Starfield, le RPG spatial tant attendu de Bethesda, a suscité un intense débat au sein de la communauté des gamers depuis son lancement. Tandis que de nombreux joueurs ont apprécié son exploration vaste et sa narration, d’autres ont souligné des aspects frustrants qui impactent l’expérience globale. Parmi les critiques les plus marquantes se trouve l’avis de Kurt Kuhlmann, ancien co-concepteur de Skyrim, qui soutient que Starfield n’a jamais vraiment réussi à s’imposer en tant que jeu.
Trop de bureaucratie et une équipe trop grande n’apportent rien de bon
Kuhlmann, qui faisait partie de l’équipe durant le développement du titre, a suggéré dans une récente interview que le jeu aurait dû être retardé pour améliorer sa qualité. Selon ses mots, beaucoup des problèmes rencontrés par l’équipe étaient dus à la bureaucratie croissante et à une complexité dans la prise de décisions, ce qui compliquait la communication entre les différents départements impliqués dans le projet. Cet environnement de travail plus compliqué contrastait avec la dynamique plus directe qui existait durant le développement de Skyrim.
Apparemment, les échos du lancement problématique de Fallout 76 ont également influencé la décision d’étendre le temps de développement de Starfield, afin d’éviter de répéter les mêmes erreurs. Kuhlmann a souligné que la création d’une nouvelle propriété intellectuelle (IP) comme Starfield a entraîné des défis significatifs, transformant jusqu’à 50 % du développement en un processus complètement nouveau.
Les rumeurs suggèrent que Bethesda travaille sur Starfield 2.0 et sur une future extension qui pourrait réhabiliter certains des aspects discutables du jeu. L’espoir est que ces améliorations aident à rétablir la confiance des joueurs et élèvent le titre à la hauteur des attentes qui ont accompagné les vétérans de la société, comme Skyrim et Fallout 4. Cependant, il reste à voir comment ces préoccupations seront abordées à l’avenir.