Les développeurs de jeux vidéo en Chine se concentrent de plus en plus sur la création de titres de haute qualité capables de rivaliser avec les grandes sorties occidentales, comme la célèbre série Grand Theft Auto. Qiwai Liang, directeur du jeu d’action RPG Phantom Blade Zero, souligne qu’il existe de nombreux projets dans le pays pour développer de grandes productions visant à élever le standard de l’industrie afin de répondre aux attentes croissantes des joueurs chinois.
Ceux qui se démarquent, le font en grand
Un des exemples les plus marquants de ce changement est Black Myth: Wukong, un RPG d’action mythologique qui a été considéré comme l’équivalent chinois de Grand Theft Auto. Le jeu a récupéré son investissement initial de 43 millions de dollars en seulement quelques semaines, ce qui représente un jalon significatif pour l’industrie du jeu en Chine et renforce l’idée que les développeurs locaux peuvent créer des titres solides qui attirent à la fois les joueurs nationaux et internationaux.
Cependant, Liang avertit que, malgré les avancées, la qualité de nombreux titres doit encore s’améliorer. « Pour la plupart, la qualité est encore à un niveau basique », affirme-t-il, soulignant la nécessité d’innovation et de dépassement dans le processus de développement. Cette critique constructive reflète un engagement envers l’excellence, différent de l’approche de certains studios qui privilégient les gains rapides.
La vision de Liang pour son studio, S-GAME, va au-delà de simplement réaliser des bénéfices économiques ; chaque lancement est considéré comme une marche vers un projet plus ambitieux : un grand RPG d’action de kung-fu. Bien que son équipe travaille sur Phantom Blade Zero depuis environ trois ans et qu’il n’y ait toujours pas de date de sortie, Liang affirme que cette approche méticuleuse est essentielle pour établir une solide réputation sur le marché compétitif des jeux vidéo.