Rockstar Games l’a confirmé auprès de ses services d’assistance : sur PlayStation 5, les codes de téléchargement inclus dans l’édition physique de Grand Theft Auto 6 (GTA 6) ne pourront être activés que sur un compte PlayStation Network (PSN) correspondant à la même région que celle de l’achat. Et il y a un autre point, loin d’être secondaire : cette édition physique ne contiendra aucun disque. Dans la boîte, il n’y aura qu’un code de téléchargement.
Le problème ne concerne donc pas seulement les achats numériques au sens classique.
Sur PS5, un joueur qui achète sa copie dans un autre pays pourrait se retrouver avec une boîte inutile sur son compte principal. Pour une sortie aussi attendue que GTA 6, on voit vite le genre de situation que cela peut créer : frustration chez les collectionneurs, chez les voyageurs, et chez tous ceux qui passent par l’import pour mettre la main sur le jeu plus tôt, ou simplement pour le payer moins cher.
Du côté de Xbox, l’écart est frappant. Rockstar Games indique aussi, via son assistance, que les codes de GTA 6 sur Xbox Series X|S ne sont pas soumis à ce verrouillage régional et peuvent être achetés puis utilisés partout dans le monde, sans restriction équivalente.
Pour les importateurs et pour les joueurs qui vivent en dehors des marchés officiellement couverts, c’est un vrai point fort pour Microsoft. Les joueurs PS5, eux, devront vérifier la compatibilité régionale avant chaque achat, alors que les joueurs Xbox auront beaucoup moins de doutes à lever avant de passer à la caisse. Pour les revendeurs, les expatriés et les joueurs situés dans des marchés non couverts, la plateforme de Microsoft paraît ici nettement plus souple.
Ce verrouillage, au fond, n’a rien de neuf chez PlayStation. Depuis l’époque de la PS3, les consoles Sony lisent en général les jeux sur disque sans blocage régional, mais dès qu’on passe au numérique, aux DLC ou aux codes PSN, la logique régionale redevient beaucoup plus stricte.
C’est là que ça se complique vraiment pour les pays où le PlayStation Network n’existe pas officiellement. D’après la liste des pays pris en charge par Sony pour le PlayStation Network, le PSN n’est disponible que dans 73 pays. Plus de 100 pays restent donc sans prise en charge officielle. Pour les joueurs concernés, acheter et activer GTA 6 sur PS5 de manière légale pourrait vite tourner au casse-tête, voire devenir impossible via les circuits habituels.
Dans les faits, beaucoup d’utilisateurs créent déjà des comptes PSN dans d’autres régions, ou passent d’un compte à l’autre selon les boutiques et les contenus (vente, achat, changement de boutique). Mais cette méthode reste lourde, pas franchement propre, et elle peut aussi entrer en décalage avec les conditions d’utilisation de Sony.
Toute cette affaire remet aussi sur la table la question de la propriété numérique. Quand une “édition physique” n’est plus qu’un code dans une boîte, les limites liées aux comptes, aux régions et aux licences sautent beaucoup plus aux yeux qu’avec un disque. Dans le cas de GTA 6, ce basculement vers le tout-numérique réduit clairement la liberté de manœuvre d’une partie des acheteurs.
À ce stade, la confirmation vient bien des services d’assistance de Rockstar Games. En revanche, Sony Interactive Entertainment n’a toujours pas répondu publiquement à la polémique spécifique autour de GTA 6, ni apporté de précisions supplémentaires sur sa politique régionale.
Mieux vaut donc rester prudent pour l’instant. Nous continuerons à suivre le sujet et à vous tenir informés.