Si vous lisez n’importe quelle histoire des jeux vidéo, elle vous dira que le premier easter egg de l’histoire (vous savez, ces surprises cachées dans le code qu’il faut chercher spécifiquement ou trouver par pure chance) se trouve dans le jeu Adventure. Pas étonnant : en 1980, l’industrie ne se voyait pas comme un art. Et si ce n’est pas un art, personne ne se souciait de savoir qui l’avait programmé, au-delà de quelques fans qui le lisaient dans des revues d’informatique, très amateurs à l’époque. Mais Warren Robinett a voulu tout changer et laisser son nom dans la postérité. Et il a réussi.
Manda œufs (de Pâques)
Adventure était un jeu, vu maintenant, terriblement simple : votre personnage était représenté par un carré qui, en traversant 30 pièces différentes, affrontait des monstres dans son désir de récupérer un calice volé. Cependant, il s’est vendu à plus d’un million de cartouches, il est considéré comme l’un des jeux les plus influents de l’histoire et a solidifié le succès de l’Atari 2600. Cela dit, au moment de sa sortie, Robinett était déjà parti de l’entreprise : après tout, derrière cette méthode leonine qui privilégiait l’anonymat, l’objectif était qu’aucune autre entreprise n’embauche ses employés.
Comme vous le savez probablement, Robinett a réussi à créer une pièce où l’on pouvait lire « Created by Warren Robinett ». Beaucoup considèrent que c’était le premier easter egg de l’histoire des jeux vidéo, mais la vérité est qu’il n’a que la réputation de l’être : le record appartient à un jeu sorti sept ans plus tôt, une aventure qui tentait de reproduire l’arrivée de l’homme sur la lune appelée Moonlander, la version avec des graphismes de l’aventure textuelle Lunar Lander, en 1973.
Jack Burness, son créateur, a mis dix jours à monter le jeu, qui se contrôlait avec un « stylo lumineux » (un concept informatique des années 70 incroyablement similaire à nos écrans tactiles) où l’on pouvait ajuster l’angle et la chute du module lunaire, qui pouvait bien tomber sur la lune, sortir et voler dans la stratosphère ou s’écraser contre la surface. Ou peut-être… y avait-il autre chose ? Si le joueur pilotait son vaisseau de manière suffisamment horizontale, il pouvait tomber sur un McDonald’s en gros plan, que le restaurant pouvait visiter après avoir atterri ou même détruire s’il tombait dessus. J’adore ça, je suppose.
Hamburger d’astronaute
Avec le temps, ce McDonald’s lunaire est devenu un véritable monument des jeux vidéo, et certains ont voulu lui rendre hommage des années plus tard. Lorsque Djuncan et Jeremy Frieser, deux streamers néerlandais, ont montré dans leurs vidéos deux codes secrets qui formaient le nombre « 1973 », les 12 premières personnes qui les ont saisis sur un site spécial créé par l’entreprise de restauration rapide ont pu les rencontrer à la TwitchCon. Mais il y avait plus.

En utilisant le premier easter egg de l’histoire comme excuse, une entreprise de publicité a lancé une campagne à travers le pays où l’on pouvait trouver des trésors cachés dans l’application de McDonald’s… Et les jeunes pouvaient jouer à ce jeu, de nombreuses années avant leur naissance. Et pourtant, aujourd’hui, les « easter eggs » sont quelque chose que nous tenons pour acquis, et que nous espérons même voir dans nos jeux vidéo. Après tout, qu’est-ce que le Code Konami sinon un easter egg ? Et essayer de frapper plusieurs fois quelque chose qui sonne bizarre dans un Zelda pour voir ce qui se passe ? Le problème, c’est de savoir que Link ne va jamais aller prendre un Big Mac après ses aventures. Eh bien, au moins jusqu’à ce que Nintendo en ait besoin.