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Tag: Bethesda

Le développement de The Elder Scrolls VI progresse beaucoup plus rapidement que celui de Starfield

Todd Howard, le directeur de Bethesda, a partagé des nouvelles sur le développement de The Elder Scrolls VI, affirmant que le processus est considérablement plus fluide par rapport à celui de Starfield, en particulier dans ses moments les plus problématiques. Selon ses déclarations lors d’une récente interview avec IGN, l’équipe dispose de versions jouables qui fonctionnent

Le développement de The Elder Scrolls VI progresse beaucoup plus rapidement que celui de Starfield

Todd Howard, le directeur de Bethesda, a partagé des nouvelles sur le développement de The Elder Scrolls VI, affirmant que le processus est considérablement plus fluide par rapport à celui de Starfield, notamment dans ses moments les plus problématiques. Selon ses déclarations lors d’une récente interview avec IGN, l’équipe dispose de versions jouables qui fonctionnent quotidiennement, ce qui leur permet de se concentrer sur l’ajout de contenu plutôt que de gérer constamment des problèmes techniques, une situation qui a affecté le développement de Starfield pendant des années.

On apprend de tout

L’amélioration de l’efficacité du développement est en grande partie due au nouveau moteur Creation Engine 3, qui a réduit le nombre de bugs et optimisé le flux de travail de l’équipe. Howard a expliqué que les leçons tirées lors de la création de Starfield ont été essentielles pour la production de cette nouvelle livraison, intégrant les retours des joueurs et des améliorations dans les outils utilisés par le studio. Cette évolution de la technologie interne a permis à l’équipe d’avancer de manière plus prévisible, avec des tâches de conception et de narration progressant sans complications.

Bien que les avancées soient prometteuses, Howard a également indiqué que le lancement de The Elder Scrolls VI est encore loin, probablement sans date de sortie prévue pour 2026 ni 2027. Ce temps supplémentaire suggère que Bethesda est déterminée à développer un jeu qui non seulement répond aux attentes, mais qui soit également exempt des inconvénients rencontrés avec Starfield.

De plus, il y a des indices que de nouveaux développeurs, qui ont précédemment travaillé sur Starfield, pourraient rejoindre l’équipe de production de The Elder Scrolls VI. Ce renforcement de l’équipe pourrait encore contribuer à la stabilité et à l’efficacité du développement. La patience semble être la meilleure vertu en ce moment, alors que les fans attendent avec impatience le retour de la saga.

Author AgenciasPosted on March 19, 2026March 19, 2026Categories NewsTags Bethesda, creation engine 3, The Elder Scrolls VI, Todd Howard

Bethesda présente le nouveau DLC de Starfield et une mise à jour gratuite

Bethesda a annoncé le lancement d’un nouveau DLC de Starfield intitulé ‘Terran Armada’ et une mise à jour gratuite appelée ‘Free Lanes’, ainsi que l’expansion du système ‘Trackers Alliance’, le tout prévu pour le 7 avril. Ce contenu sera proposé à un coût d’environ 10 dollars/euros, bien que les joueurs ayant acheté l’édition Premium du jeu sur PC ou Xbox recevront le DLC sans coût supplémentaire. Disponible à partir du 7 avril, ‘Terran Armada’ naît des demandes de la communauté, cherchant à offrir des missions plus traditionnelles et un contexte pour explorer l’espace. Selon le directeur du jeu, […]

Bethesda présente le nouveau DLC de Starfield et une mise à jour gratuite

Bethesda a annoncé le lancement d’un nouveau DLC de Starfield intitulé ‘Terran Armada’ et une mise à jour gratuite appelée ‘Free Lanes’, ainsi que l’expansion du système ‘Trackers Alliance’, le tout prévu pour le 7 avril. Ce contenu sera proposé à un coût d’environ 10 dollars/euros, bien que les joueurs ayant acheté l’édition Premium du jeu sur PC ou Xbox recevront le DLC sans frais supplémentaires.

Disponible à partir du 7 avril

«Terran Armada» naît des demandes de la communauté, cherchant à offrir des missions plus traditionnelles et un contexte pour explorer l’espace. Selon le directeur du jeu, Todd Howard, et le producteur créatif, Timothy Lamb, cette extension n’est pas une réinvention de «Starfield», mais une phase de raffinement destinée à améliorer des aspects spécifiques du jeu. Lamb mentionne qu’avec «Terran Armada», l’objectif est de donner au joueur l’occasion d’explorer de nouvelles bases et de faire face à des forces ennemies robotiques, dans un conflit spatial qui reflète le besoin de l’humanité de s’établir dans le cosmos.

La précédente extension, ‘Shattered Space’, avait déjà reçu des critiques mitigées, et ce nouveau contenu semble être spécialement conçu pour ceux qui apprécient le jeu de manière régulière. De plus, le système ‘Trackers Alliance’ s’élargit avec cinq nouvelles aventures qui enrichiront l’expérience de jeu, tandis que la mise à jour ‘Free Lanes’ répondra aux demandes de la communauté en perfectionnant et en élargissant plusieurs systèmes au sein du jeu.

De plus, ‘Starfield’ sera lancé sur PlayStation 5, ce qui représente une expansion significative de l’univers du jeu. L’édition standard sera disponible pour 49,99 dollars/euros et la Premium pour 69,99, ce qui inclut le jeu de base, l’extension précédente et le nouveau DLC. Bethesda a clairement indiqué qu’elle prévoit de fournir un support continu à ‘Starfield’ pendant des années et a des idées futures qui n’ont pas encore été révélées.

Author AgenciasPosted on March 18, 2026March 18, 2026Categories NewsTags Bethesda, Shattered Space, Starfield, terran armada

Une fuite révèle que la remastérisation de Fallout 3 pourrait être une réalité

Les fans de la saga Fallout attendent avec impatience des remasterisations de Fallout 3 et New Vegas depuis des années. Malgré les nombreuses pistes et fuites concernant un développement possible, il n’y a jusqu’à présent eu aucune confirmation officielle de la part de Bethesda, ce qui a laissé la communauté avec des sentiments partagés et une bonne dose de scepticisme. L’époque actuelle, caractérisée par une augmentation de la popularité des remakes et remasterisations, a intensifié les attentes autour de ces classiques du jeu vidéo. Émotion, mais avec prudence Récemment, le magasin McFarlane Toys a listé un produit appelé ELITE EDITION 7IN […]

Une fuite révèle que la remastérisation de Fallout 3 pourrait être une réalité

Les fans de la saga Fallout attendent avec impatience des remasterisations de Fallout 3 et New Vegas depuis des années. Malgré les nombreuses pistes et fuites concernant un possible développement, jusqu’à présent, il n’y a eu aucune confirmation officielle de la part de Bethesda, ce qui a laissé la communauté avec des sentiments partagés et une bonne dose de scepticisme. L’époque actuelle, caractérisée par une augmentation de la popularité des remakes et remasterisations, a intensifié les attentes autour de ces classiques du jeu vidéo.

Émotion, mais avec prudence

Récemment, la boutique McFarlane Toys a listé un produit appelé ELITE EDITION 7IN – FALLOUT 3 REMASTERED, ce qui a ravivé les espoirs des joueurs. Cette liste suggère qu’il pourrait y avoir quelque chose de plus lié à la remastérisation de Fallout 3, bien que cela ne soit pas une confirmation officielle. La figurine mentionnée, qui inclut des assortiments de la célèbre armure T-45B de Nuka-Cola, fait partie du lore du jeu et a été vue comme un indice significatif. McFarlane Toys est considérée comme une source fiable de fuites dans l’industrie, ce qui ajoute du poids à cette rumeur.

Bien que beaucoup dans la communauté gardent un optimisme prudent, l’histoire récente de fausses attentes concernant les remasterisations a semé la méfiance. Les fans du désert sont sur leurs gardes après des années d’attente et de désillusions, surtout en cette période où l’intérêt pour la série semble renaître, comme en témoigne le lancement de Fallout 76 et la récente série sur Prime Video.

La possibilité d’une remastérisation de Fallout 3 semble prendre forme, mais les fans doivent se rappeler que, bien que les indices soient prometteurs, rien n’est officiel tant que Bethesda n’a pas fait d’annonce ou de communiqué pour soutenir cette information.

Author AgenciasPosted on March 12, 2026March 12, 2026Categories NewsTags Bethesda, fallout, fallout 3, Fallout 3 remasterizacion, Fallout New Vegas

La date de sortie de Starfield pour PS5 a été divulguée

L’arrivée de Starfield sur PlayStation 5 est presque confirmée, selon plusieurs sources, y compris le célèbre insider billbill-kun, qui a un excellent historique de fuites concernant la plateforme de Sony. Ces révélations indiquent que le titre tant attendu de Bethesda sera lancé le 7 avril 2026, en deux éditions : une standard et une premium. Pour l’instant, ce ne sont que des fuites. Les réservations pour le jeu devraient s’ouvrir entre le 17 et le 18 mars, suggérant qu’une annonce officielle pourrait coïncider avec ces dates, corroboré par d’autres sources. La communauté de joueurs a été dans l’attente de […]

La date de sortie de Starfield pour PS5 a été divulguée

L’arrivée de Starfield sur PlayStation 5 est presque confirmée, selon plusieurs sources, y compris le célèbre insider billbill-kun, qui a un excellent historique de fuites concernant la plateforme de Sony. Ces révélations indiquent que le titre tant attendu de Bethesda sera lancé le 7 avril 2026, en deux éditions : une standard et une premium.

Pour le moment, ce ne sont que des fuites

Les réservations pour le jeu devraient s’ouvrir entre le 17 et le 18 mars, suggérant qu’une annonce officielle pourrait coïncider avec ces dates, corroborée par d’autres sources. La communauté des joueurs est en attente de ce moment, car l’arrivée de Starfield sur la console de Sony est considérée comme un secret de polichinelle, soutenue par les preuves croissantes que Bethesda travaillait sur cette version.

De plus, Bethesda a invité un groupe select de journalistes et de créateurs de contenu à une présentation sur l’avenir de Starfield, ce qui laisse supposer que l’annonce inclura de nouvelles améliorations et du contenu. Parmi les nouveautés attendues, on note un DLC intitulé Terran Armada, qui viendrait s’ajouter à des améliorations de gameplay telles que le vol et l’exploration spatiale, ainsi que des nouveautés passionnantes comme de nouveaux ennemis, des vaisseaux et des mécaniques de construction de flottes.

Bien que rien ne soit officiel tant que Bethesda ne l’a pas annoncé, les attentes parmi les fans sont élevées et un événement significatif qui révélera les progrès du jeu et des améliorations promises est attendu.

Author AgenciasPosted on March 3, 2026March 3, 2026Categories NewsTags Bethesda, dlc Starfield, PlayStation 5, Starfield, Starfield ps5

Starfield n'est pas sorti pire que ce qu'il aurait pu être grâce à un historique de Bethesda

Starfield, le RPG spatial tant attendu de Bethesda, a suscité un intense débat au sein de la communauté des joueurs depuis son lancement. Alors que de nombreux joueurs ont apprécié sa vaste exploration et sa narration, d’autres ont souligné des aspects frustrants qui impactent l’expérience globale. Parmi les critiques les plus marquantes se trouve l’opinion de Kurt Kuhlmann, ancien co-concepteur de Skyrim, qui soutient que Starfield n’a jamais réussi à s’imposer comme un jeu. Trop de bureaucratie et une équipe trop grande n’apportent rien de bon Kuhlmann, qui faisait partie de l’équipe durant le développement du titre, a suggéré dans une récente interview que le jeu devait […]

Starfield n'est pas sorti pire que ce qu'il aurait pu être grâce à un historique de Bethesda

Starfield, le RPG spatial tant attendu de Bethesda, a suscité un intense débat au sein de la communauté des gamers depuis son lancement. Tandis que de nombreux joueurs ont apprécié son exploration vaste et sa narration, d’autres ont souligné des aspects frustrants qui impactent l’expérience globale. Parmi les critiques les plus marquantes se trouve l’avis de Kurt Kuhlmann, ancien co-concepteur de Skyrim, qui soutient que Starfield n’a jamais vraiment réussi à s’imposer en tant que jeu.

Trop de bureaucratie et une équipe trop grande n’apportent rien de bon

Kuhlmann, qui faisait partie de l’équipe durant le développement du titre, a suggéré dans une récente interview que le jeu aurait dû être retardé pour améliorer sa qualité. Selon ses mots, beaucoup des problèmes rencontrés par l’équipe étaient dus à la bureaucratie croissante et à une complexité dans la prise de décisions, ce qui compliquait la communication entre les différents départements impliqués dans le projet. Cet environnement de travail plus compliqué contrastait avec la dynamique plus directe qui existait durant le développement de Skyrim.

Apparemment, les échos du lancement problématique de Fallout 76 ont également influencé la décision d’étendre le temps de développement de Starfield, afin d’éviter de répéter les mêmes erreurs. Kuhlmann a souligné que la création d’une nouvelle propriété intellectuelle (IP) comme Starfield a entraîné des défis significatifs, transformant jusqu’à 50 % du développement en un processus complètement nouveau.

Les rumeurs suggèrent que Bethesda travaille sur Starfield 2.0 et sur une future extension qui pourrait réhabiliter certains des aspects discutables du jeu. L’espoir est que ces améliorations aident à rétablir la confiance des joueurs et élèvent le titre à la hauteur des attentes qui ont accompagné les vétérans de la société, comme Skyrim et Fallout 4. Cependant, il reste à voir comment ces préoccupations seront abordées à l’avenir.

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Author SoftonicPosted on January 23, 2026January 23, 2026Categories Gaming, NewsTags Bethesda, co-diseñador, Fallout 76, Kurt Kuhlmann, Microsoft, skyrim, Starfield, Starfield 2.0, xbox

Les créateurs du plus grand mod de Fallout 4 craignent que Bethesda continue d'utiliser le même moteur graphique

Le moteur graphique Creation Engine de Bethesda, utilisé depuis des décennies dans des franchises emblématiques comme The Elder Scrolls et Fallout, fait face à de vives critiques en raison de ses constantes écrans de chargement, de ses limitations techniques et d’une rigidité qui empêche l’innovation promise dans les nouveaux titres. Ce débat resurgit avec l’anticipation de futurs lancements comme Fallout 5 et The Elder Scrolls VI. Ce serait un changement nécessaire Dean Carter, leader du projet Fallout: London, s’est exprimé sur la nécessité pour Bethesda de considérer l’abandon du Creation Engine. Dans des déclarations récentes, il a exprimé son inquiétude quant à la pérennité d’un moteur qui a montré ses […]

Les créateurs du plus grand mod de Fallout 4 craignent que Bethesda continue d'utiliser le même moteur graphique

Le moteur graphique Creation Engine de Bethesda, utilisé depuis des décennies dans des franchises emblématiques comme The Elder Scrolls et Fallout, fait face à de vives critiques en raison de ses constantes écrans de chargement, de ses limitations techniques et d’une rigidité qui empêche l’innovation promise dans les nouveaux titres. Ce débat resurgit avec l’anticipation de futurs lancements comme Fallout 5 et The Elder Scrolls VI.

Ce serait un changement nécessaire

Dean Carter, leader du projet Fallout: London, s’est exprimé sur la nécessité pour Bethesda de considérer l’abandon du Creation Engine. Dans des déclarations récentes, il a exprimé son inquiétude quant à la pérennité d’un moteur qui a montré son ancienneté et qui, selon lui, limite le potentiel créatif. « Cela peut être mieux, oui, mais ce n’est pas un mauvais moteur ; bien que je pense qu’il commence déjà à montrer son âge », a commenté Carter, suggérant qu’un renouvellement du système pourrait faciliter la mise en œuvre de nouvelles mécaniques, comme la conduite de véhicules.

Les critiques du Creation Engine se concentrent sur la mauvaise optimisation des jeux récents, ce qui affecte directement l’expérience du joueur. Carter a souligné que supprimer les écrans de chargement et améliorer l’optimisation devraient être des priorités si Bethesda choisit un moteur plus moderne. Cependant, changer de moteur n’est pas une décision simple. Des vétérans du studio ont mentionné que le Creation Engine est fondamental pour des aspects clés de leurs jeux, ce qui impliquerait un ardu processus d’adaptation et de formation du personnel qui pourrait ralentir le développement.

Bien que la récente mise à jour vers Creation Engine 2 ait apporté des améliorations notables à Starfield, de nombreux joueurs estiment que les problèmes historiques persistent. Avec la pression de répondre aux attentes des fans, l’avenir de Fallout 5 semble incertain ; Bethesda pourra-t-elle exploiter le potentiel du Creation Engine sans compromettre l’essence de ses franchises, ou sera-t-elle contrainte d’opérer un changement radical ? Ce dilemme reste en suspens, marquant une époque critique pour la société.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NewsTags Bethesda, Creation Engine, Creation Engine 2, Dean Carter, fallout, Fallout IV, Fallout V, Fallout: London, Starfield, The Elder Scrolls VI

Dans très peu de temps, ce MMO aura un relooking avec de nombreuses nouveautés

Dans un changement significatif qui sera mis en œuvre en 2026, The Elder Scrolls Online adoptera un nouveau système de saisons qui remplacera les DLC traditionnels, cherchant à fournir une expérience plus organique et accessible à tous les joueurs. Cette approche, annoncée après plus d’un an d’évolution dans la conception du MMO de Bethesda et ZeniMax, promet de révolutionner la manière dont le contenu est lancé et consommé. Accessibilité et participation Les saisons, qui commenceront avec la Saison 0 le 2 avril 2026, seront offertes gratuitement à tous les détenteurs du jeu, éliminant ainsi le besoin de […]

Dans très peu de temps, ce MMO aura un relooking avec de nombreuses nouveautés

Dans un changement significatif qui sera mis en œuvre en 2026, The Elder Scrolls Online adoptera un nouveau système de saisons qui remplacera les DLC traditionnels, cherchant à offrir une expérience plus organique et accessible à tous les joueurs. Cette approche, annoncée après plus d’un an d’évolution dans la conception du MMO de Bethesda et ZeniMax, promet de révolutionner la manière dont le contenu est lancé et consommé.

Accessibilité et participation

Les saisons, qui commenceront avec la Saison 0 le 2 avril 2026, seront proposées gratuitement à tous les détenteurs du jeu, éliminant ainsi la nécessité de payer des frais supplémentaires pour le contenu précédent. De plus, les chapitres précédents seront intégrés au jeu de base, garantissant que personne ne soit laissé pour compte dans la narration. Les mises à jour seront lancées simultanément sur PC et consoles, répondant aux demandes de la communauté de joueurs qui réclamait un accès plus équitable.

Un élément central de cette nouvelle approche sera le système de Tamriel Tomes, similaire à un passe de bataille, qui permettra aux joueurs de gagner des récompenses en complétant des défis saisonniers, avec des options à la fois gratuites et payantes. Ce changement ne centralise pas seulement l’expérience, mais allège également la pression en éliminant les objectifs quotidiens obligatoires, permettant aux joueurs d’opter pour la flexibilité et la personnalisation de leurs défis.

Complétant ce système, le Gold Coast Bazaar permettra d’échanger des objets en utilisant des barres de commerce, des pièces obtenues en complétant des défis, sans limite et sans option d’achat avec de l’argent réel, ce qui vise à encourager l’effort dans le jeu. La très attendue Mise à jour 49, qui sera lancée le 9 mars, apportera des ajustements au gameplay et augmentera la limite de meubles dans les maisons, modernisant ainsi l’expérience générale du jeu.

Avec ces changements, ZeniMax Online cherche à maintenir le jeu pertinent, en abordant des préoccupations à long terme et en offrant un contenu plus attrayant et varié pour sa communauté de joueurs.

Author AgenciasPosted on January 8, 2026January 8, 2026Categories NewsTags Bethesda, mmo, The Elder Scrolls Online, The Elder Scrolls Online dlc

'Fallout 5' pourrait durer 600 heures, ou du moins c'est ce que promet son directeur

Alors que la deuxième saison de Fallout attire de nouveaux fans vers New Vegas, les regards se tournent vers Bethesda et l’anticipation d’un éventuel nouveau lancement dans la franchise, Fallout 5. Cependant, les informations sur ce titre tant attendu sont rares, et les développeurs de Bethesda ont à peine partagé leurs espoirs concernant l’avenir de la série. Chute nucléaire Emil Pagliarulo, directeur de la conception du studio, a exprimé son désir de créer un jeu qui atteigne le succès des précédentes livraisons et qui offre aux joueurs une expérience profonde avec une narration immersive. “J’aimerais que ce soit […]

'Fallout 5' pourrait durer 600 heures, ou du moins c'est ce que promet son directeur

Alors que la deuxième saison de Fallout attire de nouveaux fans vers New Vegas, les regards se tournent vers Bethesda et l’anticipation d’un éventuel nouveau lancement dans la franchise, Fallout 5. Cependant, les informations sur ce titre tant attendu sont rares, et les développeurs de Bethesda ont à peine partagé leurs espoirs concernant l’avenir de la série.

Chute nucléaire

Emil Pagliarulo, directeur de design du studio, a exprimé son souhait de créer un jeu qui atteigne le succès des précédentes livraisons et qui offre aux joueurs une expérience profonde avec une narration immersive. « J’aimerais que ce soit un jeu qui ne se limite pas à 20 ou 100 heures, mais qui offre la possibilité de jouer pendant 200, 300 ou même 600 heures, car c’est ainsi que sont les jeux que nous faisons », a commenté Pagliarulo. Cette approche s’aligne avec la tradition de Bethesda, qui a été synonyme d’heures de jeu étendues.

Les jeux précédents de Fallout, comme Fallout 3, New Vegas et Fallout 4, ont établi de grandes attentes grâce à leurs vastes mondes ouverts, où les joueurs peuvent consacrer d’innombrables heures à des quêtes secondaires sans même toucher à la narration principale. Cette immensité est quelque chose que Fallout 5 devra respecter s’il veut satisfaire sa base de fans.

Pagliarulo a également souligné l’importance d’intégrer des mises à jour de qualité de vie, basées sur ce que les joueurs peuvent ne pas savoir qu’il manque. Par exemple, dans le remaster d’Oblivion, l’option de sprinter a été ajoutée, un élément qui n’était pas présent dans le jeu original. « L’industrie a évolué, donc nous voulons aussi avancer avec elle », a-t-il ajouté.

De plus, les développeurs ont appris qu’il n’existe pas de définition unique de RPG, une leçon cruciale acquise durant la période de développement entre Fallout 4 et Starfield. Alors que les fans attendent avec impatience plus d’actualités sur Fallout 5, cela semble être un moment excitant pour être un passionné de la franchise.

Author AgenciasPosted on December 25, 2025December 25, 2025Categories NewsTags Bethesda, fallout 5

La deuxième saison de l'adaptation de l'un des jeux vidéo les plus anciens de l'histoire arrive en streaming

Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais pas tant que cela ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont un couple de décennies, au maximum, et les plus anciennes tendent à être japonaises. C’est logique compte tenu du fait que le marché japonais n’a jamais eu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a connus et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé. Cela n’implique pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce […]

La deuxième saison de l'adaptation de l'un des jeux vidéo les plus anciens de l'histoire arrive en streaming

Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais peu ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont seulement quelques décennies, au maximum, et les plus anciennes ont tendance à être japonaises. C’est logique étant donné que le marché japonais n’a jamais connu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a rencontrés et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé.

Cela ne signifie pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en Occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce à une excellente première saison de sa série, Fallout est maintenant sur toutes les lèvres. Quelque chose qui ne semble pas prêt de changer avec sa deuxième saison.

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Une série qui suit de près les jeux vidéo

La série Fallout nous place en l’année 2296 après que la Grande Guerre de 2077 ait entraîné un grand échange nucléaire entre les États-Unis et la Chine. Après deux cents ans dans des bunkers, les survivants de la catastrophe ont commencé à sortir de leurs Refuges peu à peu après plusieurs générations y ayant vécu. Certains de leur plein gré, d’autres parce qu’ils n’avaient pas d’autre choix. Dans le cas de Lucy MacLean, une jeune habitante du Refuge 33, son cas est le second. Après que des pillards du Wasteland aient enlevé son père, elle devra quitter la sécurité du Refuge pour s’aventurer dans le désert thermonucléaire inhospitalier du futur.

Je découvre juste que c’est moins inhospitalier que ce que j’attendais. Au cours des plus de 200 ans qui ont suivi la guerre, une nouvelle société s’est formée dans le désert, beaucoup d’êtres humains ont muté en nécrophages et en mutants littéraux, et la technologie rétrofuturiste de ce monde alternatif continue, dans une certaine mesure, de fonctionner. Avec El Páramo ayant sa propre technologie et des factions s’affrontant, Lucy découvre rapidement qu’il ne sera pas facile de retrouver son père, non pas parce que tout y est vide et rempli de dangers, mais parce que c’est plein de gens et plein de dangers.

C’est sa prémisse et c’est pourquoi sa première saison a bien fonctionné. C’est crédible, c’est drôle, et en plus, cela n’hésite pas à subvertir nos attentes. Les gens qui rejoignent Lucy, le particulier écuyer Maximus et le chasseur de primes encore plus particulier Cooper, sont de véritables personnages, et en plus, c’est exactement ce qu’a toujours été Fallout : une franchise sur l’absurde de l’humanité.

Des jeux vidéo qui ont toujours traité du même sujet

Fallout a été créé par Tim Cain et Leonard Boyarski en 1997 chez Interplay. Rencontrant un succès immédiat, notamment en Europe, il nous présentait un États-Unis dévasté par la guerre nucléaire, obsédé par son propre passé, et avec un futurisme rétro incompréhensible. Grâce à son succès, à peine un an plus tard, ils ont lancé Fallout 2, et en 2001, un spinoff, l’injustement sous-estimé Fallout Tactics.

Malheureusement, le studio n’a pas survécu aux fluctuations du marché. Avec les RPG de moins en moins à la mode à une époque où l’accent était mis sur des graphismes élaborés plutôt que sur la qualité et la profondeur des histoires, ils ont vu la franchise tomber dans l’oubli. Bien que ce ne fût pas pour très longtemps. Une entreprise appelée Bethesda a acheté les droits de la franchise en 2004 pour 1.175.000 dollars. Une affaire qui, à ce jour, semble être un achat des plus judicieux.

En 2008, le studio a publié Fallout 3 pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Ce n’était pas aussi profond et systémique que les jeux originaux et il n’avait plus le même sens de l’humour noir et déprimant, mais il était beaucoup plus fluide, facile à jouer et surtout, il avait des graphismes spectaculaires pour l’époque. Il est également vrai qu’il avait une quantité de bugs obscènes, mais cela n’a pas empêché le public de l’acclamer : c’était génial. Du moins, jusqu’à ce qu’un studio composé d’anciens employés d’Interplay décide de faire sa propre version. Et de prouver qu’à Bethesda, ils n’avaient à peine effleuré la surface.

En 2010, et publiant pour les mêmes plateformes, Obsidian Entertainment a lancé Fallout: New Vegas. Considéré, par la plupart des fans, comme le meilleur Fallout à ce jour, il possède la simplicité de jeu de Fallout 3 et ses graphismes spectaculaires, tout en retrouvant l’humour et la profondeur des jeux originaux. Son seul problème étant qu’il est l’un des jeux les plus buggés de l’histoire du jeu vidéo. Sorti sur le marché rempli de bugs, il a reçu des critiques sévères car, par moments, il pouvait devenir injouable. Même si, avec le temps, il a prouvé être l’un des plus grands jeux cultes de l’histoire du jeu vidéo.

Fallout n’a jamais retrouvé le niveau de respect et de célébration qu’a atteint New Vegas. Quelque chose qui n’a jamais été bien accueilli chez Bethesda et particulièrement par son patron, Todd Howard. Raison pour laquelle Obsidian n’a jamais eu l’opportunité de travailler sur un autre volet de la franchise.

Plus de Fallout pour tous (et la série à New Vegas)

 Après le succès de New Vegas, il leur a fallu 5 ans pour revenir à la franchise, mais ils l’ont fait avec un jeu extrêmement divisif : Fallout 4. Spectaculaire graphiquement, mais avec une nette division d’opinions entre ceux qui pensent que c’est le volet le plus faible de la franchise et ceux qui estiment qu’il n’a tout simplement pas une écriture aussi percutante que les précédents volets, il intégrerait beaucoup plus d’éléments systémiques dans le style de l’autre série phare de Bethesda, The Elder Scrolls. Permettant de construire des maisons et d’habiter Le Páramo, ce serait son grand atout. Te faire sentir que tu habitais vraiment l’apocalypse post-apocalyptique.

Quelque chose qu’ils iraient encore plus loin avec leur dernier lancement à ce jour. Fallout 76, lancé en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a été un véritable désastre à sa sortie. Cassé de partout, sans sens dans son design et sans rien à faire, il a été unanimement détesté par la critique et les fans. Mais chez Bethesda, ils ont pris au sérieux le fait de le réparer. Au point qu’au fil des ans, il est devenu un MMORPG très apprécié et aimé, en constante expansion, célébré comme une excellente porte d’entrée dans l’univers de Fallout.

En attendant, la série continue de s’inspirer particulièrement des volets principaux de la franchise. Alors que la première saison semble s’inspirer en général du ton de Fallout 3 et Fallout New Vegas, plus que des originaux ou des plus récents, cette deuxième saison se déroule explicitement à New Vegas, l’univers de Fallout New Vegas. Cela démontre qu’ils savent exactement quel est le point fort de la franchise.

Quoi qu’il en soit, Todd Howard a déjà dit que ce n’est qu’un arrêt sur le chemin. Son souhait pour la série Fallout est qu’elle se concentre sur l’avenir des événements de Fallout 76, même si cela ne s’intègre pas chronologiquement dans la série puisque Fallout 76 se déroule en 2102 et la série en 2296, soit 15 et 9 ans après Fallout New Vegas et Fallout 4 respectivement.

Dans tous les cas, il semble que nous ayons encore du Fallout pour un moment. Et quoi qu’il arrive avec la série et la franchise, ce qui est clair, c’est que chez Bethesda, ils savent que ce qu’ils ont entre les mains a atteint un public plus large. Et ils ne veulent pas le laisser s’échapper.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 18, 2025December 18, 2025Categories Gaming, NewsTags Amazon Prime Video, Bethesda, El Parámo, fallout, fallout 2, fallout 3, fallout 4, Fallout 76, Fallout New Vegas, Fallout Tactics, Interplay, Lucy MacLean, New, New Vegas, Obsidian, Prime Video, rpg, The Elder Scrolls

Fallout 4 reçoit une énorme nouvelle extension, bien que ce ne soit pas Bethesda qui nous l'apporte

Fallout 4 approche de son dixième anniversaire et la communauté de joueurs reste active, maintenant vivant l’esprit de l’emblématique RPG post-apocalyptique de Bethesda. Bien que l’Anniversary Edition ait laissé beaucoup de gens avec un goût amer, un nouveau projet de fans a fait sensation : Misery Island, une extension massive et gratuite créée par les modders Tenhats et Shreddah4. Cette extension promet d’offrir aux joueurs une expérience renouvelée avec une nouvelle zone côtière, des missions, des établissements et des mécaniques nostalgiques, inspirées des livraisons classiques de la franchise. Les fans faisant le travail des développeurs Selon ses créateurs, Misery […]

Fallout 4 reçoit une énorme nouvelle extension, bien que ce ne soit pas Bethesda qui nous l'apporte

Fallout 4 approche de son dixième anniversaire et la communauté de joueurs reste active, maintenant vivant l’esprit de l’emblématique RPG post-apocalyptique de Bethesda. Bien que l’Anniversary Edition ait laissé beaucoup de gens avec un goût amer, un nouveau projet de fans a fait sensation : Misery Island, une extension massive et gratuite créée par les modders Tenhats et Shreddah4. Cette extension promet d’offrir aux joueurs une expérience renouvelée avec une nouvelle zone côtière, des missions, des établissements et des mécaniques nostalgiques, inspirées des livraisons classiques de la franchise.

Les fans faisant le travail des développeurs

Selon ses créateurs, Misery Island transportera les joueurs vers un archipel fictif au large de la côte de Salem, inspiré par deux îles réelles de la Nouvelle-Angleterre. Ce qui était autrefois une destination de vacances sereine s’est transformé en un territoire dévasté, s’alignant parfaitement avec le ton sombre de l’univers de Fallout 4.

L’île de Misery se distingue non seulement par son atmosphère, mais aussi par la quantité de contenu qu’elle propose : plus de 20 lieux inédits, deux nouveaux établissements, des armes, des armures, des vêtements et des objets uniques. Elle présente également une nouvelle station de radio et un système qui permettra aux joueurs de restaurer les ruines de l’île. Pour ajouter une touche de nostalgie, des mécaniques classiques de Fallout ont été récupérées, comme les tests de compétence et les schémas d’armes, le tout accompagné de quêtes spécialement conçues pour cette extension.

Pour accéder à Misery Island, il est nécessaire d’avoir installé le DLC Far Harbor. Une fois que les joueurs auront installé le mod et lancé le jeu, ils recevront automatiquement une mission en atteignant le niveau 25, bien qu’ils puissent également voyager directement vers l’île depuis un avion abandonné au nord de l’aéroport de Boston. Cette extension représente le deuxième chapitre du projet de Tenhats et Shreddah4, qui avaient déjà surpris avec leur travail précédent sur Boon Island.

Steam
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Author SoftonicPosted on November 21, 2025November 21, 2025Categories Gaming, NewsTags Anniversary Edition, Bethesda, fallout, fallout 4, Misery Island, modders, Salem, Shreddah4, Tenhats

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