Nous sommes habitués à lire des nouvelles sur des entreprises de jeux vidéo qui licencient des travailleurs sans hésitation, mais pas autant à des travailleurs qui décident de partir en masse. Imaginez à quel point la situation doit être grave pour décider, activement, que vous êtes mieux sans emploi. C’est ce qui est arrivé avec Annapurna, dont 25 développeurs ont décidé de partir en même temps, marquant toutes les alertes possibles sur le studio. Cependant, il ne semble pas que cela les ait mis en difficulté pour continuer à créer leurs titres.
La purge d’Annapurna
Bien que notre préoccupation principale ne devrait pas être le sort des jeux annoncés (mais plutôt celui des travailleurs qui ont décidé de partir), il est inévitable de se demander ce qu’il advient de titres comme Blade Runner 2033: Labyrinth, qui devait être le premier jeu vidéo de la franchise en 25 ans. Eh bien, apparemment… rien. Tout continue comme avant. Il n’y a aucun problème. L’Océanie a toujours été en guerre avec l’Eurasie.
Et pourtant, Chelsea Hash, la directrice du titre, a été l’une de celles qui ont refusé de continuer avec le reste des développeurs qui travaillaient dessus, donc il est difficile d’imaginer que quelqu’un chez Annapurna ait actuellement le sang-froid nécessaire pour faire comme si de rien n’était et continuer avec d’autres personnes aux commandes, mais c’est ce qui se passe.
Plus ou moins, parce que le représentant d’Annapurna a déclaré à IGN que « La situation est déconcertante, mais maintenant nous nous concentrons sur l’avenir… Nous recevons un grand afflux de candidatures de qualité et nous sommes ravis de former une équipe passionnée par la narration d’histoires originales qui ne sont racontées nulle part ailleurs. PS : Nous sommes en train de recruter ». Savez-vous quand vous aviez une équipe passionnée ? Avant. Ils sont partis. C’est à réfléchir.