Sega reconnaît des ventes décevantes : Sonic Racing et Shinobi sous les attentes

Dans sa communication financière sur l’exercice clos en mars 2026, Sega Sammy a admis que Sonic Racing: CrossWorlds et Shinobi: Art of Vengeance avaient vendu moins que ce que le groupe attendait en interne. L’aveu compte, d’autant que Sega Sammy précise lui-même que ces performances décevantes sont arrivées alors que les deux jeux avaient reçu de très bons retours de la critique.

Les critiques ont donc répondu présent, mais pas les ventes. Pour un groupe comme Sega Sammy, qui tente de remettre plusieurs de ses licences historiques au premier plan, ce n’est pas un petit signal.

Sega reconnaît des ventes inférieures aux attentes pour Sonic Racing et Shinobi

Dans ce document financier, Sega Sammy explique que les premiers résultats de Sonic Racing: CrossWorlds et de Shinobi: Art of Vengeance sont restés sous les attentes.

Le cas de Sonic Racing: CrossWorlds parle assez bien de lui-même. D’après Sega Sammy, le jeu aurait même dépassé le million d’exemplaires vendus. Ce n’est pas un volume anecdotique, loin de là, mais cela reste en dessous des objectifs que l’éditeur s’était fixés.

Dans cette même communication financière, Sega Sammy indique désormais viser encore 1 million d’unités supplémentaires pour Sonic Racing: CrossWorlds. Cela montre que l’éditeur compte davantage sur des ventes étalées dans le temps que sur un simple élan de lancement.

Pour Shinobi: Art of Vengeance, le constat paraît plus rude encore, même si Sega Sammy n’a donné aucun chiffre précis.

Une faiblesse plus générale dans l’activité jeux

Ces résultats ne tombent pas de nulle part. Sega Sammy a indiqué dans sa communication financière que les revenus tirés de ses jeux premium avaient baissé de 12 % sur l’exercice clos en mars 2026.

Le groupe relie en partie ce recul aux ventes décevantes de ces titres, ce qui a pesé sur les résultats de sa division entertainment contents.

Le message envoyé aux investisseurs est assez limpide : il ne s’agit pas seulement d’un ou deux lancements un peu faibles. C’est, plus largement, la capacité de Sega Sammy à transformer ses sorties en succès commerciaux durables qui est en question.

De la publicité de masse à une stratégie davantage tournée vers les fans

Face à ce constat, Sega Sammy prépare un changement de cap. Selon sa communication financière, l’éditeur veut moins dépendre de la publicité de masse et du ciblage traditionnel, pour aller vers une approche plus centrée sur la communauté.

Concrètement, cela passera par un recours plus appuyé aux réseaux sociaux, aux créateurs de contenu et au streaming d’influence.

Sega Sammy veut aussi mieux faire travailler ensemble ses équipes de publication en Orient et en Occident. Le groupe reconnaît au passage avoir du retard sur certains concurrents, en particulier Capcom, dans les ventes numériques et dans le marketing guidé par la donnée.

Sega continue malgré tout de soutenir les deux jeux

Le groupe ne semble pas prêt à passer à autre chose. Sega Sammy a confirmé une deuxième année de suivi pour Sonic Racing: CrossWorlds, avec notamment des collaborations comme Godzilla et Evangelion. Shinobi: Art of Vengeance doit aussi bénéficier d’une sortie sur Switch 2, toujours selon le groupe.

Reste à comprendre pourquoi la formule n’a pas mieux pris. Pour Shinobi: Art of Vengeance, on cite souvent des attentes probablement trop hautes autour d’une licence absente depuis longtemps, et qui reste malgré tout assez niche.

Pour Sonic Racing: CrossWorlds, la concurrence sur le marché du jeu de kart, une certaine fatigue autour des contenus additionnels et le souvenir mitigé laissé par Team Sonic Racing ont pu refroidir une partie du public.

Une chose paraît claire : chez Sega Sammy, de bonnes critiques ne suffisent plus. L’enjeu, maintenant, consiste à transformer l’intérêt que ses marques suscitent en ventes plus solides et surtout plus prévisibles.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }