Nintendo a fermement nié les affirmations selon lesquelles elle ferait du lobbying contre l’intelligence artificielle générative auprès du gouvernement japonais. Dans un message sur Twitter, la société a déclaré : “Contrairement aux discussions récentes sur internet, Nintendo n’a eu aucun contact avec le gouvernement japonais concernant l’IA générative. Indépendamment de l’implication de l’IA générative, nous continuerons à prendre les mesures nécessaires contre la violation de nos droits de propriété intellectuelle.”
Nintendo dit ne pas être en confrontation avec l’IA
La controverse a surgi suite à une affirmation du membre de la Chambre des représentants du Japon, Satoshi Asano, qui avait publié un post suggérant que Nintendo était impliqué dans des activités de lobbying pour s’opposer à l’utilisation de l’IA générative. Cependant, après que Nintendo ait démenti ces accusations, Asano a présenté des excuses formelles, reconnaissant qu’il n’avait pas vérifié correctement les faits.
L’incident coïncide avec un moment délicat pour OpenAI, dont la nouvelle plateforme de génération de vidéos, Sora 2, a été critiquée pour avoir créé du contenu incluant du matériel protégé par des droits d’auteur de Nintendo, Pokémon et d’autres franchises emblématiques. Une des vidéos générées a montré un personnage ressemblant à Sam Altman, PDG d’OpenAI, commentant : « J’espère que Nintendo ne va pas nous poursuivre », tandis que des Pokémon en format photoréaliste couraient en arrière-plan. Cette situation a conduit OpenAI à reconsidérer ses politiques concernant l’utilisation de matériel protégé par des droits d’auteur.
Bien que Nintendo soit connu pour être très protecteur de sa propriété intellectuelle, la position de l’entreprise sur l’IA générative n’est pas encore tout à fait claire. Bien que son président, Shuntaro Furukawa, ait déjà exprimé des préoccupations concernant la protection des droits, il a également déclaré que la société est ouverte à tirer parti des développements technologiques. Nintendo envisage de garder la porte ouverte à l’IA générative, suivant la tendance croissante dans l’industrie du jeu vidéo au Japon, où plus de la moitié des entreprises du secteur utilisent déjà cette technologie d’une manière ou d’une autre.