Obsidian et Bethesda ont rencontré des problèmes juridiques en raison de l’inclusion du Test de Rorschach dans Fallout: New Vegas sans obtenir les droits correspondants. Ce test psychologique, qui invite les participants à interpréter des taches d’encre, est utilisé dans le jeu pour déterminer les compétences des personnages, un clin d’œil à la création de personnages de titres précédents comme Fallout 3 et The Elder Scrolls: Arena. Cependant, une récente interview avec Chris Avellone, ancien directeur créatif d’Obsidian, a révélé que le studio et Bethesda avaient supposé à tort que le test était dans le domaine public, car son créateur est décédé en 1922. Droits […]
Ce test psychologique, qui invite les participants à interpréter des taches d’encre, est utilisé dans le jeu pour déterminer les compétences des personnages, un clin d’œil à la création de personnages de titres précédents comme Fallout 3 et The Elder Scrolls: Arena.
Cependant, une récente interview avec Chris Avellone, ancien directeur créatif d’Obsidian, a révélé que le studio et Bethesda avaient supposé à tort que le test était dans le domaine public, puisque son créateur est décédé en 1922.
Droits d’auteur inattendus
La situation met en lumière la complexité des droits d’auteur et des marques déposées dans l’industrie du jeu vidéo, car les droits de marque peuvent être renouvelés indéfiniment, contrairement aux droits d’auteur qui ont une durée spécifique.
Dans ce cas,un éditeur suisse a maintenu sa réclamation sur le Test de Rorschach pendant des décennies, ce qui a conduit les développeurs à faire face à des actions en justice pour son utilisation sans autorisation. Avellone a mentionné que l’inclusion d’éléments humoristiques et de références culturelles, comme le Test de Rorschach et le trait “Wild Wasteland”, a contribué à l’unicité de New Vegas, bien que cela ait également entraîné des complications juridiques inattendues.
De plus, la popularité d’une blague appelée « Two Bears High-Fiving » a généré un mod et plusieurs références dans Fallout: New Vegas, ainsi que dans des titres ultérieurs. Ce gag, qui a perduré dans la communauté des joueurs, a été intégré dans le jeu à travers un PNJ dans le DLC « Honest Hearts » et a laissé son empreinte jusqu’au prochain projet d’Obsidian, Avowed.
Ces anecdotes soulignent l’importance d’une gestion correcte des droits d’utilisation et l’influence de la culture populaire sur la narration et le gameplay des jeux vidéo.
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais pas tant que cela ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont un couple de décennies, au maximum, et les plus anciennes tendent à être japonaises. C’est logique compte tenu du fait que le marché japonais n’a jamais eu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a connus et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé. Cela n’implique pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce […]
Dans l’industrie du jeu vidéo, il existe de nombreuses franchises mythiques, mais peu ont réussi à s’établir au fil des décennies. Beaucoup ont seulement quelques décennies, au maximum, et les plus anciennes ont tendance à être japonaises. C’est logique étant donné que le marché japonais n’a jamais connu les problèmes cataclysmiques que le marché américain a rencontrés et a réussi à avoir une bien plus grande prépondérance que le marché européen, beaucoup plus atomisé.
Cela ne signifie pas qu’il n’y ait pas de grandes franchises en Occident. Et l’une d’elles est devenue la dernière grande sensation de la culture pop. Grâce à une excellente première saison de sa série, Fallout est maintenant sur toutes les lèvres. Quelque chose qui ne semble pas prêt de changer avec sa deuxième saison.
La série Fallout nous place en l’année 2296 après que la Grande Guerre de 2077 ait entraîné un grand échange nucléaire entre les États-Unis et la Chine. Après deux cents ans dans des bunkers, les survivants de la catastrophe ont commencé à sortir de leurs Refuges peu à peu après plusieurs générations y ayant vécu. Certains de leur plein gré, d’autres parce qu’ils n’avaient pas d’autre choix. Dans le cas de Lucy MacLean, une jeune habitante du Refuge 33, son cas est le second. Après que des pillards du Wasteland aient enlevé son père, elle devra quitter la sécurité du Refuge pour s’aventurer dans le désert thermonucléaire inhospitalier du futur.
Je découvre juste que c’est moins inhospitalier que ce que j’attendais. Au cours des plus de 200 ans qui ont suivi la guerre, une nouvelle société s’est formée dans le désert, beaucoup d’êtres humains ont muté en nécrophages et en mutants littéraux, et la technologie rétrofuturiste de ce monde alternatif continue, dans une certaine mesure, de fonctionner. Avec El Páramo ayant sa propre technologie et des factions s’affrontant, Lucy découvre rapidement qu’il ne sera pas facile de retrouver son père, non pas parce que tout y est vide et rempli de dangers, mais parce que c’est plein de gens et plein de dangers.
C’est sa prémisse et c’est pourquoi sa première saison a bien fonctionné. C’est crédible, c’est drôle, et en plus, cela n’hésite pas à subvertir nos attentes. Les gens qui rejoignent Lucy, le particulier écuyer Maximus et le chasseur de primes encore plus particulier Cooper, sont de véritables personnages, et en plus, c’est exactement ce qu’a toujours été Fallout : une franchise sur l’absurde de l’humanité.
Des jeux vidéo qui ont toujours traité du même sujet
Fallout a été créé par Tim Cain et Leonard Boyarski en 1997 chez Interplay. Rencontrant un succès immédiat, notamment en Europe, il nous présentait un États-Unis dévasté par la guerre nucléaire, obsédé par son propre passé, et avec un futurisme rétro incompréhensible. Grâce à son succès, à peine un an plus tard, ils ont lancé Fallout 2, et en 2001, un spinoff, l’injustement sous-estimé Fallout Tactics.
Malheureusement, le studio n’a pas survécu aux fluctuations du marché. Avec les RPG de moins en moins à la mode à une époque où l’accent était mis sur des graphismes élaborés plutôt que sur la qualité et la profondeur des histoires, ils ont vu la franchise tomber dans l’oubli. Bien que ce ne fût pas pour très longtemps. Une entreprise appelée Bethesda a acheté les droits de la franchise en 2004 pour 1.175.000 dollars. Une affaire qui, à ce jour, semble être un achat des plus judicieux.
En 2008, le studio a publié Fallout 3 pour PlayStation 3, Xbox 360 et PC. Ce n’était pas aussi profond et systémique que les jeux originaux et il n’avait plus le même sens de l’humour noir et déprimant, mais il était beaucoup plus fluide, facile à jouer et surtout, il avait des graphismes spectaculaires pour l’époque. Il est également vrai qu’il avait une quantité de bugs obscènes, mais cela n’a pas empêché le public de l’acclamer : c’était génial. Du moins, jusqu’à ce qu’un studio composé d’anciens employés d’Interplay décide de faire sa propre version. Et de prouver qu’à Bethesda, ils n’avaient à peine effleuré la surface.
En 2010, et publiant pour les mêmes plateformes, Obsidian Entertainment a lancé Fallout: New Vegas. Considéré, par la plupart des fans, comme le meilleur Fallout à ce jour, il possède la simplicité de jeu de Fallout 3 et ses graphismes spectaculaires, tout en retrouvant l’humour et la profondeur des jeux originaux. Son seul problème étant qu’il est l’un des jeux les plus buggés de l’histoire du jeu vidéo. Sorti sur le marché rempli de bugs, il a reçu des critiques sévères car, par moments, il pouvait devenir injouable. Même si, avec le temps, il a prouvé être l’un des plus grands jeux cultes de l’histoire du jeu vidéo.
Fallout n’a jamais retrouvé le niveau de respect et de célébration qu’a atteint New Vegas. Quelque chose qui n’a jamais été bien accueilli chez Bethesda et particulièrement par son patron, Todd Howard. Raison pour laquelle Obsidian n’a jamais eu l’opportunité de travailler sur un autre volet de la franchise.
Plus de Fallout pour tous (et la série à New Vegas)
Après le succès de New Vegas, il leur a fallu 5 ans pour revenir à la franchise, mais ils l’ont fait avec un jeu extrêmement divisif : Fallout 4. Spectaculaire graphiquement, mais avec une nette division d’opinions entre ceux qui pensent que c’est le volet le plus faible de la franchise et ceux qui estiment qu’il n’a tout simplement pas une écriture aussi percutante que les précédents volets, il intégrerait beaucoup plus d’éléments systémiques dans le style de l’autre série phare de Bethesda, The Elder Scrolls. Permettant de construire des maisons et d’habiter Le Páramo, ce serait son grand atout. Te faire sentir que tu habitais vraiment l’apocalypse post-apocalyptique.
Quelque chose qu’ils iraient encore plus loin avec leur dernier lancement à ce jour. Fallout 76, lancé en 2018 sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a été un véritable désastre à sa sortie. Cassé de partout, sans sens dans son design et sans rien à faire, il a été unanimement détesté par la critique et les fans. Mais chez Bethesda, ils ont pris au sérieux le fait de le réparer. Au point qu’au fil des ans, il est devenu un MMORPG très apprécié et aimé, en constante expansion, célébré comme une excellente porte d’entrée dans l’univers de Fallout.
En attendant, la série continue de s’inspirer particulièrement des volets principaux de la franchise. Alors que la première saison semble s’inspirer en général du ton de Fallout 3 et Fallout New Vegas, plus que des originaux ou des plus récents, cette deuxième saison se déroule explicitement à New Vegas, l’univers de Fallout New Vegas. Cela démontre qu’ils savent exactement quel est le point fort de la franchise.
Quoi qu’il en soit, Todd Howard a déjà dit que ce n’est qu’un arrêt sur le chemin. Son souhait pour la série Fallout est qu’elle se concentre sur l’avenir des événements de Fallout 76, même si cela ne s’intègre pas chronologiquement dans la série puisque Fallout 76 se déroule en 2102 et la série en 2296, soit 15 et 9 ans après Fallout New Vegas et Fallout 4 respectivement.
Dans tous les cas, il semble que nous ayons encore du Fallout pour un moment. Et quoi qu’il arrive avec la série et la franchise, ce qui est clair, c’est que chez Bethesda, ils savent que ce qu’ils ont entre les mains a atteint un public plus large. Et ils ne veulent pas le laisser s’échapper.
La suite tant attendue d’Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, promet un approche narrative plus profonde et plus sombre par rapport à son prédécesseur. La narration du premier jeu, décrite comme une “critique détournée d’un système solaire dominé par des corporations brutales”, se transformera pour refléter des questions contemporaines de plus grande gravité. Brandon Adler, le directeur du jeu, a admis dans une interview que le premier titre se sentait parfois monotone et cherchait à offrir aux joueurs une expérience plus riche et variée dans son contenu. Dans un monde dominé par le capitalisme, nous ne pouvions pas attendre autre chose L’un des changements […]
La suite tant attendue d’Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, promet un approche narrative plus profonde et sombre par rapport à son prédécesseur. La narration du premier jeu, décrite comme une “critique déviante d’un système solaire dominé par des corporations brutales”, se transformera pour refléter des questions contemporaines de plus grande gravité. Brandon Adler, le directeur du jeu, a admis dans une interview que le premier titre se sentait parfois monotone et cherchait à offrir aux joueurs une expérience plus riche et variée dans son contenu.
Dans un monde dominé par le capitalisme, nous ne pouvions pas attendre autre chose
Un des changements les plus significatifs réside dans la représentation des factions au sein du jeu. Au lieu d’être de simples caricatures, on s’attend à ce que les factions dans The Outer Worlds 2, comme le Protectorat autoritaire et le Choix de Tante, montrent un caractère plus menaçant et compétitif. La complexité de ces interactions promet d’ajouter une “dureté” à la narration, reflétant la lutte actuelle entre la sécurité et la liberté, un thème plus que pertinent dans la réalité contemporaine.
Leonard Boyarsky assume le rôle de directeur créatif unique dans cette suite, tandis que Tim Cain, connu pour son travail sur la saga Fallout, agit en tant que consultant créatif dans son semi-retraite. Ce changement de leadership a influencé le ton du jeu, offrant une perspective plus sombre et mature dans le développement de l’histoire. Cependant, Adler assure que l’humour absurde, une caractéristique appréciée du premier jeu, sera toujours présent, bien qu’avec une approche moins « idiote ».
Les Outer Worlds 2 est prévu pour sortir le 29 octobre 2025. Avec ces changements de ton et de narration, les développeurs espèrent non seulement maintenir l’essence qui a rendu le premier jeu célèbre, mais aussi offrir quelque chose d’innovant qui résonne avec les préoccupations actuelles des joueurs.
L’événement tant attendu Xbox Games Showcase reviendra le 8 juin avec des nouveautés sur une variété de jeux, tant de studios internes que de partenaires externes. Cette année, l’événement prendra un format de double présentation, similaire aux showcases de 2023 et 2024, commençant par le Showcase général et continuant avec un direct dédié à The Outer Worlds 2. La diffusion est prévue pour 10h PT et sera disponible sur des plateformes comme Twitch, YouTube et Facebook. Le prochain jeu d’Obsidian, The Outer Worlds 2, sera au centre de l’attention, suite du RPG de science-fiction acclamé développé […]
L’événement tant attendu Xbox Games Showcase fera son retour le 8 juin avec des nouveautés sur une variété de jeux, tant de studios internes que de partenaires externes. Cette année, l’événement adoptera un format de double présentation, similaire aux showcases de 2023 et 2024, commençant par le Showcase général et se poursuivant par un direct dédié à The Outer Worlds 2. La diffusion est prévue pour 10h PT et sera disponible sur des plateformes comme Twitch, YouTube et Facebook.
Le prochain jeu d’Obsidian sera à l’honneur
The Outer Worlds 2, suite du RPG de science-fiction acclamé développé par Obsidian Entertainment, promet de devenir l’un des points centraux de la présentation. On s’attend à ce que la suite, dont la sortie est prévue pour 2025, offre une expérience de jeu élargie et améliorée, tout en restant fidèle à la formule qui a fait du premier opus un succès. Lors de cet événement spécial intitulé The Outer Worlds 2 Direct, les développeurs partageront des nouveautés sur le gameplay, des détails supplémentaires et des perspectives directement de l’équipe derrière le jeu.
En plus de The Outer Worlds 2, des annonces concernant d’autres titres importants de Microsoft sont attendues, y compris Clockwork Revolution, Gears of War: E-Day et le reboot de Perfect Dark. Bien qu’aucune révélation concernant The Elder Scrolls 6 ne soit attendue, certains optimistes pourraient nourrir l’espoir que quelque chose soit partagé à propos de ce titre ou même un remaster d’Oblivion, bien que ce ne soient encore que des rumeurs.
La communauté gamer est impatiente de découvrir quelles surprises seront révélées lors de cet événement, qui a dépassé la simple présentation de jeux, devenant un point de rencontre crucial pour les fans de l’industrie du jeu vidéo. La transition vers un avenir radieux en 2025 est plus proche que jamais.
Obsidian Entertainment a célébré le dixième anniversaire de son RPG isométrique acclamé, Pillars of Eternity, avec une nouvelle excitante qui promet de changer l’expérience de combat dans le jeu. Le développeur a annoncé qu’après dix ans d’attente, un nouveau système de combat au tour par tour sera introduit, que les joueurs pourront essayer plus tard cette année. Les fans pourront participer à des tests de cette nouvelle fonctionnalité, ce qui leur permettra d’influencer son développement et de donner des retours aux développeurs. Un débat très ancien sur ce qui est mieux Cette nouvelle a suscité un grand émoi tant parmi les passionnés que […]
Obsidian Entertainment a célébré le dixième anniversaire de son RPG isométrique acclamé, Pillars of Eternity, avec une nouvelle excitante qui promet de changer l’expérience de combat dans le jeu. Le développeur a annoncé qu’après dix ans d’attente, un nouveau système de combat au tour par tour sera introduit, que les joueurs pourront essayer plus tard cette année. Les fans pourront participer à des tests de cette nouvelle fonctionnalité, ce qui leur permettra d’influencer son développement et de donner des retours aux développeurs.
Un débat très ancien sur ce qui est mieux
Cette nouvelle a suscité un grand émoi tant parmi les fans que parmi les journalistes de jeux vidéo, alimentant des débats intenses sur les mécaniques de combat. Tandis que certains célèbrent l’arrivée du combat au tour par tour, d’autres défendent le système de combat en temps réel avec pause, qui a été fondamental dans la saga depuis son lancement original et qui a également été utilisé dans Pillars of Eternity 2: Deadfire.
Avant l’arrivée de cette nouvelle mécanique, Obsidian a lancé une mise à jour qui améliore et corrige plusieurs aspects du jeu, ce qui suggère un engagement continu envers la qualité et l’expérience du joueur. De plus, bien que la communauté soit divisée, beaucoup considèrent que cette option duale—entre le combat en temps réel et le nouveau combat au tour par tour—offre une flexibilité intéressante qui pourrait attirer à la fois les fans traditionnels et les nouveaux joueurs.
Les réactions ont été diverses et passionnées. Des influenceurs et des analystes du secteur ont commenté que l’ajout d’un système de combat au tour par tour pourrait revitaliser une expérience que beaucoup considéraient comme parfaite. Alors que certains sceptiques se demandent les raisons derrière ce changement, le public semble de plus en plus impatient de voir comment cette nouvelle option va se développer. Par conséquent, on s’attend à ce que plus de détails sur la participation aux tests et les futures mises à jour soient partagés via les plateformes sociales d’Obsidian et son Discord.
Profitant du fait qu’ils appartiennent à la même société mère, Avowed, le nouveau RPG d’Obsidian Entertainment, rend hommage à l’un des personnages les plus emblématiques de Skyrim : Lydia. Ce personnage, qui est devenu un phénomène de mèmes en raison de sa célèbre phrase, “Je suis engagée à porter vos fardeaux”, est connu pour être le premier compagnon que de nombreux joueurs recrutent dans le titre classique de Bethesda. Un personnage qui est autant haï que mémorisé pour sa maladresse, Lydia a été l’objet de nombreuses critiques et moqueries non seulement pour ses dialogues répétitifs, mais aussi pour sa maladresse, en particulier dans des situations […]
Profitant du fait qu’ils appartiennent à la même société mère, Avowed, le nouveau RPG d’Obsidian Entertainment, rend hommage à l’un des personnages les plus iconiques de Skyrim : Lydia. Ce personnage, qui est devenu un phénomène de mèmes en raison de sa célèbre phrase, « Je suis engagée à porter vos fardeaux », est connu pour être le premier compagnon que de nombreux joueurs recrutent dans le titre classique de Bethesda.
Un personnage qui est aussi détesté que mémorable pour sa maladresse
Lydia a été l’objet de nombreuses critiques et moqueries non seulement pour ses dialogues répétitifs, mais aussi pour sa maladresse, notamment dans des situations de discrétion, ce qui a conduit à la création d’un mod qui améliore ses interactions dans le jeu. Cependant, malgré ces défauts, la loyauté de Lydia envers les joueurs l’a maintenue comme un personnage attachant dans la mémoire collective de la communauté gamer.
Dans Avowed, les développeurs ont décidé de rendre un hommage ingénieux à Lydia à travers le Packmule’s Burden Unique, une bague qui raconte l’histoire d’un écuyer « engagé à porter les fardeaux » de son chevalier. Selon la description de la bague, l’écuyer, accablé par son serment, a économisé chaque pièce qu’il pouvait jusqu’à obtenir un sort qui l’aidait à alléger son fardeau. Cependant, le destin de l’écuyer devient ironique lorsqu’il se rend compte que sa nouvelle capacité à porter plus de poids ne lui apporte que plus de travail, reflétant ainsi la situation de Lydia dans Skyrim.
Les interactions entre les compagnons dans Avowed, comme l’a souligné la communauté, sont un élément qui améliore significativement l’expérience RPG, surtout en ce qui concerne les dialogues en dehors des combats. L’inclusion de cet Easter egg n’ajoute pas seulement une couche d’humour au jeu, mais elle connecte également les joueurs avec un personnage qui a laissé une empreinte durable dans la culture des jeux vidéo.
Le dernier lancement d’Obsidian et de Microsoft dans le genre des RPG, Avowed, a reçu un accueil moins enthousiaste que ce que les fans et les développeurs espéraient. Malgré cela, l’équipe est déterminée à améliorer l’expérience de jeu et à attirer plus de joueurs vers cette nouvelle propriété intellectuelle. Le dernier patch d’Avowed vise à résoudre ses plus gros problèmes. Une récente mise à jour du titre, dont la taille atteint environ 66 Go, a été lancée dans le but de corriger diverses incohérences qui ont affecté la stabilité du jeu. Ce patch comprend plus de 80 corrections, […]
Le dernier lancement d’Obsidian et de Microsoft dans le genre des RPG, Avowed, a reçu un accueil moins enthousiaste que ce que les fans et les développeurs espéraient. Malgré cela, l’équipe est déterminée à améliorer l’expérience de jeu et à attirer plus de joueurs vers cette nouvelle propriété intellectuelle.
Le dernier patch d’Avowed vise à résoudre ses plus gros problèmes
Une récente mise à jour du titre, dont la taille atteint environ 66 Go, a été lancée dans le but de corriger diverses incohérences qui ont affecté la stabilité du jeu. Ce patch comprend plus de 80 corrections, dépassant le nombre de solutions de la précédente. Parmi les principales améliorations, des efforts ont été faits pour corriger les plantages ou les sorties inattendues, ce qui constitue la majeure partie des changements réalisés.
En plus de la stabilité, la mise à jour a apporté de légers ajustements de rééquilibrage et des modifications de certaines compétences des personnages, ce qui permettra une expérience de jeu plus fluide et ajustée. Des améliorations visuelles ont également été réalisées pour rehausser la présentation du titre ; cependant, les joueurs doivent déplorer l’absence de support pour des technologies avancées comme AMD FSR 3.0 ou Intel XeSS, des fonctionnalités qui sont encore attendues dans de futures mises à jour.
Il est évident qu’Obsidian est déterminé à peaufiner Avowed, malgré ses défauts initiaux. L’efficacité de ces mises à jour se manifestera bientôt dans l’expérience des utilisateurs. Bien qu’il n’y ait pas de rumeurs concrètes sur de nouveaux contenus ou des extensions, l’intention des développeurs de continuer à améliorer le jeu est claire. Les fans gardent l’espoir que, avec le temps, ils pourront profiter d’un titre plus robuste et satisfaisant.
Le lancement tant attendu d’Avowed, le nouveau RPG d’Obsidian Entertainment, est prévu pour le 18 février 2025, en exclusivité sur Xbox. Connu pour ses travaux emblématiques comme Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity et The Outer Worlds, Obsidian s’est forgé une solide réputation dans le monde des jeux vidéo, ce qui a élevé les attentes autour de ce nouveau titre. Si vous voulez jouer à Avowed avant tout le monde, il n’est pas trop tard. Dans le cadre de sa stratégie de vente, Microsoft proposera une période d’accès anticipé via l’édition Premium Upgrade, qui permettra […]
Le lancement tant attendu de Avowed, le nouveau RPG d’Obsidian Entertainment, est prévu pour le 18 février 2025, en exclusivité sur Xbox. Connu pour ses travaux emblématiques tels que Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity et The Outer Worlds, Obsidian s’est forgé une solide réputation dans le monde des jeux vidéo, ce qui a élevé les attentes autour de ce nouveau titre.
Si vous voulez jouer à Avowed avant tout le monde, vous avez encore le temps
Dans le cadre de sa stratégie de vente, Microsoft proposera une période d’accès anticipé via l’édition Premium Upgrade, permettant aux joueurs de découvrir le jeu cinq jours avant son lancement officiel. Cet accès anticipé est disponible moyennant un coût supplémentaire de 24,99 euros. Pour ceux qui sont déjà abonnés à Xbox Game Pass, Avowed pourra être joué gratuitement avec l’édition standard, qui est au prix de 79,99 euros.
Parmi les avantages offerts par l’édition Premium Upgrade, on trouve deux aspects supplémentaires pour les personnages, un livre interactif avec des illustrations et de l’art conceptuel, ainsi que la bande originale du jeu. Ce modèle de vente, qui combine un accès anticipé avec du contenu supplémentaire, a déjà été utilisé par Microsoft lors de précédents lancements, comme le récent titre Indiana Jones et le Grand Cercle.
Cette stratégie de Microsoft renforce son engagement à rendre les jeux vidéo plus accessibles aux abonnés de Xbox Game Pass, sans une augmentation significative du prix de l’abonnement. La prévente d’Avowed pourrait être un indicateur que la société cherche à maximiser l’intérêt pour ses lancements et à maintenir la fidélité de ses joueurs.
Avec l’arrivée d’Avowed, on s’attend à ce que les fans de RPG et de la console Xbox aient une expérience de jeu inoubliable, tandis que le studio Obsidian continue de s’affirmer comme une référence dans l’industrie.
Obsidian Entertainment a annoncé la sortie de son RPG très attendu, Avowed, qui arrivera sur les plateformes le 18 février 2024. Ce titre marque le retour du studio après la sortie de Pentiment en 2022. Avowed promet d’immerger les joueurs dans un monde riche en récits et en exploration, des caractéristiques traditionnelles des jeux d’Obsidian. Pour ceux qui souhaitent accéder au jeu avant sa sortie officielle, il existe l’option d’acheter l’édition Premium, qui coûte 90€. Cette édition offre non seulement un accès anticipé de cinq jours, mais inclut également deux packs de skins, ainsi que […]
Obsidian Entertainment a annoncé le lancement de son très attendu RPG, Avowed, qui arrivera sur les plateformes le 18 février 2024. Ce titre marque le retour du studio après la sortie de Pentiment en 2022. Avowed promet d’immerger les joueurs dans un monde riche en récits et en exploration, des caractéristiques traditionnelles des jeux d’Obsidian.
Pour ceux qui souhaitent accéder au jeu avant sa sortie officielle, il existe l’option d’acheter l’édition Premium, qui coûte 90€. Cette édition offre non seulement un accès anticipé de cinq jours, mais inclut également deux packs de skins, ainsi qu’un livre d’art numérique et une bande sonore. Cependant, il est important de noter que l’option de mise à niveau vers l’édition Premium n’est disponible que pour les abonnés de Game Pass Ultimate et PC Game Pass. Les membres de ces services peuvent obtenir la mise à niveau pour 22,50€, en appliquant une réduction sur le prix standard.
Avec Game Pass, bien moins cher que sur n’importe quelle autre plateforme
Microsoft a également lancé une promotion attrayante pour les nouveaux utilisateurs, en offrant un essai de 14 jours du PC Game Pass pour seulement 1 €. Cette offre permet aux joueurs de profiter de Avowed pour une fraction de son coût. Cependant, il n’existe pas d’essai à 1 € pour le Game Pass Ultimate. Il est important de noter que, bien que d’autres titres Xbox aient proposé des options de mise à niveau similaires, celle de Avowed se présente comme une option cruciale pour les fans cherchant à maximiser leur expérience avant l’arrivée du jeu.
De plus, les fans d’Obsidian peuvent s’attendre à plus de nouveautés, car le studio travaille également sur The Outer Worlds 2, dont la sortie est prévue pour cette année. Avec ces projets, Obsidian continue de se consolider comme un leader dans le développement de RPGs reconnus pour leur narration et leur profondeur.
Avowed, le RPG de fantasy très attendu d’Obsidian Entertainment qui sort le 18 février prochain, promet d’offrir aux joueurs une expérience riche et immersive dans l’univers de Pillars of Eternity. Les créateurs de Fallout: New Vegas conçoivent un monde qui se concentre sur des décisions significatives qui influenceront la narration du jeu, un aspect que les fans attendent avec impatience. La raison pour laquelle il n’y a pas de monde ouvert : le composant narratif Lors d’une récente interview avec Xbox Wire, Obsidian a expliqué qu’Avowed ne sera pas un jeu en monde ouvert. À la place, la carte sera […]
Avowed, le très attendu RPG de fantasy d’Obsidian Entertainment qui sort le 18 février prochain, promet d’offrir aux joueurs une expérience riche et immersive dans l’univers de Pillars of Eternity. Les créateurs de Fallout: New Vegas conçoivent un monde axé sur des décisions significatives qui influenceront la narration du jeu, un aspect que les fans attendent avec impatience.
La raison pour laquelle il n’y a pas de monde ouvert : le composant narratif
Dans une récente interview avec Xbox Wire, Obsidian a expliqué qu’Avowed ne sera pas un jeu en monde ouvert. À la place, la carte sera divisée en zones densément peuplées de contenu, similaire au modèle utilisé dans The Outer Worlds. Kate Dollarhye, la conceptrice narrative, a souligné que cette structure vise à améliorer le rythme de l’histoire, permettant aux développeurs un contrôle plus détaillé sur la progression des missions. « Le rythme est vraiment compliqué dans les jeux en monde ouvert, car il est difficile de savoir où se trouve le joueur à tout moment », a commenté Dollarhye.
Berto Ritger, directeur des régions d’Avowed, a également souligné que cette organisation en zones séquentielles aide à maintenir le rythme du jeu, garantissant que les protagonistes sachent toujours quelles missions secondaires ils ont complétées avant de progresser dans la narration principale. Bien que les zones soient vastes et permettent une liberté d’exploration, elles ne s’étendent pas comme un monde continu, ce qui pourrait compliquer la cohésion narrative.
Encore plus, Obsidian s’assure que le combat dans Avowed soit profond et complexe, en incorporant des éléments qui tiendront les joueurs en haleine. Selon des déclarations récentes, « il y a des éléments inconnus… et un peu de danger », laissant entendre que l’expérience promise sera plus qu’une simple promenade dans un paysage fantastique. Sans aucun doute, Avowed se profile comme une alternative solide à des titres emblématiques comme The Elder Scrolls V: Skyrim, offrant une narration soutenue par des décisions significatives et un système de combat attrayant.