Marvel’s Blade est toujours en développement : Arkane Lyon fait « vraiment du bon boulot » selon Todd Howard

Bethesda a récemment relayé une déclaration de Todd Howard, l’un des visages les plus connus de la maison. Il y confirmait que Marvel’s Blade, le jeu d’Arkane Lyon tiré du héros de Marvel, avançait toujours au sein du studio français, avec au passage un compliment appuyé : l’équipe ferait « vraiment, vraiment du bon boulot » sur le projet. La phrase est courte, presque anodine. Elle a pourtant été aussitôt passée au peigne fin, autant par les fans que par ceux qui suivent l’industrie de près.

Si cette prise de parole a retenu l’attention, c’est surtout parce qu’elle apporte un peu d’air à un projet resté très discret depuis son annonce aux Game Awards 2023. Après l’absence de Marvel’s Blade au dernier Xbox Games Showcase, certains commençaient à envisager un gros report, voire une annulation pure et simple. Les mots de Todd Howard, relayés par Bethesda, ne dissipent pas toutes les interrogations. En revanche, ils confirment au moins un point très simple : le jeu est toujours en développement.

Et, vu l’état de la communication autour des blockbusters du jeu vidéo, c’en est presque devenu surprenant. Aujourd’hui, une formule aussi brève peut suffire à être reçue comme une véritable mise à jour sur l’avancement d’un projet. Les grosses productions AAA passent parfois des mois, parfois des années, sans montrer le moindre signe de vie. Forcément, ce silence finit vite par nourrir toutes les spéculations possibles.

Pour l’instant, ce qu’on sait de Marvel’s Blade remonte surtout à son annonce aux Game Awards 2023. Le jeu y était présenté comme un action-aventure solo à la troisième personne, avec une intrigue installée dans un quartier de Paris placé en quarantaine. Le cadre colle assez bien à l’image de Blade, chasseur de vampires plongé dans un univers sombre et urbain. Sur le papier, il y a de quoi piquer la curiosité. Et pour Arkane Lyon, le projet marque aussi un virage assez net.

Arkane Lyon, justement, n’est pas un studio banal. L’équipe française s’est construit une vraie réputation avec Dishonored, puis avec Deathloop, deux titres souvent cités pour leur direction artistique, le soin porté à la conception des niveaux et la liberté laissée au joueur.

Même si Marvel’s Blade semble partir vers une formule plus frontale, plus axée sur l’action pure que les précédents jeux du studio, le savoir-faire d’Arkane Lyon en matière de level design et de gameplay émergent suffit déjà à nourrir de grosses attentes. C’est aussi ce parcours qui donne autant d’écho au moindre commentaire officiel. Quand Todd Howard prend publiquement le temps, dans une déclaration relayée par Bethesda, de saluer la qualité du travail en cours, difficile de ne pas y voir une vraie marque de confiance, à la fois pour l’équipe et pour le projet lui-même.

Le timing de cette déclaration compte aussi. Depuis la fermeture de plusieurs studios par Microsoft, dont Arkane Austin, l’avenir des équipes intégrées à l’ensemble Xbox est observé avec bien plus d’attention. Arkane Lyon n’était pas visé directement, bien sûr, mais les inquiétudes sur la stabilité des studios Bethesda et Xbox ont fini, assez logiquement, par rejaillir sur Marvel’s Blade.

Dans ce climat, il n’en fallait pas plus que l’absence du jeu lors des dernières grandes présentations pour relancer les scénarios les plus sombres. Les propos de Todd Howard viennent donc calmer un peu le jeu. Ils ne signifient pas pour autant qu’une sortie approche, ni que le projet dispose d’une garantie totale sur le long terme. La prudence reste de mise.

Pour l’instant, la réaction d’ensemble ressemble surtout à un optimisme prudent. Beaucoup y voient un signe encourageant pour l’un des projets Marvel les plus intrigants du moment, tout en rappelant qu’un développement AAA garde toujours sa part d’imprévu. Une chose, en tout cas, paraît acquise : Marvel’s Blade est toujours là, et le projet n’a pas encore livré son dernier mot.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }