Minecraft: son créateur avoue ne jamais pouvoir dépasser ce jeu

Le créateur de Minecraft, Marcus “Notch” Persson a déploré sur Twitter aujourd’hui qu’il “ne sera jamais être en mesure de dépasser Minecraft”.

Notch est l’un des développeurs les plus loquaces sur Twitter et se montre souvent très émotionnel. Il vaut la peine d’être suivi sur Twitter juste pour entendre ses opinions sur les jeux. Minecraft a permis à Notch de développer sa société (Minecraft, Cobalt et Scrolls).

Minecraft a d’abord été publié sur PC en 2009, et est rapidement devenu un phénomène. Il a été porté sur Android, iOS (iPhone, iPad et iPod touch) et consoles de salon. C’est le 6ème meilleur jeu PC le plus vendu de tous les temps avec plus de 33 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes. C’est une chose difficile à battre effectivement et il est facile de comprendre la déclaration de Notch.

Vous pouvez jouer à la démo Minecraft ici, il faut juste un compte Mojang.

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Minecraft bientôt sur PS4, PS3 et PS Vita!

Bonne nouvelle pour les fans de Minecraft! Mojang prévoit en effet une version de son jeu star Minecraft pour la PlayStation 4. Sony l’a annoncé hier dans le cadre d’une conférence de presse PlayStation à la Gamescom 2013.

Le fondateur de Minecraft,  Markus “Notch” Persson, a aussi confirmé l’arrivée du jeu pour la PlayStation 3 et la PlayStation Vita.

Le jeu de blocs populaire pour PC et Mac a déjà plus de onze millions de joueurs. Nul doute que la communauté de joueurs devrait s’agrandir nettement.

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Minecraft Skin Studio débarque sur Android

Minecraft Skin Studio arrive enfin sur Android. Présent sur iOS (iPhone, iPad et iPod touch), cette application vous permet de créer vos propres skins depuis votre smartphone.

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Petit plus de l’appli, vous pouvez téléchargez les skins d’un autre utilisateur. 500 000 skins y sont d’ailleurs déjà disponibles. De quoi animer vos parties et ajouter de la personnalisation.

Pour rappel, Minecraft est un jeu de type sandbox très réussi, où se mélangent survie et créativité. Vous pouvez librement créer les structures dans lesquelles évoluent le personnage.

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