Capcom Spotlight du 25 juin se précise : Onimusha, Monster Hunter Stories 3 et Dragon’s Dogma II au programme

Capcom a fixé la date du prochain Capcom Spotlight : ce sera le 25 juin 2026 à 14 h, heure du Pacifique, sur ses chaînes YouTube et Twitch officielles. La présentation devrait durer autour de trente minutes, avec des sous-titres prévus en plusieurs langues. Une bonne nouvelle pour tous ceux qui veulent la suivre en direct sans rien rater.

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On sait déjà une bonne partie de ce qui sera montré. Capcom a mis en avant Dragon’s Dogma II: Dark Arisen, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection et Onimusha: Way of the Sword comme grands noms de l’émission. Détail plus inattendu, Onimusha fermera la marche. Si c’est bien le cas, c’est donc lui qui servira de final au stream.

Dragon’s Dogma II: Dark Arisen devrait, assez naturellement, capter une large part de l’attention. Capcom parle ici d’une extension de belle ampleur, avec Norgan, une nouvelle région enneigée, 12 donjons inédits et des options de personnalisation plus riches. La sortie est calée au 9 octobre 2026 en DLC sur les plateformes actuelles. En parallèle, une édition regroupant le jeu de base et l’extension arrivera aussi sur Nintendo Switch 2.

Ce nouveau contenu arrive alors que Capcom continue de retoucher Dragon’s Dogma II à partir des retours des joueurs. Il y a déjà eu plusieurs améliorations de confort, dont l’Eternal Ferrystone pour rendre les déplacements rapides moins contraignants, ainsi que diverses optimisations de performances. Ce Spotlight devrait donc servir à mettre Dark Arisen sous les projecteurs, mais aussi à rappeler le travail de suivi mené sur le jeu de base. Et pour une communauté qui demandait depuis longtemps un peu plus de souplesse sur certains systèmes, ce n’est pas un détail.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, sorti en mars 2026 et plutôt bien reçu par la critique, devrait surtout être là pour préciser la suite de son suivi. On attend notamment une mise à jour estivale gratuite avec l’arrivée de Royal Monsters de haut niveau, ainsi qu’un DLC payant prenant la forme d’une histoire annexe centrée sur Rudy. C’est très cohérent avec la manière dont Capcom fonctionne en ce moment : l’éditeur mise de plus en plus sur un accompagnement régulier de ses jeux, bien au-delà de leur lancement.

Puis il y a Onimusha: Way of the Sword, qui apporte à lui seul la vraie portée événementielle de ce Spotlight. Le jeu signe le retour d’une licence restée endormie pendant de longues années, et sa sortie reste prévue pour le 25 septembre 2026. Dans ses derniers aperçus, Capcom a insisté sur un système de combat construit autour des parades, des déflexions et de l’absorption d’âmes, avec un Miyamoto Musashi dont les traits évoquent clairement Toshirō Mifune.

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Le choix de cette date ne semble pas fortuit. Si l’on se fie aux derniers résultats financiers de Capcom, l’éditeur traverse une période commerciale particulièrement solide, avec une neuvième année d’affilée de profits record. Cette dynamique repose sur des séries comme Resident Evil et Monster Hunter, mais aussi sur les ventes numériques et le poids de son catalogue. Capcom arrivera donc à cette présentation avec un vrai élan, et avec des attentes très concrètes en face.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }