Darenn Keller, ancien designer d’Ubisoft connu pour son travail sur la série Assassin’s Creed et Ghost Recon, a décidé de quitter la société pour suivre sa propre vision créative en développant son jeu indépendant, Dawnfolk. Cette décision est survenue à un moment d’isolement que beaucoup ont vécu pendant la pandémie de COVID-19, lorsque Keller a ressenti le besoin d’un plus grand contrôle sur son travail.
Un jeu de construction de villes différentes
Dawnfolk, un jeu de construction de villes avec des éléments de survie et des énigmes, a obtenu un remarquable 94 % d’avis positifs sur Steam et a vendu 26 000 copies, ce qui a permis à Keller de maintenir sa carrière en tant que développeur indépendant. « C’est un petit succès qui m’a permis de continuer en tant que développeur », souligne-t-il. Malgré son succès modéré, Keller reconnaît que travailler seul peut être à la fois motivant et difficile, notamment en ce qui concerne la prise de décisions et la gestion de l’entreprise.
Pour financer le lancement de Dawnfolk, Keller a fait appel à un éditeur, qui lui a fourni un coussin financier. Cependant, il se demande si l’auto-publication aurait pu être une meilleure alternative. Pour l’avenir, le développeur souhaite créer des jeux plus petits et plus rapides, avec pour objectif de terminer son prochain projet, actuellement intitulé B-Type: Space Builder, dans un an ou un an et demi.
Keller a l’intention que ses jeux conservent des éléments de stratégie, mais avec un accent sur des expériences qui soient accessibles et amusantes. « Je ne cherche pas à atteindre la complexité de jeux comme Civilization. Je veux créer des jeux simples avec un peu de stratégie », commente-t-il. Au fur et à mesure qu’il progresse dans sa carrière, il espère continuer à partager son expérience avec d’autres développeurs, soulignant l’importance des petites victoires dans l’industrie du jeu.