« Quel bonheur, un autre jeu de 150 heures », a dit personne jamais. Et par « personne », je fais aussi référence à Josh Sawyer, un développeur de jeux vidéo vétéran connu pour son travail sur des titres comme Fallout: New Vegas et Pillars of Eternity, qui a exprimé son mécontentement face à la tendance actuelle de l’industrie du jeu vidéo qui impose la nécessité de créer des expériences de plus en plus longues. Dans une récente vidéo publiée sur sa chaîne YouTube, Sawyer a affirmé qu’il n’est pas nécessaire que les jeux vidéo s’étendent de manière massive, citant des exemples comme Skyrim et The Witcher 3. « Nous n’avons pas besoin de les rendre plus grands. Ça suffit. Je ne pense pas que la majorité des joueurs veuille des jeux qui soient six fois plus grands que Skyrim ou huit fois plus grands que The Witcher 3 », a-t-il indiqué.
Plus d’heures ! C’est la guerre !
La perspective de Sawyer souligne l’importance de la qualité de l’expérience de jeu plutôt que sa durée. Selon lui, il n’est pas indispensable d’atteindre les crédits de fin d’un jeu pour en profiter pleinement. Cette analyse s’aligne avec des opinions exprimées précédemment par d’autres experts de l’industrie, comme Shawn Layden, qui a également soulevé des questions sur la direction future des jeux vidéo.
Le dernier projet dirigé par Sawyer, Pentiment, propose une approche plus modérée, avec une durée d’environ 20 heures. Cela représente une opposition claire à la culture des jeux étendus, où de nombreux titres nécessitent actuellement des dizaines d’heures pour être complétés. Sawyer mentionne que, dans une marge raisonnable, les développeurs peuvent créer des jeux un peu plus grands ou plus petits, tant qu’ils parviennent à offrir une expérience riche et divertissante sans tomber dans la répétition ou la monotonie.
Avec le temps, il sera intéressant d’observer si les propos de Sawyer auront un impact sur la conception et le développement des jeux vidéo. La discussion sur la durée et la qualité des expériences de jeu reste pertinente et pourrait façonner la future direction de l’industrie.