Josh Sawyer, directeur de design chez Obsidian Entertainment et connu pour son travail sur des titres comme Fallout: New Vegas, a ouvertement critiqué les inexactitudes dans la représentation du jeu de rôle Dungeons & Dragons dans la série Stranger Things. À travers un extrait de la cinquième saison partagé sur BlueSky, Sawyer a réagi à l’affirmation de Finn Wolfhard, qui interprète Mike Wheeler, en s’exclamant “¡BULLSHIT!” face aux erreurs évidentes.
Une exécution des plus paresseuses
Dans ses commentaires, Sawyer a souligné que les créateurs de Stranger Things, les frères Duffer, ont dix ans de moins que lui et ont admis avoir une plus grande affinité pour Magic: The Gathering que pour D&D. Ce manque de familiarité possible peut avoir influencé les inexactitudes de la série. Cependant, bien que les divergences ne soient pas un “crime”, selon Sawyer, elles représentent une déconnexion avec l’expérience authentique de D&D à l’époque où se déroule la série.
De plus, Sawyer a souligné que certaines erreurs dans la cinquième saison ne sont pas seulement incorrectes pour la 1ère édition d’AD&D, mais s’avèrent correctes pour la 5ème édition, suggérant que les scénaristes auraient pu consulter des matériaux de cette édition plus récente. « Il est moins plausible que les jeunes se trompent ou appliquent des règles maison. Très probablement, les scénaristes ont consulté des matériaux de la 5ème édition », a-t-il expliqué.
Bien que certaines erreurs puissent être considérées comme faisant partie du jeu et de la liberté créative, Sawyer voit ces discordances comme une occasion manquée dans une série qui s’appuie sur un contexte historique. Comme il le souligne lui-même, « les vieux joueurs remarqueront ces choses ». Étant donné que Stranger Things est une œuvre d’époque, il est essentiel pour son authenticité que la représentation du jeu de rôle soit véridique et précise.