Il y a 23 ans, Microsoft a acquis Rare pour 375 millions de dollars, un investissement visant à s’approprier des franchises emblématiques comme Conker’s Bad Fur Day et Perfect Dark. Cependant, un commentaire récent de Chris Seavor, le créateur de Conker, a révélé que certains des dirigeants de Microsoft qui ont pris cette décision n’étaient pas complètement informés sur l’industrie du jeu vidéo. Lors d’une visite des bureaux de Rare, l’un d’eux a exprimé sa joie en voyant une série d’affiches de Donkey Kong, s’exclamant : « C’est génial ! Nous sommes les propriétaires de Donkey Kong, n’est-ce pas ? ».
Ce n’étaient pas les propriétaires de Donkey Kong
Ce malentendu a surpris Seavor, qui a dû corriger les dirigeants sur la propriété de la franchise emblématique. Bien que Rare ait développé des titres à succès de Donkey Kong, comme Donkey Kong Country, les droits de la licence ont toujours appartenu à Nintendo, qui avait prêté à Rare la possibilité de travailler avec le personnage. Cela met en évidence la déconnexion qui peut parfois exister entre les dirigeants de grandes entreprises et l’environnement spécifique de leurs acquisitions.
La confusion, bien que surprenante, n’est pas tout à fait inhabituelle dans un secteur aussi dynamique et, souvent, inexploré par ceux qui ne sont pas passionnés par le monde des jeux vidéo. Microsoft, en investissant dans Rare, cherchait à renforcer son catalogue à une époque où il était en concurrence avec d’autres plateformes et avait besoin de franchises qui attirent une base de joueurs plus large. Malgré l’erreur, Rare a prouvé sa valeur en générant des titres mémorables qui ont marqué l’histoire du gaming.
À ce jour, Donkey Kong reste l’une des franchises les plus appréciées des joueurs et fait partie intégrante de la stratégie de Nintendo, qui a également exploré son potentiel au cinéma.