Myst : Cyan annule un nouveau jeu, mais dévoile Project Anglerfish

Cyan Worlds a confirmé il y a peu que Project Anglerfish, un nouveau jeu Myst développé en interne il y a plus d’un an, avait été abandonné dans sa forme actuelle. Le projet était resté sous le radar jusqu’ici et, en pratique, n’a vraiment avancé que pendant quatre mois. Ce qui surprend, c’est qu’en dépit de cette fenêtre de développement assez courte, le studio a quand même choisi d’en montrer un extrait. Un aperçu bref, mais assez rare, d’une direction créative qui ne verra donc jamais le jour telle qu’elle avait été pensée.

Le studio explique que Project Anglerfish relevait avant tout du prototype, monté surtout pour être montré à de potentiels éditeurs, pas comme un jeu déjà lancé sur la voie d’une sortie. Cyan Worlds parle de « diverses raisons » pour justifier l’arrêt du projet. Mieux vaut ne pas broder plus que ça. Le studio n’a toujours pas publié de vrai postmortem expliquant clairement ce qui a coincé, mais le décor général est facile à lire : en 2025, pour un studio indépendant de taille modeste, trouver de l’argent, décrocher un partenaire d’édition et encaisser les coûts de production reste un exercice rude.

Le timing n’aide pas non plus. Cyan Worlds, le studio historique derrière Myst, traverse une période compliquée. Il a lui-même indiqué ces derniers mois avoir subi plusieurs vagues de licenciements au cours de l’année passée. Ce n’est pas un cas isolé, plutôt le signe d’un marché plus tendu et de contraintes économiques qui rattrapent même des noms installés de longue date dans le jeu vidéo.

Project Anglerfish ne sortira pas, mais la bande-annonce mise en ligne par Cyan Worlds suffit largement à piquer la curiosité. On y voit un environnement mouvant, étrange, bien plus inquiétant aussi que l’image calme et contemplative souvent collée à Myst. L’ensemble tire franchement vers l’horreur : des couloirs instables, des décors qui paraissent changer sous les yeux du joueur, une lumière incertaine. Au milieu de ça, la mission semble presque simple, du moins sur le papier : récupérer un livre. C’est un objectif très fidèle à l’ADN de la série, sauf qu’ici il prend place dans un cadre beaucoup plus oppressant.

Ce court teaser donne l’impression que Cyan Worlds testait quelque chose de plus nerveux, plus sombre aussi, sans lâcher pour autant les grands motifs de Myst, le mystère, l’exploration, le poids symbolique des livres. L’annulation de Project Anglerfish ne veut pas dire que Myst s’arrête là. Le studio a déjà dit qu’il travaillait sur d’autres projets situés dans le même univers, et il a cité un autre titre connu pour l’instant sous un nom de code : Mudfish.

Au fond, Project Anglerfish ressemble moins à une porte qui claque qu’à une voie explorée puis laissée de côté pendant le développement de la franchise Myst. Pour les fans, oui, c’est une déception. Mais pas un enterrement. Les réactions paraissent d’ailleurs partagées entre frustration et compréhension : beaucoup regrettent de ne jamais pouvoir jouer à cette version plus inquiétante de Myst, tout en admettant la pression financière qui pèse aujourd’hui sur un studio indépendant comme Cyan Worlds. Une question reste pourtant en suspens : qu’est-ce qui a vraiment condamné Project Anglerfish, du côté créatif comme du côté économique ? Tant que Cyan Worlds ne publiera pas de bilan plus complet, ce prototype restera surtout comme un fascinant « et si ? » dans l’histoire récente de Myst.

Author: Chema Carvajal Sarabia

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