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Tag: easter egg

Le premier easter egg de l'histoire des jeux vidéo concerne… aller chez McDonald's

Si tu lis n’importe quelle histoire des jeux vidéo, elle te dira que le premier easter egg de l’histoire (tu sais, ces surprises cachées dans le code qu’il faut chercher spécifiquement ou trouver par pure coïncidence) se trouve dans le jeu Adventure. Ce n’est pas surprenant : en 1980, l’industrie ne se voyait pas comme un art. Et si ce n’est pas un art, personne ne se souciait de savoir qui l’avait programmé, au-delà de quelques fans qui le lisaient dans des revues d’informatique, très amateurs à l’époque. Mais Warren Robinett a voulu tout changer et laisser son nom dans la postérité

Le premier easter egg de l'histoire des jeux vidéo concerne… aller chez McDonald's

Si vous lisez n’importe quelle histoire des jeux vidéo, elle vous dira que le premier easter egg de l’histoire (vous savez, ces surprises cachées dans le code qu’il faut chercher spécifiquement ou trouver par pure chance) se trouve dans le jeu Adventure. Pas étonnant : en 1980, l’industrie ne se voyait pas comme un art. Et si ce n’est pas un art, personne ne se souciait de savoir qui l’avait programmé, au-delà de quelques fans qui le lisaient dans des revues d’informatique, très amateurs à l’époque. Mais Warren Robinett a voulu tout changer et laisser son nom dans la postérité. Et il a réussi.

Manda œufs (de Pâques)

Adventure était un jeu, vu maintenant, terriblement simple : votre personnage était représenté par un carré qui, en traversant 30 pièces différentes, affrontait des monstres dans son désir de récupérer un calice volé. Cependant, il s’est vendu à plus d’un million de cartouches, il est considéré comme l’un des jeux les plus influents de l’histoire et a solidifié le succès de l’Atari 2600. Cela dit, au moment de sa sortie, Robinett était déjà parti de l’entreprise : après tout, derrière cette méthode leonine qui privilégiait l’anonymat, l’objectif était qu’aucune autre entreprise n’embauche ses employés.

Comme vous le savez probablement, Robinett a réussi à créer une pièce où l’on pouvait lire « Created by Warren Robinett ». Beaucoup considèrent que c’était le premier easter egg de l’histoire des jeux vidéo, mais la vérité est qu’il n’a que la réputation de l’être : le record appartient à un jeu sorti sept ans plus tôt, une aventure qui tentait de reproduire l’arrivée de l’homme sur la lune appelée Moonlander, la version avec des graphismes de l’aventure textuelle Lunar Lander, en 1973.

Jack Burness, son créateur, a mis dix jours à monter le jeu, qui se contrôlait avec un « stylo lumineux » (un concept informatique des années 70 incroyablement similaire à nos écrans tactiles) où l’on pouvait ajuster l’angle et la chute du module lunaire, qui pouvait bien tomber sur la lune, sortir et voler dans la stratosphère ou s’écraser contre la surface. Ou peut-être… y avait-il autre chose ? Si le joueur pilotait son vaisseau de manière suffisamment horizontale, il pouvait tomber sur un McDonald’s en gros plan, que le restaurant pouvait visiter après avoir atterri ou même détruire s’il tombait dessus. J’adore ça, je suppose.

Hamburger d’astronaute

Avec le temps, ce McDonald’s lunaire est devenu un véritable monument des jeux vidéo, et certains ont voulu lui rendre hommage des années plus tard. Lorsque Djuncan et Jeremy Frieser, deux streamers néerlandais, ont montré dans leurs vidéos deux codes secrets qui formaient le nombre « 1973 », les 12 premières personnes qui les ont saisis sur un site spécial créé par l’entreprise de restauration rapide ont pu les rencontrer à la TwitchCon. Mais il y avait plus.

En utilisant le premier easter egg de l’histoire comme excuse, une entreprise de publicité a lancé une campagne à travers le pays où l’on pouvait trouver des trésors cachés dans l’application de McDonald’s… Et les jeunes pouvaient jouer à ce jeu, de nombreuses années avant leur naissance. Et pourtant, aujourd’hui, les « easter eggs » sont quelque chose que nous tenons pour acquis, et que nous espérons même voir dans nos jeux vidéo. Après tout, qu’est-ce que le Code Konami sinon un easter egg ? Et essayer de frapper plusieurs fois quelque chose qui sonne bizarre dans un Zelda pour voir ce qui se passe ? Le problème, c’est de savoir que Link ne va jamais aller prendre un Big Mac après ses aventures. Eh bien, au moins jusqu’à ce que Nintendo en ait besoin.

Author Randy MeeksPosted on July 16, 2025July 16, 2025Categories NewsTags easter egg, mcdonalds

Avowed rend hommage à Skyrim de la manière la moins attendue

Profitant du fait qu’ils appartiennent à la même société mère, Avowed, le nouveau RPG d’Obsidian Entertainment, rend hommage à l’un des personnages les plus emblématiques de Skyrim : Lydia. Ce personnage, qui est devenu un phénomène de mèmes en raison de sa célèbre phrase, “Je suis engagée à porter vos fardeaux”, est connu pour être le premier compagnon que de nombreux joueurs recrutent dans le titre classique de Bethesda. Un personnage qui est autant haï que mémorisé pour sa maladresse, Lydia a été l’objet de nombreuses critiques et moqueries non seulement pour ses dialogues répétitifs, mais aussi pour sa maladresse, en particulier dans des situations […]

Avowed rend hommage à Skyrim de la manière la moins attendue

Profitant du fait qu’ils appartiennent à la même société mère, Avowed, le nouveau RPG d’Obsidian Entertainment, rend hommage à l’un des personnages les plus iconiques de Skyrim : Lydia. Ce personnage, qui est devenu un phénomène de mèmes en raison de sa célèbre phrase, « Je suis engagée à porter vos fardeaux », est connu pour être le premier compagnon que de nombreux joueurs recrutent dans le titre classique de Bethesda.

Un personnage qui est aussi détesté que mémorable pour sa maladresse

Lydia a été l’objet de nombreuses critiques et moqueries non seulement pour ses dialogues répétitifs, mais aussi pour sa maladresse, notamment dans des situations de discrétion, ce qui a conduit à la création d’un mod qui améliore ses interactions dans le jeu. Cependant, malgré ces défauts, la loyauté de Lydia envers les joueurs l’a maintenue comme un personnage attachant dans la mémoire collective de la communauté gamer.

Dans Avowed, les développeurs ont décidé de rendre un hommage ingénieux à Lydia à travers le Packmule’s Burden Unique, une bague qui raconte l’histoire d’un écuyer « engagé à porter les fardeaux » de son chevalier. Selon la description de la bague, l’écuyer, accablé par son serment, a économisé chaque pièce qu’il pouvait jusqu’à obtenir un sort qui l’aidait à alléger son fardeau. Cependant, le destin de l’écuyer devient ironique lorsqu’il se rend compte que sa nouvelle capacité à porter plus de poids ne lui apporte que plus de travail, reflétant ainsi la situation de Lydia dans Skyrim.

Les interactions entre les compagnons dans Avowed, comme l’a souligné la communauté, sont un élément qui améliore significativement l’expérience RPG, surtout en ce qui concerne les dialogues en dehors des combats. L’inclusion de cet Easter egg n’ajoute pas seulement une couche d’humour au jeu, mais elle connecte également les joueurs avec un personnage qui a laissé une empreinte durable dans la culture des jeux vidéo.

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Author SoftonicPosted on March 7, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags anillo, Avowed, Bethesda, easter egg, homenaje, Lydia, Obsidian, Packmule's Burden Unique, skyrim

Ouvrir 10 000 fois un jeu a une récompense, du moins si ce jeu est Stardew Valley

Une joueuse a atteint un jalon remarquable en ouvrant Stardew Valley à 10 000 reprises, un exploit qui a été reconnu par son créateur, Eric “ConcernedApe” Barone, à travers un message spécial dans le jeu. En lançant le titre, Oprima a trouvé la note surprenante qui disait : “Vous avez lancé ce jeu 10 000 fois ! Je suis impressionné – Ape”. Cet easter egg fait partie d’un système conçu par Barone qui active des messages en fonction du nombre de fois qu’un joueur lance le jeu, montrant également des reconnaissances à ceux qui ont atteint 100 ou 1 000 lancements. Depuis son lancement en 2016, Stardew Valley a […]

Ouvrir 10 000 fois un jeu a une récompense, du moins si ce jeu est Stardew Valley

Une joueuse a atteint un jalon remarquable en lançant Stardew Valley 10 000 fois, un exploit qui a été reconnu par son créateur, Eric « ConcernedApe » Barone, à travers un message spécial dans le jeu. En démarrant le titre, Oprima a trouvé la note surprenante qui disait : « Vous avez lancé ce jeu 10 000 fois ! Je suis impressionné – Ape ». Cet easter egg fait partie d’un système conçu par Barone qui active des messages en fonction du nombre de fois qu’un joueur lance le jeu, montrant également des reconnaissances à ceux qui ont atteint 100 ou 1 000 lancements.

Depuis son lancement en 2016, Stardew Valley a vendu plus de 41 millions de copies, soulignant ainsi son succès et sa popularité continus dans l’industrie du jeu vidéo. Bien qu’il ait presque une décennie, le jeu maintient une vaste communauté qui continue d’explorer de nouvelles fonctionnalités et mises à jour, ainsi que la création et l’utilisation de mods, ce qui pourrait expliquer le nombre de fois qu’Oprima a ouvert le jeu. Les utilisateurs de Reddit ont spéculé sur le nombre d’heures que la joueuse pourrait avoir consacrées à cette expérience, avec des estimations dépassant les 20 000 heures. Cependant, il a également été suggéré que le nombre d’ouvertures pourrait être dû à des tests de diverses modifications disponibles pour le jeu.

Stardew Valley n’a pas seulement suscité une réponse émotionnelle au sein de sa communauté, mais s’est également révélé être un phénomène de ventes, restant pertinent dans un marché saturé de nouvelles sorties. Avec un accent sur la gestion de fermes et la simulation sociale, le titre a réussi à cultiver non seulement l’attention des joueurs, mais aussi une dévotion inébranlable de la part de la communauté, qui continue de découvrir des valeurs cachées et des succès dans le jeu.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 22, 2025June 11, 2025Categories Gaming, NewsTags Concerned Ape, easter egg, Eric Barone, reddit, Stardew Valley

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