Quels sont vos motifs pour allumer la console ? Passer un bon moment, battre vos amis, vous laisser emporter par une bonne histoire, progresser petit à petit ? Des balivernes : dans les années 90 et au début des années 2000, il y avait un groupe de personnes convaincues que les jeux vidéo devaient servir à éduquer. On pourrait faire une thèse doctorale sur le fait de jeter des coquillages ou de manger des champignons pour devenir géant, mais ces jeux visaient à nous faire progresser en mathématiques, en géographie et même en santé sexuelle. Parce que, bien sûr, c’est ce que nous voulons tous faire après l’école et après avoir passé l’après-midi avec nos devoirs : ! Continuer à apprendre ! Parmi toute la multitude de jeux éducatifs qui existent dans l’histoire, nous avons pris la peine de choisir les 5 plus terribles. Ceux qui vous font penser « Vraiment, quelle est la nécessité d’apprendre des choses ? »
Grand Prix de Mathématiques
Et on commence par le début, bien sûr, par l’Atari 2600, qui en 1982 a lancé un jeu de course palpitant, unique, brutal, dans lequel vous compétiez contre un autre joueur… en répondant correctement à des questions mathématiques. Ça en jette, non ? Si vous échouez, le jeu vous punit avec un son horrible et votre voiture ne bouge pas d’un pouce. Si vous réussissez, le jeu vous récompense avec un son horrible et vous avancez un petit peu. Drôlement amusant, n’est-ce pas ? Eh bien, attendez de le voir en action, car certaines de ses comptes très complexes sont, du moins au début, « 1+3 » ou « 6+2 ». Parviendrez-vous à vaincre ce Mario Kart de la médiocrité la plus absolue ?
Bronkie le bronchiosaure
Raya était un studio de Super NES qui se consacrait, presque exclusivement, à créer des jeux vidéo éducatifs tristement connus comme Capitán Novolín (pour enseigner aux enfants diabétiques sur leur maladie), Rex Ronan: Experimental Surgeon (qui essayait de dissuader les enfants de commencer à fumer) ou Packy et Marlon (destiné également aux enfants diabétiques). Mais peut-être aucun n’était aussi étrange que Bronkie the bronchiasaurus, destiné aux jeunes enfants asthmatiques… les mettant dans la peau de deux dinosaures qui ne peuvent pas supporter la fumée de San Saurian, leur ville, et doivent apprendre à utiliser leur inhalateur. Bonne intention, résultat terrible.
Attrapez le sperme
Vous vous demandez peut-être « Ai-je bien lu ? ». Et la réponse est oui, bien sûr. En 2011, ce jeu pour mobiles et PC qui visait à sensibiliser au VIH, plusieurs personnages (représentés par des spermatozoïdes) apparaissaient aux côtés de différents virus. Oui, cela a existé. En fait, il y a même eu une version de Noël où le sperme passait par des endroits décorés avec des sapins de Noël et des bougies, et ils ont même ajouté un spermatozoïde Santa Claus. Pour jouer, le joueur devait lancer des préservatifs avec un pistolet imaginaire pour attraper à la fois les spermatozoïdes et les virus. Je ne sais pas si cela a vraiment sensibilisé, mais c’est hilarant à souhait.
Mario est manquant
Comment pourrions-nous abandonner les jeux éducatifs de Mario pour MS-DOS ? Nintendo a donné son feu vert à plusieurs d’entre eux, mais le plus mythique reste Mario Is Missing, où Luigi prenait les commandes (des années avant Luigi’s Mansion) et cherchait son frère à travers le globe, car Bowser avait transformé le Royaume Champignon en Terre. Dans chaque endroit où il se rendait, Luigi devait également récupérer un objet mythique du lieu (la Joconde à Paris, le Grand Sphinx en Égypte, etc.). Il a essayé d’être le jeu qui mettrait fin à Carmen Sandiego, mais cela n’est resté qu’une simple tentative.
L’École de Sonic
Et s’il y a Mario, nous n’allons pas laisser de côté Sonic, bien sûr. En 1996, ce jeu pour PC a été le premier d’une série de titres éducatifs… Et le dernier, car, bien qu’ils étaient en développement, aucun autre n’est jamais apparu. Dans Sonic’s Schoolhouse, on retrouvait la mécanique de -attention- Doom, mais dans ce cas, situé dans une classe et avec des intentions éducatives : les joueurs pouvaient apprendre les mathématiques, l’écriture et l’orthographe. Il y avait même un espace pour la récréation avec des mini-jeux qui ressemblaient à peine à ce que le hérisson bleu a l’habitude de faire ! « À peine », c’est le mot juste.