Paramount Pictures continue de démontrer son engagement envers l’avenir de l’industrie du divertissement après sa fusion avec Skydance, en maintenant un agenda actif d’annonces et de nouveaux projets. À travers ses dernières déclarations, le studio a révélé deux projets ambitieux prévus pour 2028 : un spin-off de la populaire franchise Sonic et un film des Tortues Ninja qui combinera image réelle et animation. Tu devras attendre pour Sonic 4 Le spin-off de Sonic cherchera à capitaliser sur le succès des trois précédentes livraisons, qui, avec un coût total de 300 millions de dollars, ont réussi à rapporter plus de 1 200 millions […]
Paramount Pictures continue de démontrer son engagement envers l’avenir de l’industrie du divertissement après sa fusion avec Skydance, en maintenant un agenda actif d’annonces et de nouveaux projets. À travers ses dernières déclarations, le studio a révélé deux projets ambitieux prévus pour 2028 : un spin-off de la populaire franchise Sonic et un film des Tortues Ninja qui combinera image réelle et animation.
Vous devrez attendre pour Sonic 4
Le spin-off de Sonic cherchera à capitaliser sur le succès des trois précédents volets, qui, avec un coût total de 300 millions de dollars, ont réussi à rapporter plus de 1 200 millions dans le monde entier. Ce nouveau projet sera indépendant de Sonic 4, qui est prévu pour le 19 mars 2027, suggérant que Paramount souhaite diversifier son univers de personnages et attirer un public encore plus large.
D’autre part, le film des Tortues Ninja, qui verra enfin le jour après des années de rumeurs, ne suivra pas la ligne de L’ultime ronin, un projet qui a été récemment annulé. En revanche, il se concentrera sur une aventure familiale et sera un produit indépendant de Chaos Mutant 2, qui devrait sortir le 17 septembre 2027. Cette décision souligne l’intention de Paramount d’offrir un contenu frais et original qui résonne avec les nouvelles générations de fans.
De plus, à l’occasion de son 40e anniversaire, le studio a annoncé une ressortie de Top Gun, le film emblématique de 1986 qui a rapporté plus de 357 millions de dollars lors de sa sortie originale, un chiffre qui se traduirait par plus d’un milliard si l’on tient compte de l’inflation. Cette ressortie fait partie d’une stratégie plus large pour préparer le possible lancement d’un troisième volet de la franchise, une étape qui pourrait inclure Tom Cruise, bien que les détails concrets restent encore en suspens.
Avec ces dernières nouveautés, Paramount n’assure pas seulement sa stabilité dans l’industrie, mais se positionne également comme un leader dans la production de contenu pertinent et excitant pour divers publics.
Bien que Sonic soit conçu comme une icône rétro, il est vrai qu’il est plus vivant que jamais grâce aux films, aux bandes dessinées, au merchandising et, oui, quand il a un peu de temps libre, aux jeux vidéo. Une fois qu’il a sorti de la mauvaise passe dans laquelle il s’est retrouvé il y a quelques années, où la qualité du hérisson semblait irrémédiablement liée à la médiocrité la plus absolue, la mascotte de SEGA a réussi à reconquérir son public grâce à des jeux comme Sonic Mania, Sonic Frontiers ou même son apparition dans le classique Super Smash Bros. Cependant, il vaut la peine de revenir en arrière, à la […]
Bien que Sonic soit conçu comme une icône rétro, il est vrai qu’il est plus vivant que jamais grâce aux films, aux bandes dessinées, au merchandising et, oui, quand il a un peu de temps libre, aux jeux vidéo. Une fois qu’il a sorti la tête de l’eau après une période difficile, où la qualité du hérisson semblait inextricablement liée à la médiocrité la plus absolue, la mascotte de SEGA a réussi à reconquérir son public grâce à des jeux comme Sonic Mania, Sonic Frontiers ou même son apparition dans le classique Super Smash Bros. Cependant, il vaut la peine de revenir en arrière, à l’époque moins dorée de Sonic, lorsque, entre des petites aventures sur Wii ou le terrible reboot de 2006, il a connu son moment le plus pénible.
Un jeu des plus soniques !
Année 2015. Sonic commençait à redevenir connu parmi les jeunes grâce à la série Sonic Boom, SEGA avait montré de l’intérêt à poursuivre la saga classique avec les deux épisodes de Sonic 4 et les fans se sont permis -grave erreur- d’avoir des espoirs pour l’avenir du hérisson bleu. C’est alors que chez SEGA, ils ont décidé qu’en plus des consoles, ils devaient se concentrer sur les mobiles. Ils avaient déjà triomphé quelques années auparavant avec Sonic Jump ou Sonic Dash, qui étaient de simples mini-jeux allongés (le second, par exemple, n’était rien d’autre qu’un Temple Run de plus), alors, pourquoi ne pas essayer encore une fois ?
Après un an et demi à préparer et programmer cette nouvelle aventure, SEGA a lancé Sonic Runners, un jeu de défilement latéral où le personnage ne s’arrêtait jamais de courir, et la seule tâche du joueur était de savoir quand sauter pour frapper les ennemis ou éviter de trébucher sur quelque chose. Non seulement cela semble simple, mais c’était le type de jeu qui avait l’habitude de rencontrer un grand succès parmi les joueurs de mobile : parfait pour un trajet en métro, que demander de plus ? Eh bien, cela n’aurait pas été de trop si, en plus d’être facile à jouer… cela ne cherchait pas à nous soutirer de l’argent de manière continue.
Comme dans tout jeu free-to-play, l’objectif était de vider le portefeuille du consommateur. Dans ce cas, il y avait deux types de “monnaies” dans le jeu : les Anneaux Rouges (qui servaient à continuer une partie) et les Anneaux Normaux (qui étaient payants et avec lesquels on pouvait acheter des objets de toutes sortes). De plus, chaque jour, le joueur pouvait lancer une roulette pour gagner de nouveaux prix, avec la possibilité d’acheter plus de tours si – oh surprise – tu lâchais la monnaie. Pas de souci, même South Park a fait un épisode sur l’escroquerie des free-to-play. Le problème, c’est que Sonic Runners était particulièrement lourd pour que tu achètes ses extras, et cela a fini par agacer les fans plus vite que le hérisson lui-même.
Au moins, ils ont essayé : il y avait un mode histoire, ils prétendaient avoir des mises à jour gratuites de temps en temps, ils ont progressivement élargi le casting de personnages, les missions, les chemins alternatifs… Mais bien sûr, si vous avez une quantité d’annonces absolument délirante, les pop-ups apparaissent en continu vous empêchant de jouer et même la critique estime qu’à un moment donné, il fallait payer simplement pour pouvoir jouer, l’échec était assez assuré. Cinq millions de personnes l’ont téléchargé, mais au bout d’un mois, cela ne rapportait que quelque chose de moins de 200 000 dollars, un chiffre qui n’était pas suffisant pour le maintenir à flot, surtout parce qu’il était en déclin progressif.
Le jeu est apparu le 21 juillet 2015 et a disparu le 27 juillet 2016, seulement un an plus tard, sans qu’à ce moment-là, personne ne soit là pour le pleurer. Curieusement, il a eu une suite, Sonic Runners Advance, qui a amélioré tous les problèmes de sa première partie (il avait un prix fixe, au lieu de devoir payer pour gagner) et, à sa manière, est devenu un succès qui a sauvé l’honneur de SEGA et Sonic sur l’écran mobile. Qui a dit qu’un échec ne pouvait pas avoir une fin heureuse ?
Le chef de Sonic Team, Takashi Iizuka, a déclaré dans des propos récents que l’équipe n’a pas l’intention de revenir aux aventures en 3D de Sonic, comme les jeux emblématiques de Sonic Adventure. Dans une conversation avec la BBC, Iizuka a soutenu que la priorité de son équipe est d’exploiter ses ressources pour créer de nouveaux jeux qui offrent des mondes “plus riches, complexes et intéressants” en utilisant des technologies mises à jour. Mieux vaut un nouveau jeu qu’un remake d’un ancien jeu. Iizuka a souligné que, plutôt que de raviver des titres déjà expérimentés, il serait plus précieux pour les développeurs d’investir du temps et de l’énergie à générer […]
Le responsable de Sonic Team, Takashi Iizuka, a affirmé dans des déclarations récentes que l’équipe n’a pas l’intention de revenir aux aventures en 3D de Sonic, comme les jeux emblématiques de Sonic Adventure. Dans une conversation avec la BBC, Iizuka a soutenu que la priorité de son équipe est d’exploiter ses ressources pour créer de nouveaux jeux qui offrent des mondes “plus riches, complexes et intéressants” en utilisant des technologies mises à jour.
Mieux vaut un nouveau jeu qu’un remake d’un ancien jeu
Iizuka a souligné que, au lieu de raviver des titres déjà expérimentés, il serait plus précieux pour les développeurs d’investir du temps et de l’énergie à créer des expériences nouvelles pour les joueurs. Cette perspective s’inscrit dans la philosophie actuelle de Sega, qui se concentre également sur la production de nouvelles livraisons de séries classiques, comme Crazy Taxi, Jet Set Radio et Shinobi, plutôt que d’opter pour des remakes de leurs originaux. Néanmoins, des lancements comme Persona 3 Reload font partie du catalogue de remakes sous la supervision de l’entreprise.
La confiance actuelle de Sega dans le développement de contenu original se reflète dans les critiques « Extrêmement Positives » qu’a reçues le tout nouveau Sonic Racing: CrossWorlds sur Steam, où il a atteint un remarquable 98 %. Ce succès semble renforcer la décision de l’équipe de ne pas revenir aux formules du passé, bien qu’une possible connexion avec Sonic Adventure ne soit pas complètement exclue, puisque le jeu reste disponible à l’achat et au jeu sur des plateformes comme Steam et Xbox Series X|S.
Malgré la position ferme d’Iizuka, il existe une légère possibilité de modification à l’avenir. « Des rumeurs suggèrent » que la demande des fans pour le retour de titres classiques pourrait inciter Sonic Team à reconsidérer son approche, surtout si les conditions du marché l’exigent. Cependant, jusqu’à présent, l’équipe reste déterminée à innover et à explorer de nouvelles avenues créatives dans l’univers de Sonic.
Paramount Pictures est en pourparlers pour développer un film basé sur la série de jeux vidéo à succès Call of Duty. Cette négociation survient dans le cadre de la tendance actuelle à adapter les jeux vidéo au grand écran, après le succès des adaptations de Sonic the Hedgehog. Selon des rapports, le film sera probablement une production en live-action, suivant le modèle de titres récents comme Fallout et Halo. Bang, bang, my baby shot me down L’une des suggestions les plus partagées par les fans est que le mode Zombies, introduit dans Call of Duty: World at War en 2008, devrait être […]
Paramount Pictures est en pourparlers pour développer un film basé sur la série de jeux vidéo à succès Call of Duty. Cette négociation s’inscrit dans la tendance actuelle d’adapter des jeux vidéo au grand écran, après le succès des adaptations de Sonic the Hedgehog. Selon des rapports, le film sera probablement une production en prises de vues réelles, suivant le modèle de titres récents comme Fallout et Halo.
Bang, bang, mon bébé m’a abattu
Une des suggestions les plus partagées par les fans est que le mode Zombies, introduit dans Call of Duty: World at War en 2008, devrait être le point central de l’adaptation cinématographique. Ce mode a gagné une immense popularité, permettant aux joueurs de faire face à des hordes de morts-vivants et de surmonter divers défis au fil des ans. À travers les réseaux sociaux, de nombreux utilisateurs ont exprimé leur enthousiasme pour un film centré sur les ‘Zombies’, mentionnant des personnages iconiques comme Richtofen et suggérant une possible trilogie dédiée exclusivement à cet univers.
Néanmoins, l’idée d’un film Call of Duty n’est pas bien accueillie par tout le monde. Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a commenté que toutes les franchises de jeux vidéo n’ont pas besoin d’être adaptées au cinéma. « Le secteur des jeux vidéo est prospère en soi. Il n’a pas besoin de ce média », a affirmé Spencer, avant de souligner l’importance de trouver des approches créatives dans les adaptations aux médias linéaires.
Avec la nouvelle de ces conversations et la demande croissante des fans, la possibilité quun film Call of Duty se concrétise avec un focus sur le mode Zombies populaire semble de plus en plus plausible. En attendant, la communauté des gamers continuera de débattre et de spéculer sur ce qui pourrait être un ajout passionnant à l’arsenal des adaptations cinématographiques basées sur des jeux vidéo.
SEGA a connu une croissance significative ces dernières années, largement alimentée par le succès remarquable de ses franchises les plus populaires, Persona 5 étant un phénomène de masse qui a suscité un intérêt croissant pour d’autres titres de la propriété intellectuelle. Ce succès se reflète dans les chiffres de vente élevés de jeux comme Persona 5 Royal et Sonic Frontiers, tous deux ayant dépassé les 3 millions d’unités vendues, ainsi que Total War: Three Kingdoms et Yakuza: Like a Dragon, qui ont également laissé leur empreinte sur le marché. Et le succès ne va pas s’arrêter. Récemment, la société japonaise se […]
SEGA a connu une croissance significative ces dernières années, largement propulsée par le succès remarquable de ses franchises les plus populaires, avec Persona 5 étant un phénomène de masse qui a suscité un intérêt croissant pour d’autres titres de la IP. Ce succès se reflète dans les chiffres de vente élevés de jeux comme Persona 5 Royal et Sonic Frontiers, tous deux dépassant les 3 millions d’unités vendues, ainsi que Total War: Three Kingdoms et Yakuza: Like a Dragon, qui ont également laissé leur empreinte sur le marché.
Et le succès ne va pas s’arrêter
Récemment, la société japonaise a été impliquée dans des controverses après un faux pas dans son rapport fiscal, où elle a accidentellement révélé les ventes de plusieurs de ses titres. Le document a été rapidement retiré après la fuite, bien que des forums comme Resetera aient pu capturer les chiffres exacts avant sa suppression. Malgré ce contretemps, SEGA a maintenu son prestige grâce à des lancements comme Metaphor ReFantazio et Shin Megami Tenei V: Vengeance.
En regardant vers l’avenir, SEGA a annoncé des plans pour lancer deux titres très attendus : Stranger Than Heaven et un remake de Persona 4 entre avril 2026 et mars 2027. Stranger Than Heaven, une nouvelle IP des créateurs de Yakuza, a été décrite comme un thriller surnaturel avec des éléments d’action et de mystère, se déroulant dans les premières décennies du siècle dernier. Pendant ce temps, le remake de Persona 4 cherchera à moderniser les graphismes et les mécaniques sociales, promettant de revivre l’expérience classique de RPG avec une touche contemporaine.
Avec ces lancements à l’horizon, l’avenir de SEGA semble prometteur, consolidant sa position comme l’un des principaux acteurs de l’industrie du jeu vidéo.
Quels sont tes motifs pour allumer la console ? Passer un bon moment, battre tes amis, te laisser emporter par une bonne histoire, t’améliorer petit à petit ? Des balivernes : dans les années 90 et au début des années 2000, il y avait un groupe de personnes convaincues que les jeux vidéo devaient servir à éduquer. Nous pourrions faire une thèse doctorale sur le fait de lancer des coquillages ou de manger des champignons pour devenir géants, mais ces jeux visaient à nous faire progresser en mathématiques, en géographie et même en santé sexuelle. Parce que, bien sûr, c’est ce que nous voulons tous faire après l’école et passer l’après-midi avec nos devoirs : continuer à apprendre ! De […]
Quels sont vos motifs pour allumer la console ? Passer un bon moment, battre vos amis, vous laisser emporter par une bonne histoire, progresser petit à petit ? Des balivernes : dans les années 90 et au début des années 2000, il y avait un groupe de personnes convaincues que les jeux vidéo devaient servir à éduquer. On pourrait faire une thèse doctorale sur le fait de jeter des coquillages ou de manger des champignons pour devenir géant, mais ces jeux visaient à nous faire progresser en mathématiques, en géographie et même en santé sexuelle. Parce que, bien sûr, c’est ce que nous voulons tous faire après l’école et après avoir passé l’après-midi avec nos devoirs : ! Continuer à apprendre ! Parmi toute la multitude de jeux éducatifs qui existent dans l’histoire, nous avons pris la peine de choisir les 5 plus terribles. Ceux qui vous font penser « Vraiment, quelle est la nécessité d’apprendre des choses ? »
Grand Prix de Mathématiques
Et on commence par le début, bien sûr, par l’Atari 2600, qui en 1982 a lancé un jeu de course palpitant, unique, brutal, dans lequel vous compétiez contre un autre joueur… en répondant correctement à des questions mathématiques. Ça en jette, non ? Si vous échouez, le jeu vous punit avec un son horrible et votre voiture ne bouge pas d’un pouce. Si vous réussissez, le jeu vous récompense avec un son horrible et vous avancez un petit peu. Drôlement amusant, n’est-ce pas ? Eh bien, attendez de le voir en action, car certaines de ses comptes très complexes sont, du moins au début, « 1+3 » ou « 6+2 ». Parviendrez-vous à vaincre ce Mario Kart de la médiocrité la plus absolue ?
Bronkie le bronchiosaure
Raya était un studio de Super NES qui se consacrait, presque exclusivement, à créer des jeux vidéo éducatifs tristement connus comme Capitán Novolín (pour enseigner aux enfants diabétiques sur leur maladie), Rex Ronan: Experimental Surgeon (qui essayait de dissuader les enfants de commencer à fumer) ou Packy et Marlon (destiné également aux enfants diabétiques). Mais peut-être aucun n’était aussi étrange que Bronkie the bronchiasaurus, destiné aux jeunes enfants asthmatiques… les mettant dans la peau de deux dinosaures qui ne peuvent pas supporter la fumée de San Saurian, leur ville, et doivent apprendre à utiliser leur inhalateur. Bonne intention, résultat terrible.
Attrapez le sperme
Vous vous demandez peut-être « Ai-je bien lu ? ». Et la réponse est oui, bien sûr. En 2011, ce jeu pour mobiles et PC qui visait à sensibiliser au VIH, plusieurs personnages (représentés par des spermatozoïdes) apparaissaient aux côtés de différents virus. Oui, cela a existé. En fait, il y a même eu une version de Noël où le sperme passait par des endroits décorés avec des sapins de Noël et des bougies, et ils ont même ajouté un spermatozoïde Santa Claus. Pour jouer, le joueur devait lancer des préservatifs avec un pistolet imaginaire pour attraper à la fois les spermatozoïdes et les virus. Je ne sais pas si cela a vraiment sensibilisé, mais c’est hilarant à souhait.
Mario est manquant
Comment pourrions-nous abandonner les jeux éducatifs de Mario pour MS-DOS ? Nintendo a donné son feu vert à plusieurs d’entre eux, mais le plus mythique reste Mario Is Missing, où Luigi prenait les commandes (des années avant Luigi’s Mansion) et cherchait son frère à travers le globe, car Bowser avait transformé le Royaume Champignon en Terre. Dans chaque endroit où il se rendait, Luigi devait également récupérer un objet mythique du lieu (la Joconde à Paris, le Grand Sphinx en Égypte, etc.). Il a essayé d’être le jeu qui mettrait fin à Carmen Sandiego, mais cela n’est resté qu’une simple tentative.
L’École de Sonic
Et s’il y a Mario, nous n’allons pas laisser de côté Sonic, bien sûr. En 1996, ce jeu pour PC a été le premier d’une série de titres éducatifs… Et le dernier, car, bien qu’ils étaient en développement, aucun autre n’est jamais apparu. Dans Sonic’s Schoolhouse, on retrouvait la mécanique de -attention- Doom, mais dans ce cas, situé dans une classe et avec des intentions éducatives : les joueurs pouvaient apprendre les mathématiques, l’écriture et l’orthographe. Il y avait même un espace pour la récréation avec des mini-jeux qui ressemblaient à peine à ce que le hérisson bleu a l’habitude de faire ! « À peine », c’est le mot juste.
Combien de jeux as-tu en attente de jouer dans ta pile ? Ils se comptent probablement par dizaines, mais cela ne t’empêche pas d’acheter des Humble Bundles, des offres, des jeux de lancement, d’essayer quelques-uns sur mobile… Tu auras le temps quand tu seras à la retraite ! Après tout, pense à tous les jeux vidéo qui auraient pu sortir et ne l’ont pas fait, ou à ceux qui, une fois sortis, ont été retirés pour toujours et que personne n’a pu redécouvrir. Autrement dit, ils sont devenus des Lost Media. Le Lost Media est un domaine fascinant d’Internet, car il nous révèle un monde […]
Combien de jeux as-tu en attente de jouer dans ta pile ? Probablement par dizaines, mais cela ne t’empêche pas d’acheter des Humble Bundles, des offres, des jeux à la sortie, d’essayer quelques-uns sur mobile… Tu auras le temps quand tu seras à la retraite ! Après tout, pense à tous les jeux vidéo qui auraient pu sortir et ne l’ont pas fait, ou ceux qui, une fois sortis, ont disparu pour toujours et que personne n’a pu redécouvrir. Autrement dit, ils sont devenus des Lost Media. Le Lost Media est un domaine fascinant d’Internet, car il nous révèle un monde rempli de « ça aurait pu être et ça ne l’a pas été » dans lequel nous ne pouvons que fantasmer. Es-tu prêt à découvrir les 7 meilleurs jeux que (très probablement) tu ne pourras pas jouer dans ta vie, même si tu le souhaites ?
Sonic Café
Le 26 janvier 2001, exclusivement au Japon, Sega lançait Sonic Cafe, sa nouvelle application, dans laquelle, pour 315 yens par mois, vous pouviez télécharger plusieurs jeux de l’entreprise adaptés au mobile et jouer autant de fois que vous le souhaitiez. Ce qui est curieux, ce n’est pas que des jeux comme Sonic ou Puyo Puyo y soient présents, mais qu’il y avait aussi des titres originaux et uniques qui, comme vous l’avez déjà deviné, se sont perdus dans le temps.
Parmi les mini-jeux perdus à jamais, nous avons Amy no Page One (de cartes), Eggman no Kazuate Panic! (de logique et déduction), Sonic Billards (de billard, bien sûr) ou Sonic Kart 3DX. Des versions du backgammon, des versions de pêche et de golf, de nouveaux niveaux de ChuChu Rocket, battles navales et même des adaptations du conte classique Hansel et Gretel. Tout est perdu. Bien qu’ils aient retrouvé certains de ces titres et qu’il y ait même des gameplay d’autres perdus, ce n’est pas la même chose. Snif.
Akira
Que vous soyez otaku ou non, vous connaissez sûrement Akira, le classique de Katsuhiro Otomo adapté au cinéma (enfin, une partie du manga au moins) qui est tellement vénéré que même Netflix n’a pas osé en faire une version en live-action. Cependant, en 1994, il a failli avoir un jeu vidéo pour Super Nintendo, Genesis, Sega CD, Game Boy et Game Gear. Pas mal.
En fait, c’était si clair qu’il allait réussir qu’il y avait un remboursement de 5 dollars sur le VHS si vous achetiez aussi la version console en plus du film. Cependant, à la dernière seconde, tout s’est effondré et seule la version de Genesis, jouable bien que inachevée, a été récupérée. Le reste des versions appartient au monde des choses perdues pour toujours, et ce n’est pas précisément par manque de volonté. Eh bien, en réalité, il y a déjà eu une version en 1988 pour NES, mais nous essayons de ne pas en parler. De vrais frissons.
Call Of Duty : Vietnam
Au final, toutes les versions de Call of Duty, qu’on les aime plus ou moins, restent des réponses américaines à la guerre du Vietnam. Il était donc logique qu’à l’époque de la Xbox 360 et de la PS3, on envisage de sortir un jeu sur le pays et connu à l’époque sous le nom de Fog of War, qui, étonnamment, se déroulait en troisième personne abandonnant le FPS habituel.
Situé entre les années 60 et 70, ce Call of Duty nous aurait emmenés au Cambodge, au Vietnam et au Laos. Nous ne saurons jamais pourquoi il a été annulé, mais il est bien connu que il a pu être joué jusqu’à 15 minutes. On ne sait rien de cette version, et nous n’avons que des artworks conceptuels qui ont atteint nos mains. Peut-être qu’un jour, dans une future compilation, il fera surface ?
Le Chevalier Noir
Avant Arkham Asylum, dans les derniers soubresauts des jeux vidéo basés sur des films, il semblait judicieux de sortir une version de The Dark Knight, le film de Christopher Nolan de 2008. Cela dit, les scénaristes ne savaient même pas qu’il s’agissait d’une adaptation du film, et ils ont travaillé pendant des mois sur un jeu de Batman sans aucun lien… et pratiquement rien de ce qu’ils avaient imaginé n’a servi.
De plus, le moteur du jeu posait de plus en plus de problèmes, atteignant cinq images par seconde, et les kits d’amélioration sont arrivés trop tard, lorsque le film était déjà sorti. L’équipe a décidé de retarder la sortie pour qu’elle coïncide avec le DVD, mais quelques mois avant, il était déjà clair qu’il serait impossible d’arriver avec un titre minimement jouable. Pandemic, le développeur, l’a annulé et a licencié plusieurs des développeurs pour essayer de réduire les coûts de son échec. Nous n’avons jamais eu de nouvelles de cette version, mais après la saga Arkham, personne ne souffre de ne pas l’avoir essayée.
Donkey Kong 3
Comment ? Un autre Donkey Kong 3 différent de celui que nous connaissons ? Correct. En 1984, uniquement au Japon, il y a eu une troisième partie des aventures du singe, sauf que cette fois au format… ¡Shooter ! Dans cette version, il fallait tirer sur le singe pendant qu’il était dans les airs dans vingt scénarios différents, pour une raison quelconque. Le jeu est sorti sur NEC PC-8801, Sharp X1, IBM JX et NEC PC-6601, mais cette fois nous avons quelque chose de plus que de l’imagination, car, au-delà de quelques vidéos remplies de pixels, nous avons les versions de PC-8801 et X1 jouables sur Internet. Le reste, pour l’instant, reste oublié… Et j’espère qu’il en restera ainsi pour nous convaincre que ce n’est qu’un simple mauvais rêve.
Final Fantasy 64
C’est l’une des histoires les plus fascinantes des jeux vidéo, cette époque où Square a commencé à tester la capacité de la Nintendo 64 pour réaliser son Final Fantasy VII, mais ses erreurs techniques et la plus grande capacité des CD par rapport à la cartouche ont conduit le titre à la PlayStation (comme nous le savons bien). Cependant, une petite démo jouable de Final Fantasy VI avec les personnages de Terra, Locke et Shadow se déplaçant sous la cartouche de Nintendo a bien vu le jour.
C’était la première tentative de Square de créer des jeux en 3D et tout le monde était convaincu, après avoir essayé les différentes batailles qu’ils avaient programmées, que ce serait la prochaine étape de la saga. Cependant, le dribble a fait disparaître ce prototype pour ne jamais revenir, et il ne reste qu’une vidéo en souvenir. Et puisque Final Fantasy ne reviendra probablement jamais avec ses principales livraisons sur Nintendo, c’est aussi une sorte d’épitaphe pour la saga, d’une certaine manière.
Évasion au sabre laser
Il est étrange que nous n’ayons pas à disposition un jeu Star Wars qui ait réellement été programmé et puisse être joué, mais c’est ainsi : en 2015, en préparation de la sortie de L’éveil de la Force, dans Chrome a lancé un mini-jeu où nous devions nous frayer un chemin en éliminant les Stormtroopers avec un sabre laser contrôlé par le téléphone mobile.
C’était tout, en réalité : en arrivant à la fin et en le terminant, vous pouviez partager le temps que vous aviez mis sur les réseaux sociaux. C’était un jeu gratuit, que pouviez-vous attendre ? Il ne peut actuellement être testé de aucune manière, mais cela reste une immense curiosité tant pour les fans de la saga galactique (bien qu’il n’ait absolument rien à voir avec le lore) que pour ceux intéressés par les jeux vidéo créés uniquement pour certains navigateurs. La Force, apparemment, ne l’a pas vraiment accompagné jusqu’au bout.
Malgré sa popularité durable, Sonic a connu des hauts et des bas significatifs tout au long de son histoire, en particulier dans les années 2000, lorsque des titres comme Sonic the Hedgehog (2006) et Sonic and the Secret Rings ont déçu les fans. Cependant, en 2010, Sonic Colors a émergé comme un rayon d’espoir, revitalisant la franchise avec une expérience de jeu qui rendait hommage à ses racines. Courez comme s’il n’y avait pas de lendemain, Sonic Récemment, Sonic Colors: Ultimate, une version remasterisée du jeu original de Wii, est arrivée sur PlayStation Plus, offrant des graphismes mis à jour et des améliorations de gameplay. Ce […]
Malgré sa popularité durable, Sonic a connu des hauts et des bas significatifs tout au long de son histoire, en particulier dans les années 2000, lorsque des titres comme Sonic the Hedgehog (2006) et Sonic and the Secret Rings ont déçu les fans. Cependant, en 2010, Sonic Colors a émergé comme un rayon d’espoir, revitalisant la franchise avec une expérience de jeu qui rendait hommage à ses racines.
Cours comme s’il n’y avait pas de lendemain, Sonic
Récemment, Sonic Colors: Ultimate, une version remasterisée du jeu original de Wii, est arrivée sur PlayStation Plus, offrant des graphismes mis à jour et des améliorations de gameplay. Ce lancement est une occasion parfaite de redécouvrir les vertus du jeu, qui se concentre sur la vitesse et l’agilité de l’iconique hérisson bleu. Le gameplay fluide permet aux joueurs d’alterner entre des perspectives à la troisième personne et un défilement latéral, capturant l’essence des livraisons classiques de Sonic.
L’histoire, amusante et quelque peu absurde, tourne autour de la création d’un parc d’attractions dans l’espace par le célèbre Docteur Eggman, qui a l’intention d’asservir une race d’aliens appelée Wisps pour exploiter leur pouvoir. Chaque Wisp confère à Sonic des compétences spéciales selon sa couleur, ce qui ajoute des couches de stratégie aux niveaux et permet de découvrir des secrets et des chemins alternatifs, augmentant ainsi la valeur de rejouabilité.
Avec le retour de titres comme Sonic Colors, Sega et l’équipe derrière Sonic pourraient trouver un modèle à suivre, en s’appuyant sur un design solide et un accent sur le gameplay qui a résonné avec les fans. Ce nouvel intérêt pour la mécanique de jeu pourrait inspirer de futures sorties, cherchant à retrouver la grandeur du hérisson bleu dans de nouvelles aventures. En fin de compte, Sonic Colors : Ultimate promet d’être une expérience qui ravira à la fois les nouveaux joueurs et les vétérans désireux de revivre la magie du passé.
Landfall, le studio derrière des succès comme Totally Accurate Battle Simulator et Clustertruck, a présenté son nouveau jeu vidéo intitulé HASTE: Broken Worlds, un mélange innovant de plateformes au format roguelike. La protagoniste, Zoe, court à travers des niveaux générés de manière procédurale, où l’objectif est d’esquiver des dangers, de collecter des Fragments et d’utiliser des améliorations dans un magasin. La démo de HASTE: Broken Worlds est disponible pendant le Steam Next Fest, bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été confirmée. Les joueurs sont confrontés à une intrigue où ils doivent courir pour éviter l’effondrement de l’univers, explorant dix Fragments dans un environnement qui […]
Landfall, le studio derrière des succès comme Totally Accurate Battle Simulator et Clustertruck, a présenté son nouveau jeu vidéo intitulé HASTE: Broken Worlds, un mélange innovant de plateformes au format roguelike. La protagoniste, Zoe, court à travers des niveaux générés de manière procédurale, où l’objectif est d’esquiver des dangers, de collecter des Fragments et d’utiliser des améliorations dans un magasin.
La démo de HASTE: Broken Worlds est disponible pendant le Steam Next Fest, bien qu’aucune date de sortie n’ait encore été confirmée. Les joueurs se retrouvent face à une intrigue où ils doivent courir pour éviter l’effondrement de l’univers, explorant dix Fragments dans un environnement qui varie des paysages apocalyptiques à des mondes colorés et fantastiques. Chaque série de niveaux se termine par un affrontement avec un boss, qui exige des stratégies de mouvement et d’esquive.
Sonic aurait aimé courir aussi vite
Le gameplay se présente comme un défi constant, avec des obstacles tels que des arbres et des structures futuristes lançant des rayons d’énergie. Au fur et à mesure que Zoe progresse, elle peut utiliser son énergie accumulée pour obtenir un coup de pouce de vitesse en utilisant une planche futuriste. De plus, les fragments collectés sont cruciaux pour améliorer les compétences dans la boutique, où les joueurs peuvent choisir parmi différents boosts.
Les environnements 2D sont accompagnés de dialogues sympathiques, ce qui ajoute une touche d’humour au jeu. Certaines niveaux se concentrent sur des missions contre la montre, comme peindre un paysage avant que le temps ne soit écoulé ou survivre à une pluie de bombes. L’attrait visuel et l’idée de concourir dans une course sans fin promettent de garder les joueurs accrochés.
Avec sa combinaison de mécaniques addictives et d’esthétique vibrante, HASTE: Broken Worlds cherche à attirer à la fois les fans de plateformes et ceux qui recherchent de nouveaux défis dans le genre roguelike. Sans aucun doute, le jeu figurera sur les listes de souhaits de nombreux joueurs en attendant sa sortie, même s’il ne s’agit pas de Sonic.
Le prochain film basé sur le populaire jeu vidéo Minecraft a généré une forte vague de critiques et de déception parmi les fans. Sorti le 4 avril, l’adaptation cinématographique a été la cible de moqueries, notamment en raison de sa représentation des villageois, qui est passée de son esthétique charmante et pixelisée du jeu vidéo à un style hyperréaliste que beaucoup ont qualifié de perturbant. Les analyses initiales suggèrent que ces créatures ont perdu leur charisme caractéristique et ressemblent davantage à des “monstres de chair” qu’aux attachants villageois que les joueurs connaissent. Un critique a exprimé sa frustration en comparant […]
Le prochain film basé sur le populaire jeu vidéo Minecraft a généré une forte vague de critiques et de déception parmi les fans. Sorti le 4 avril, l’adaptation cinématographique a été la cible de moqueries, notamment en raison de sa représentation des villageois, qui a évolué de son esthétique charmante et pixelisée du jeu vidéo à un style hyperréaliste que beaucoup qualifient de perturbant. Les premières analyses suggèrent que ces créatures ont perdu leur charisme caractéristique et ressemblent davantage à des « monstres de chair » qu’aux attachants villageois que les joueurs connaissent.
Un critique a exprimé sa frustration en comparant cette adaptation de manière défavorable à d’autres films de jeux vidéo à succès, comme Sonic et Mario. L’inquiétude se concentre sur le fait que, malgré le talent de la distribution, qui comprend des acteurs reconnus comme Jack Black et Jason Momoa, la vision artistique du film n’a pas réussi à capturer l’essence du matériau d’origine. La réaction du public après la première bande-annonce a été particulièrement négative, avec des commentaires qualifiant les images de certaines des plus déprimantes vues dans un film récent.
Un film qui ne fait pas des fans avec ses bandes-annonces
Ce désarroi se manifeste dans des commentaires qui comparent la représentation des villageois du film à une « pomme de terre pourrie », indiquant qu’ils ont réussi à transformer ce qui devrait être une expérience visuellement attrayante en un produit qui ne convainc même pas les fans les plus jeunes. Même avec sa sortie imminente, l’attente autour du film est faible, laissant entrevoir qu’il pourrait s’agir d’une déception après une longue attente pour une adaptation qui, financièrement et artistiquement, aurait dû être un succès retentissant.