Stuntman: Hollywood est officialisé: la série revient 19 ans après Ignition

Stuntman: Hollywood, le nouveau jeu de Saber Interactive qui remet en piste la série de cascades automobiles Stuntman, née en 2002, a été dévoilé pendant le State of Play de Sony de juin 2026. D’après ce qui a été montré, le jeu sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour la date, en revanche, il faudra encore attendre.

Ce retour n’a rien d’un simple clin d’œil nostalgique. Le premier Stuntman était arrivé en 2002, puis la série avait eu une suite avec Stuntman: Ignition en 2007, avant de s’éteindre complètement.

Après un échange avec Saber Interactive, une idée s’impose assez vite: relancer cette franchise aujourd’hui a tout d’un très bon coup, surtout quand on voit la façon dont le concept a été remis au goût du jour.

Le changement le plus visible concerne les films eux-mêmes. D’après Saber Interactive, Stuntman: Hollywood laisse de côté les faux longs-métrages et les parodies qui faisaient l’identité des anciens épisodes pour s’appuyer cette fois sur de vraies licences, via un partenariat avec Universal Products & Experiences.

Parmi les franchises déjà aperçues pendant la présentation, il y a Fast & Furious, Back to the Future, Knight Rider, Miami Vice et Earthquake.

Et une fois l’annonce faite, ce virage paraît presque naturel. Depuis le début, Stuntman repose sur un fantasme très hollywoodien: aligner les cascades spectaculaires au volant pour les besoins d’un tournage.

Rattacher cette structure à des univers déjà cultes donne tout de suite plus d’allure à l’ensemble. Et, forcément, l’argument marketing est bien plus fort que du temps des films fictifs.

Sur le fond, Stuntman: Hollywood reste très proche de l’ADN de la licence. Le joueur incarne une doublure cascadeuse et doit réussir des séquences extrêmement précises, entre sauts au millimètre, dérapages, enchaînements serrés, quasi-collisions et autres manœuvres, le tout sous le regard d’un réalisateur qu’il faut impressionner.

Tout repose sur un système de score et d’évaluation par étoiles, avec des niveaux courts qui donnent naturellement envie de recommencer pour améliorer son run. C’est là que le projet paraît tenir debout: la boucle de gameplay semble facile à lire, immédiate dans son principe, mais assez exigeante pour donner envie d’y revenir encore et encore.

Les premiers essais vont d’ailleurs dans cette direction. D’après les premiers retours, la conduite arcade nerveuse, le format resserré des missions et la mise en scène autour de licences connues sont plutôt bien accueillis.

Il y a quand même quelques réserves. Certains observateurs se demandent si la physique des véhicules a assez de poids à l’écran. D’autres s’interrogent sur la vraie part de nouveauté dans la formule.

Un autre point reste en suspens pour la série. Le Stuntman original a gardé la réputation d’un jeu aussi inventif que terriblement difficile, parfois au point de décourager.

Saber Interactive dit vouloir trouver un meilleur dosage entre une prise en main immédiate et une vraie marge de progression. En clair, le studio veut garder le plaisir lié à l’exécution parfaite sans faire fuir trop vite les nouveaux venus.

Si ce dosage fonctionne, Stuntman: Hollywood pourrait réussir quelque chose d’assez rare: faire revivre une vieille idée, la rendre plus séduisante grâce à des licences prestigieuses, puis lui offrir une seconde vie taillée pour le marché actuel.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }