Nintendo, connu pour son approche visant à créer des titres ingénieux et conviviaux pour toute la famille, a récemment revitalisé sa franchise Donkey Kong avec le lancement de Donkey Kong : Bananza, un jeu qui a captivé l’attention tant des enfants que des adultes. Ce nouveau titre a été mis en avant lors des The Game Awards 2025, où il a reçu le prix du Meilleur Jeu Familial et est en compétition pour le prix du Jeu de l’Année, ce qui reflète son succès et sa popularité dans la communauté des joueurs. Les armes dans Nintendo ne sont pas quelque chose que vous pouvez faire Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de […]
Nintendo, connu pour son approche visant à créer des titres ingénieux et conviviaux pour toute la famille, a récemment revitalisé sa franchise Donkey Kong avec le lancement de Donkey Kong : Bananza, un jeu qui a captivé l’attention tant des enfants que des adultes. Ce nouveau titre a été mis en avant lors des The Game Awards 2025, où il a reçu le prix du Meilleur Jeu Familial et est en compétition pour le prix du Jeu de l’Année, ce qui reflète son succès et sa popularité au sein de la communauté des joueurs.
Les armes dans Nintendo ne sont pas quelque chose que vous pouvez faire
Shigeru Miyamoto, le célèbre créateur de Super Mario et superviseur de projets chez Nintendo, a été fondamental dans le développement des principales franchises de la société. Une anecdote notable de sa carrière remonte au développement de Donkey Kong 64, où il a été surpris de découvrir une arme à feu réaliste dans le jeu. Face à cette situation, Miyamoto n’a pas hésité à la redessiner, donnant lieu à l’iconique ‘Escupecocos’, une arme qui lance des noix de coco, s’alignant ainsi avec le ton léger et amical qui caractérise la série. Cette intervention témoigne de l’ingéniosité de Miyamoto et de son engagement à maintenir l’essence familiale dans les jeux de Nintendo.
Le lien de Donkey Kong avec les jeux familiaux s’est maintenu au fil des ans, et le dernier opus ne fait pas exception. Donkey Kong : Bananza propose des décors colorés, des plateformes destructibles et des défis divertissants, avec une narration mettant en scène DK et Pauline comme protagonistes humoristiques. La combinaison de ces éléments a non seulement prouvé son attrait pour les nouvelles générations, mais a également résonné auprès des fans de longue date de la franchise, consolidant sa place en tant que titre phare dans l’univers des jeux vidéo.
Il y a 23 ans, Microsoft a acquis Rare pour 375 millions de dollars, un investissement visant à s’approprier des franchises emblématiques comme Conker’s Bad Fur Day et Perfect Dark. Cependant, un récent commentaire de Chris Seavor, le créateur de Conker, a révélé que certains des dirigeants de Microsoft qui ont pris cette décision n’étaient pas complètement informés sur l’industrie du jeu vidéo. Lors d’une visite des bureaux de Rare, l’un d’eux a exprimé sa joie en voyant une série d’affiches de Donkey Kong, s’exclamant : “C’est génial ! Nous sommes les propriétaires de Donkey Kong, n’est-ce pas ?”
Il y a 23 ans, Microsoft a acquis Rare pour 375 millions de dollars, un investissement visant à s’approprier des franchises emblématiques comme Conker’s Bad Fur Day et Perfect Dark. Cependant, un commentaire récent de Chris Seavor, le créateur de Conker, a révélé que certains des dirigeants de Microsoft qui ont pris cette décision n’étaient pas complètement informés sur l’industrie du jeu vidéo. Lors d’une visite des bureaux de Rare, l’un d’eux a exprimé sa joie en voyant une série d’affiches de Donkey Kong, s’exclamant : « C’est génial ! Nous sommes les propriétaires de Donkey Kong, n’est-ce pas ? ».
Ce n’étaient pas les propriétaires de Donkey Kong
Ce malentendu a surpris Seavor, qui a dû corriger les dirigeants sur la propriété de la franchise emblématique. Bien que Rare ait développé des titres à succès de Donkey Kong, comme Donkey Kong Country, les droits de la licence ont toujours appartenu à Nintendo, qui avait prêté à Rare la possibilité de travailler avec le personnage. Cela met en évidence la déconnexion qui peut parfois exister entre les dirigeants de grandes entreprises et l’environnement spécifique de leurs acquisitions.
La confusion, bien que surprenante, n’est pas tout à fait inhabituelle dans un secteur aussi dynamique et, souvent, inexploré par ceux qui ne sont pas passionnés par le monde des jeux vidéo. Microsoft, en investissant dans Rare, cherchait à renforcer son catalogue à une époque où il était en concurrence avec d’autres plateformes et avait besoin de franchises qui attirent une base de joueurs plus large. Malgré l’erreur, Rare a prouvé sa valeur en générant des titres mémorables qui ont marqué l’histoire du gaming.
À ce jour, Donkey Kong reste l’une des franchises les plus appréciées des joueurs et fait partie intégrante de la stratégie de Nintendo, qui a également exploré son potentiel au cinéma.
On peut déjà le dire haut et fort : Donkey Kong Bananza a été un énorme succès pour Nintendo. Rien qu’à son lancement, il a vendu 127 000 copies physiques au Japon (sans compter les numériques), et dans le reste du monde, il ne semble pas avoir pris de retard. Le personnage, surtout après sa sortie dans Super Mario Bros : Le Film, est à un moment doré où il n’a pas seulement sa propre saga (Donkey Kong Country et ses dérivés) mais, en plus, il est un personnage secondaire à succès dans Mario Kart ou Smash Bros. Il a même sa propre attraction dans le parc […]
On peut déjà le dire haut et fort : Donkey Kong Bananza a été un véritable succès pour Nintendo. Dès son lancement, il a vendu 127 000 copies physiques au Japon (sans compter les ventes numériques), et dans le reste du monde, il ne semble pas avoir pris de retard. Le personnage, surtout après sa sortie dans Super Mario Bros : Le Film, est à un moment doré où il n’a pas seulement sa propre saga (Donkey Kong Country et ses dérivés), mais il est aussi un personnage secondaire à succès dans Mario Kart ou Smash Bros. Il a même sa propre attraction dans le parc Nintendo ! Bref, l’entreprise ne peut pas se passer de lui… même s’il y a eu une époque où il est simplement tombé dans l’oubli.
À faire le singe
En 1981, après qu’un jeu de Popeye créé par Shigeru Miyamoto n’ait pas pu utiliser les personnages à cause de la licence, l’auteur a été contraint de créer ses propres protagonistes, remplaçant Bluto par un gorille en colère qui lance des tonneaux : Donkey Kong. Bien que chez Nintendo, ils pensaient que ce serait un échec, cela a finalement rapporté 280 millions de dollars cette année-là, et l’année suivante, avec les ports sur des consoles comme Coleco ou Game & Watch, ils ont gagné la coquette somme de 4.400 millions de plus. Comment auraient-ils pu se débarrasser de ce gorille ?
La même année, profitant de l’engouement, ils ont créé Donkey Kong Jr, et en 1983 est arrivé le moment de Donkey Kong 3. Cependant, le jeu n’a pas réussi à décoller (sauf au Japon), malgré le fait qu’il soit dirigé par le même Miyamoto. D’une part, il changeait le gameplay des deux précédents pour le transformer en un shooter où Stanley – et non Mario – devait défendre Donkey d’un groupe d’abeilles. D’autre part, cela a coïncidé avec le crash de l’industrie et n’a pas pu redresser la barre, et le personnage à succès qu’ils avaient créé il y a à peine deux ans était déjà voué à l’échec.
En plus : en 1984, ils ont laissé Hudson Soft créer une sorte de suite, The Great Counterattack, qui a été lancée uniquement sur des ordinateurs personnels exclusifs au Japon comme le NEC PC-8801. Vous voyez que ça n’avait pas beaucoup d’attrait, mais l’idée de Nintendo pour relancer la franchise était encore pire : transformer le jeu de plateforme… en un jeu de mathématiques. Donkey Kong Jr. Math est sorti directement sur NES et son gameplay était délirant : pour atteindre le gorille, vous deviez atteindre des chiffres et des symboles arithmétiques jusqu’à pouvoir égaler le chiffre qu’il tenait dans ses bras. Un échec ? Comment est-ce possible ?
Donkey Plof
Cela devait être le premier d’une série de jeux éducatifs sur NES, y compris un où Donkey Kong enseignait la musique, mais cela n’a abouti à rien après le flop commercial de Donkey Kong Jr. Math. Que faire maintenant avec un personnage dont le succès avait été brûlé à toute vitesse ? Eh bien, ils ont décidé de le céder à SEGA pour qu’ils fassent un jeu où Donkey deviendrait… un voiturier. Oui, vous avez bien entendu.
Le jeu en question devait consister à éviter des voitures qui allaient et venaient du parking, et à prendre celles qui vous étaient demandées, qui étaient garées à leur place. C’est tout. Imaginez s’ils voyaient peu d’avenir chez Nintendo pour permettre une telle absurdité. L’artisan de cette idée était, d’ailleurs, un vieux connu de tous les amateurs de la partie la plus sombre des jeux vidéo : Stephen Radosh, le créateur de Hotel Mario, probablement le pire titre de l’histoire du plombier, créé exclusivement pour le CD-i.
Il a fallu une décennie pour que Donkey ait un nouveau jeu, le Donkey Kong de Game Boy, en 1994, la même année où est enfin arrivé le reboot que nous connaissons tous, Donkey Kong Country, un véritable chef-d’œuvre qui a ressuscité pour toujours le gorille, lui a donné des compagnons de voyage et une plateforme sauvage et jungle. Pour une raison ou une autre, personne n’a pensé que Donkey revienne enseigner les mathématiques.
Le récent lancement de Donkey Kong Bananza, le nouveau volet de la saga emblématique d’action et de plateformes de Nintendo, a été accueilli avec enthousiasme par les joueurs. Cependant, la joie a été ternie par des rapports de malaise physique parmi certains fans, qui ont éprouvé des vertiges et de la claustrophobie pendant le jeu. Un jeu avec des caméras assez chaotiques Selon diverses publications sur des plateformes comme GameFaqs et Reddit, de nombreux joueurs ont signalé qu’ils ne parvenaient pas à profiter du titre plus de 30 à 45 minutes avant de commencer à se sentir désorientés, et même parfois, nauséeux. Malgré que […]
Le récent lancement de Donkey Kong Bananza, le nouveau volet de la saga emblématique d’action et de plateformes de Nintendo, a été accueilli avec enthousiasme par les joueurs. Cependant, la joie a été ternie par des rapports de malaise physique parmi certains fans, qui ont éprouvé des vertiges et de la claustrophobie pendant le jeu.
Un jeu avec des caméras plutôt chaotiques
Selon diverses publications sur des plateformes comme GameFaqs et Reddit, de nombreux joueurs ont signalé qu’ils n’arrivaient pas à profiter du titre plus de 30 à 45 minutes avant de commencer à se sentir désorientés, et même parfois, nauséeux. Bien que certains aient essayé d’ajuster les paramètres de la caméra, l’amélioration n’a pas été suffisante pour tout le monde. Un joueur a partagé que la réduction des vibrations et la suppression des contrôles de mouvement n’ont pas été efficaces, indiquant que la seule façon de maintenir la concentration pendant le jeu est de se concentrer sur la destructibilité des scénarios.
D’autre part, il est important de noter que tous les joueurs n’ont pas ressenti ce type d’inconfort. Beaucoup, y compris certains journalistes, ont apprécié le jeu sans problèmes significatifs. Cependant, ce qui semblait initialement être une caractéristique excitante, comme la possibilité de détruire des environnements, s’est avéré être un défi pour une partie de la communauté des joueurs.
Malgré ces inconvénients, Donkey Kong Bananza continue d’être considéré comme l’un des meilleurs titres de l’année, mettant en avant son gameplay chaotique et addictif. Des sources ont suggéré que Nintendo pourrait travailler sur de futures mises à jour pour résoudre ces problèmes de gameplay. Si ces améliorations sont mises en œuvre, on s’attend à ce qu’elles contribuent à une expérience plus agréable et accessible pour tous les joueurs.
Un nouveau Nintendo Direct pourrait être à l’horizon, selon la source fiable Nate the Hate. Lors d’un podcast le 14 juillet, Nate a mentionné qu’un Direct est attendu pour ce mois-ci, bien qu’il ne se déroulera qu’après le lancement de Donkey Kong Bananza, prévu pour le 17 juillet sur Switch 2. Ce lancement est significatif pour Nintendo et pourrait marquer le début d’une série d’annonces importantes. Un Nintendo Direct très attendu par la communauté. De plus, un événement Pokemon Presents est prévu pour le 22 juillet, ce qui suggère qu’il pourrait y avoir une […]
Un nouveau Nintendo Direct pourrait être à l’horizon, selon la source fiable Nate the Hate. Lors d’un podcast le 14 juillet, Nate a mentionné qu’un Direct est attendu ce mois-ci, bien qu’il ne se déroulera pas avant la sortie de Donkey Kong Bananza, prévue pour le 17 juillet sur Switch 2. Ce lancement est significatif pour Nintendo et pourrait marquer le début d’une série d’annonces importantes.
Un Nintendo Direct très attendu par la communauté
De plus, un événement Pokemon Presents est prévu pour le 22 juillet, ce qui suggère qu’il pourrait y avoir un programme chargé de nouveautés liées à Nintendo cette semaine-là. Nate the Hate, reconnaissant la proximité des deux événements, a indiqué que la possibilité qu’un Nintendo Direct ait lieu la même semaine que l’événement Pokemon n’est pas sans précédent, ce qui ouvre la porte à plusieurs annonces importantes.
Parmi les spéculations sur ce qui pourrait être révélé lors du prochain Direct, il est question de la possibilité d’un projet de film Donkey Kong ou de la confirmation de Red Dead Redemption II pour la Switch 2. De plus, Activision a exprimé son intérêt à porter Call of Duty sur la console de Nintendo, ce qui pourrait être un sujet brûlant lors des prochaines présentations.
Il est important de noter que Nintendo n’a pas réalisé de Direct en juillet 2023 ou juillet 2024, ce qui ajoute un niveau d’incertitude quant à la régularité de ces événements. Cependant, étant donné que le prochain rapport de résultats de la société sera publié le 1er août, les annonces d’un Direct pourraient être alignées avec la présentation de ces résultats financiers.
Les fans et les suiveurs de Nintendo doivent rester attentifs à l’application Nintendo Today et à d’autres plateformes officielles pour tout annonce de dernière minute alors que cette potentielle narration autour du Nintendo Direct se développe.
Nintendo et Universal Pictures ont décidé de s’associer pour amener Donkey Kong sur grand écran, mettant ainsi fin à un cycle de tensions qui a commencé en 1982. Cette année-là, Universal a poursuivi Nintendo, arguant que son célèbre singe profitait de la popularité de King Kong. Cependant, 43 ans plus tard, la relation entre… Continue reading “”
Nintendo et Universal Pictures ont décidé de s’associer pour amener Donkey Kong sur grand écran, mettant ainsi fin à un cycle de tensions qui a commencé en 1982. Cette année-là, Universal a poursuivi Nintendo, arguant que son célèbre singe profitait de la popularité de King Kong. Cependant, 43 ans plus tard, la relation entre les deux entreprises est désormais idyllique, et elles ont fait les premiers pas pour produire un film Donkey Kong qui n’a pas encore été officiellement annoncé.
Une relation avec beaucoup de tensions
Récemment, le Bureau des droits d’auteur des États-Unis a enregistré un accord indiquant des avancées concrètes dans le processus de production de ce projet. Ce mouvement stratégique a eu lieu entre mai et juin de cette année, coïncidant avec le lancement imminent de Donkey Kong Bananza et la prochaine suite de Super Mario Bros : Le Film, ce qui suggère un calcul minutieux de la part des deux entreprises dans leur marketing.
Développer des films basés sur des jeux vidéo est un processus qui peut être long ; le cas du film Minecraft, par exemple, a mis dix ans à se concrétiser. Bien que l’accord ait été enregistré, cela ne garantit pas que le film sortira dans un avenir proche, car les projets cinématographiques peuvent prendre des années à se réaliser.
Cependant, Donkey Kong est devenu une priorité pour Nintendo, comme le montrent ses récents mouvements. Cependant, le film de The Legend of Zelda est toujours considéré comme plus pertinent en termes de futures productions. Avec le succès qu’a eu la saga cinématographique de Super Mario Bros chez Universal Pictures, les fans sont impatients de voir ce que ce nouveau projet pourrait donner. Des rumeurs suggèrent qu’il pourrait s’agir d’un spin-off, bien qu’aucune information officielle n’ait été divulguée à ce sujet.
Dans la vaste histoire des jeux vidéo, de nombreux titres ont laissé leur empreinte dans la mémoire collective des joueurs. L’un de ces classiques est Snake Rattle ‘n Roll, développé par Rare, les créateurs de Donkey Kong, pour la NES. Ce jeu se caractérise par sa singularité et sa difficulté, où les joueurs contrôlent des serpents charismatiques qui traversent des niveaux isométriques remplis de défis colorés. Cependant, l’un des éléments les plus mémorables est l’inclusion d’un ennemi surréaliste : un pied géant qui descend du ciel pour écraser les serpents sans raison apparente. Un classique de l’humour anglais dans les […]
Dans la vaste histoire des jeux vidéo, de nombreux titres ont laissé leur empreinte dans la mémoire collective des joueurs. L’un de ces classiques est Snake Rattle ‘n Roll, développé par Rare, les créateurs de Donkey Kong, pour la NES. Ce jeu se caractérise par son originalité et sa difficulté, où les joueurs contrôlent des serpents charismatiques qui traversent des niveaux isométriques remplis de défis colorés. Cependant, l’un des éléments les plus mémorables est l’inclusion d’un ennemi surréaliste : un pied géant qui descend du ciel pour écraser les serpents sans raison apparente.
Un classique de l’humour anglais dans les jeux vidéo
Ce que beaucoup auraient pu considérer comme une blague absurde se révèle avec le temps être un hommage à Monty Python’s Flying Circus, l’émission britannique iconique connue pour son humour surréaliste. Dans l’introduction du spectacle, un pied similaire écrase tout à la fin d’une séquence d’images absurdes. Cependant, dans les années 80 et 90, l’humour britannique avait une présence limitée à la télévision espagnole, ce qui aurait pu amener de nombreux joueurs de NES à passer à côté de ce clin d’œil culturel.
Rare, connue pour son sens de l’humour distinctif et son approche innovante dans le design de jeux vidéo, a influencé de nombreux titres au fil des décennies, réussissant à créer des connexions avec son public à travers des références culturelles. Cette inclination pour l’humour est présente non seulement dans Snake Rattle ‘n Roll, mais aussi dans de nombreux autres projets de la société.
De plus, il est intéressant de rappeler que Rare a tenté de s’introduire sur le marché des consoles portables avec la Playboy, un dispositif couleur qui cherchait à rivaliser avec la populaire Game Boy de Nintendo. Malgré ses efforts, cette console n’a pas eu l’impact escompté, mais elle reflète l’ambition du studio de diversifier son héritage dans l’industrie du jeu vidéo.
La Nintendo Switch 2 a enfin été présentée lors d’un événement spécial, révélant une série de nouveaux jeux qui seront disponibles pour la console, parmi lesquels le surprenant Donkey Kong Bananza. Ce titre est significatif pour les fans de la série, car il représente le deuxième jeu de plateforme 3D de Donkey Kong en 44 ans, mettant en avant l’évolution du personnage iconique. Un jeu qui a reçu des éloges même de son designer original. L’une des principales attractions du jeu est son nouveau design visuel, approuvé par Kevin Bayliss, le designer original du personnage. Bayliss a loué le nouveau look de […]
La Nintendo Switch 2 a enfin été présentée lors d’un événement spécial, révélant une série de nouveaux jeux qui seront disponibles pour la console, parmi lesquels le surprenant Donkey Kong Bananza. Ce titre est significatif pour les fans de la série, car il représente le deuxième jeu de plateformes 3D de Donkey Kong en 44 ans, mettant en avant l’évolution du personnage iconique.
Un jeu qui a reçu des éloges même de son designer original
Une des principales attractions du jeu est son nouveau design visuel, approuvé par Kevin Bayliss, le designer original du personnage. Bayliss a loué le nouveau look de Donkey Kong, mentionnant que « son visage est beaucoup plus expressif maintenant » et que le redesign a été bien accueilli par les fans. Des commentaires de suiveurs sur les réseaux sociaux confirment qu’ils apprécient le travail de Bayliss et comment, malgré les changements, on peut encore reconnaître les caractéristiques du design original.
Donkey Kong Bananza est prévu pour être lancé le 17 juillet, un mois après l’arrivée de la Nintendo Switch 2, dont la date de lancement est fixée au 5 juin. Cette proximité de dates a suscité une grande attente parmi les consommateurs. Les précommandes pour le nouveau système commenceront le 8 avril, mais une adhésion active à Nintendo Switch Online est requise pour participer, une mesure visant à prévenir la spéculation sur le marché.
L’annonce a été complétée par une bande-annonce extensive qui a montré le nouveau design de Donkey Kong et son gameplay, ce qui promet d’attirer l’attention du public. De plus, il est prévu que lors des prochaines diffusions de Nintendo Treehouse, plus de détails sur Donkey Kong Bananza soient révélés, y compris environ sept heures de contenu de jeu.
Avec l’arrivée de la Switch 2, les fans de Nintendo attendent une nouvelle ère où la nostalgie et l’innovation se fusionnent, offrant de nouvelles expériences dans le monde des jeux vidéo.
Donkey Kong Bananza, le titre tant attendu d’aventure et de plateformes en 3D, sortira exclusivement sur Switch 2 le 17 juillet 2025. Ce jeu, révélé lors du Direct d’avril 2025 de Nintendo, marquera un jalon significatif dans la série, car ce sera la première livraison en 3D de Donkey Kong en plus de deux décennies, depuis Donkey Kong 64 en 1999. Donkey Kong en 3D : cela peut sembler étrange au début. Le premier aperçu de la bande-annonce a montré un Donkey Kong visuellement renouvelé, affrontant divers environnements comprenant des paysages glacés et des jungles luxuriantes. Grâce à son gameplay […]
Donkey Kong Bananza, le titre tant attendu d’aventure et de plateformes en 3D, arrivera exclusivement sur le Switch 2 le 17 juillet 2025. Ce jeu, révélé lors du Direct d’avril 2025 de Nintendo, marquera un tournant significatif dans la série, car ce sera le premier opus en 3D de Donkey Kong en plus de deux décennies, depuis Donkey Kong 64 en 1999.
Donkey Kong en 3D : peut-être que cela vous semblera étrange au début
Le lancement de la bande-annonce a montré un Donkey Kong visuellement renouvelé, affrontant divers environnements incluant des paysages glacés et des jungles luxuriantes. Grâce à son gameplay varié, les joueurs auront l’occasion de sauter, creuser et traverser des terrains tout en aidant Donkey Kong dans sa quête pour récupérer un trésor de bananes dorées volées par un mystérieux groupe appelé VoidCo.
Le jeu promet des niveaux de plateformes dans des environnements ouverts, similaire à d’autres jeux populaires comme Kirby et la terre oubliée. Dans sa dynamique, les joueurs pourront vivre une exploration destructrice, où Donkey Kong pourra pulvériser l’environnement de diverses manières, que ce soit en roulant, en grimpant ou en utilisant sa force pour renverser des obstacles.
Bien que de nombreux titres seront également lancés pour la console originale Switch, Donkey Kong Bananza sera exclusif au Switch 2, et avec les fans qu’il a à travers le monde, c’est sûrement un incitatif pour qu’ils se procurent la nouvelle console. Avec une date de sortie qui approche, les joueurs ont hâte de participer à cette nouvelle aventure qui combine nostalgie et technologie de nouvelle génération.
Les réservations pour Donkey Kong Bananza ne sont pas encore disponibles, mais on s’attend à ce qu’elles ouvrent bientôt, suite au lancement de la Switch 2 le 5 juin 2025. Les fans de la série attendent avec impatience plus de détails à mesure que la date de sortie approche.
Un changement de look de temps en temps fait toujours du bien. C’est ce qu’a fait le célèbre Donkey Kong, l’iconique personnage de Nintendo qui pourrait être en route vers une refonte complète, selon ce qui a été présenté dans une démo de la prochaine Switch 2. Ce nouveau look ne s’appliquera pas seulement au jeu lui-même, mais aussi au merchandising lié au personnage. Depuis son design initial en 1981, Donkey Kong a connu plusieurs transformations, la plus notable étant la série Donkey Kong Country de Rare, qui lui a donné un style distinctif, y compris une cravate, […]
Un changement de look de temps en temps fait toujours du bien. C’est ce qu’a fait le célèbre Donkey Kong, l’icône de Nintendo qui pourrait être en route pour une refonte complète, selon ce qui a été présenté dans une démo de la prochaine Switch 2. Ce nouveau look ne s’appliquera pas seulement au jeu lui-même, mais aussi au merchandising lié au personnage. Depuis son design initial en 1981, Donkey Kong a connu plusieurs transformations, la plus notable étant la série Donkey Kong Country de Rare, qui lui a donné un style distinctif, incluant une cravate, un mouvement subtil dans ses cheveux et un visage qui affichait toujours une expression légèrement contrariée.
La refonte récente de Donkey Kong semble s’inspirer de son apparence dans le film « The Super Mario Bros. », avec des ajustements qui adoucissent son front et lui donnent un aspect plus amical. Cette mise à jour a suscité des réactions mitigées parmi les super fans du gorille sur des plateformes comme Reddit. De nombreux fans ont exprimé leur opinion sur le nouveau design, soulignant la réduction du froncement de sourcils, qui permet une plus grande expression faciale et émotionnelle du personnage. Au début, j’étais contre le changement de design, mais après l’avoir regardé de plus près, je reconnais qu’il permet à Donkey Kong d’exprimer mieux ses émotions, a commenté un utilisateur, indiquant que le nouveau look est plus attrayant une fois la surprise initiale passée.
Pour l’instant, seul Donkey Kong semble être concerné par ce nouveau design, et il n’est pas clair si d’autres personnages comme Diddy Kong et la famille Kong recevront également des mises à jour de leur apparence. Avec l’essor des plateformes de jeu et l’amplification de la marque, l’évolution visuelle de Donkey Kong pourrait faire partie d’une stratégie plus large de Nintendo pour moderniser son catalogue et attirer à la fois de nouveaux joueurs et les fans de longue date.