’un monde totalement ouvert, mais d’une aventure guidée, pensée pour encourager les déplacements et la découverte entre les donjons. En pratique, l’ensemble devrait donner une impression moins morcelée et laisser plus de place à l’exploration.
La progression, elle aussi, gagne en épaisseur avec l’arrivée des Talismans, que Mojang présente comme un nouveau type d’équipement apportant des bonus passifs. À cela s’ajoute un système de rareté poussé à quatre niveaux : Common, Rare, Special et Unique.
Côté action, Mojang annonce l’arrivée du saut et des attaques aériennes pour rendre les combats plus nerveux. Le studio revoit aussi la coopération avec du matchmaking en ligne, des codes de groupe et un mini-inventaire qui permettra de changer son équipement sans interrompre la partie pour tout le monde.
Le premier Minecraft Dungeons, sorti en mai 2020, a dépassé les 25 millions de joueurs, d’après Mojang.
Le studio explique aussi que le développement du premier Minecraft Dungeons s’est arrêté en 2023. Cela lui a laissé le temps de se concentrer sur une véritable suite, nourrie à la fois par les retours de la communauté et par des idées trop lourdes pour être ajoutées après coup au jeu de base. Reste quand même une question : il faudra voir si cette formule, plus proche du « vrai » Minecraft, suffira à donner à la série une identité plus solide sur la durée.