Microsoft négocierait déjà l’avenir de plusieurs studios Xbox

Selon plusieurs rapports, Microsoft serait en train de discuter de l’avenir de plusieurs studios Xbox rachetés ces dernières années, parmi lesquels Obsidian Entertainment, Ninja Theory, Double Fine, Compulsion Games et Undead Labs. D’après ces mêmes informations, les échanges auraient déjà bien avancé et pourraient se conclure par des fermetures, des ventes, ou encore des rachats par les dirigeants des studios eux-mêmes ou par des investisseurs extérieurs. À l’heure où nous écrivons ces lignes, Microsoft n’a rien confirmé. Prudence, donc.

Les scénarios évoqués vont de la fermeture pure et simple à une sortie du giron Xbox. Entre les deux, il y a aussi l’hypothèse d’un rachat par les équipes dirigeantes ou par des investisseurs externes. Et même dans ce cas-là, tout ne serait pas forcément sauvé : ces mêmes rapports parlent aussi de licenciements possibles.

Microsoft en négociation avec plusieurs studios Xbox

Le cas d’Obsidian Entertainment attire particulièrement l’attention, mais il serait loin d’être le seul si l’on en croit les informations qui circulent. Les éléments publiés décrivent une vague de négociations touchant plusieurs équipes intégrées à Xbox après la grande phase d’acquisitions menée pour muscler le catalogue du Xbox Game Pass. L’idée ne serait plus de conserver le plus grand nombre de studios possible, mais de redéfinir ceux qui restent stratégiques sur le long terme. Certaines équipes pourraient donc être revendues ou retrouver leur indépendance. Pour d’autres, l’issue serait plus sèche, avec un arrêt des activités si aucun accord n’aboutit.

Une restructuration liée à la pression financière sur Xbox

Cette remise à plat serait menée, toujours d’après plusieurs rapports, sous la direction d’Asha Sharma, désormais à la tête de Xbox. En interne, Microsoft chercherait à corriger une organisation devenue trop lourde après plusieurs années d’expansion. Un mémo cité par ces sources mentionnerait environ 20 milliards de dollars investis en cinq ans, hors Activision Blizzard. Le même document ferait aussi état d’un recul d’environ 500 millions de dollars du chiffre d’affaires annuel, tandis que l’organisation des studios serait devenue “trop étendue”. En clair, Microsoft chercherait à réduire la voilure, à faire baisser les coûts et à concentrer ses moyens sur ce qui rapporte le plus.

Jusqu’à 1 000 suppressions de postes attendues

La restructuration ne se résumerait pas à de simples discussions de fond. D’après plusieurs rapports, des licenciements seraient attendus à partir du 6 juillet 2026, avec un impact potentiel pouvant aller jusqu’à 1.000 employés au sein de l’organisation Xbox et des activités liées. Le tableau n’a rien de rassurant. Cela permet aussi de comprendre pourquoi certains scénarios de cession ne ressemblent pas forcément à un sauvetage complet : un studio peut être revendu, continuer d’exister, et perdre malgré tout une partie de ses effectifs.

Microsoft miserait davantage sur Halo, Forza, Call of Duty, Fallout et The Elder Scrolls

La logique derrière ce virage serait assez limpide, à en croire ces rapports : privilégier les licences capables de générer, à elles seules, une part importante des revenus. Microsoft miserait donc davantage sur Halo, Forza, Call of Duty que sur une multitude d’équipes plus petites ou plus expérimentales. Ce changement marque un vrai écart avec la stratégie de l’ère Game Pass, où la diversité des productions occupait une place plus importante.

Ninja Theory et Arkane Lyon au centre des inquiétudes

Parmi les dossiers les plus sensibles, celui de Ninja Theory revient souvent. Selon plusieurs rapports, Microsoft aurait envisagé de vendre le studio, voire de le fermer, alors même que son nouveau jeu Senua était encore mis en avant en juin 2026. Cette visibilité aurait même pu servir, d’après ces informations, à rendre l’équipe plus séduisante aux yeux d’éventuels repreneurs. Arkane Lyon figurerait lui aussi parmi les studios menacés. Si tout cela se confirme, le projet Marvel’s Blade d’Arkane Lyon pourrait à son tour se retrouver en danger, voire être annulé.

Au-delà de Xbox, cette séquence nourrit une lecture plus large de la crise du AAA : des coûts de production qui grimpent, une dépendance croissante à quelques blockbusters, et une tolérance de plus en plus faible pour le risque créatif. Nous continuerons à suivre le dossier.

Author: Jesús Bosque

{ "de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.", "en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.", "es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N", "fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.", "it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.", "ja-JP": "", "nl-NL": "Ik ben een journalist met meer dan 30 jaar ervaring in videogames en technologie. Hoewel videogames altijd mijn specialiteit zijn geweest, ben ik ook begonnen te genieten van het verkennen van de ingewikkelde wereld van projectmanagementtools zoals Asana en van automatiseringen met Make.com en N8N.", "pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.", "pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.", "social": { "email": "jesus.bosque@softonic.com", "facebook": "", "twitter": "", "linkedin": "" } }